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《完美黑暗:重啟》依然處于預(yù)制作階段 距離發(fā)布還早


(資料圖)

根據(jù) IGN 報道,在游戲項(xiàng)目公布了 3 年、微軟內(nèi)部工作室成立 5 年之后,由 The Initiative 開發(fā)的《完美黑暗》重啟作品依然處于預(yù)制作階段。這意味著游戲開發(fā)還處于非常早期。

IGN 在與 13 位熟悉該項(xiàng)目開發(fā)的消息人士交談時回顧了該游戲多年來的開發(fā)過程,包括與 Certain Affinity(《光環(huán):士官長合集》開發(fā)商之一) 和 Crystal Dynamics(水晶動力,《古墓麗影》開發(fā)商)合作,作為支持工作室的一段時間、多年的運(yùn)轉(zhuǎn)、人才外流以及 2022 年使用虛幻 5 引擎從頭開始開發(fā)的決定。

一位前 The Initiative 員工表示:“我責(zé)怪 The Initiative。我不會責(zé)怪任何我們的開發(fā)伙伴。我們選擇不讓任何人對愿景負(fù)責(zé),只是不斷讓人嘗試各種東西。”

來自 The Initiative、Crystal Dynamics 和 Certain Affinity 的開發(fā)者都告訴 IGN,微軟對該項(xiàng)目完全不管不問。這類似 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞最近表示,微軟對 Arkane 的《紅霞島》太長時間沒有做出任何干涉,導(dǎo)致了游戲在推出后質(zhì)量堪憂,獲得大量負(fù)面評價。

不過,Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 在給 IGN 的一份回應(yīng)中反對了“不管不問”的說法,表示:“我與(The Initiative 工作室負(fù)責(zé)人)Darrell Gallagher 經(jīng)常通話,而且那個工作室的所有人都更像是‘不管不問’的反義詞,并且我們一直都在參與(開發(fā))。”

IGN 的消息人士稱,該游戲仍處在預(yù)制作階段,預(yù)計距離發(fā)布還要 2 到 3 年時間。

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