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《墮落之主》將以老頭環(huán)武器為特色 并向最難Boss致敬


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《墮落之主》是《墮落之王》重啟之作,由HEXWORKS工作室開發(fā),CI Games負(fù)責(zé)發(fā)行。該作許多內(nèi)容被重新設(shè)計(jì)過,越來越像FromSoftware的魂系列,而HEXWORKS開發(fā)者也意識到日本游戲?qū)ζ鋭?chuàng)意的影響程度。這就是為何在《墮落之主》中,你可以找到很多與《艾爾登法環(huán)》相似的元素,但同時(shí)該作也保持了自己的獨(dú)特性。

近日HEXWORKS創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu接受外媒MP1st采訪,談及這兩款游戲的相似之處,以及《艾爾登法環(huán)》是如何讓HEXWORKS措手不及的。

Virtosu表示FromSoftware在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》時(shí)重新構(gòu)想了許多東西,使得該作與《墮落之主》的許多元素相似。而且該作是在他們開發(fā)后期出現(xiàn)的,所以《墮落之主》不得不再次調(diào)整改進(jìn),《墮落之主》中有些像《艾爾登法環(huán)》的東西,他們就在視覺效果或色彩等方面進(jìn)行了改變。但還是有些元素與《艾爾登法環(huán)》過于雷同,例如有些武器看起來就很相像。Virtosu還表示《艾爾登法環(huán)》最難對付的Boss瑪蓮妮亞,在《墮落之主》中也有一個(gè)非常相似的角色,其也有自己獨(dú)特的風(fēng)格。

《墮落之主》游戲時(shí)長為25-30小時(shí),有多個(gè)結(jié)局,還有合作模式和二周目模式等。本作將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺。

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