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《騎馬與砍殺2:霸主》6月23日測試版v1.2.0和公共版v1.1.5更新日志 全球通訊

翻譯:tl10、別殺雞、Notealot、S_Wings、 沫黎悠夕、無情沙子、Winnie、Bombadil、我是來學(xué)習(xí)的、皮w蛋


(資料圖片僅供參考)

校對:tl10、皮w蛋、別殺雞、Notealot

北京時間2023年6月23日,《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)布了測試版v1.2.0和公共版v1.1.5的更新日志,更新日志內(nèi)容如下

騎砍2夏季特惠僅售135元,豪華版僅售158元,折扣時間截至7月16日24點(diǎn),想要入手的玩家一定不要錯過此次絕佳時機(jī)!

Beta?v1.2.0

◆重點(diǎn)摘要

1、新增6個全新地形。

2、新增天氣和天氣效果。

3、編隊(duì)可設(shè)置目標(biāo)攻擊特定編隊(duì)。

4、重做坐鎮(zhèn)指揮算法系統(tǒng)。

5、改進(jìn)了上百個特長。

6、重做戰(zhàn)后俘虜?shù)姆峙浜驼心枷到y(tǒng)。

7、無領(lǐng)地王國滅國。

8、擴(kuò)展現(xiàn)有工坊,增加倉庫功能 。

9、對話人物擁有更多可變化的動畫和姿勢。

10、聯(lián)機(jī)模式新增37個特長圖標(biāo)和32個嘲諷動畫。

11、擴(kuò)展了手柄的支持。?

◆單機(jī)模式

崩潰

●?修復(fù)了由于騎乘AI設(shè)置錯誤而導(dǎo)致在訓(xùn)練場中發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了由于一種右手武器設(shè)置錯誤而導(dǎo)致在場景中發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了由于戰(zhàn)斗鏡頭設(shè)置不正確而導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)旗手被殺,旗幟掉落到地上時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)新的士兵生成到先前未在戰(zhàn)場上定位的編隊(duì)時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了因玩家死亡時繼承人是俘虜而導(dǎo)致崩潰的錯誤。

●?修復(fù)了在圓陣和方陣之間轉(zhuǎn)移單位時導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了游戲啟動時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了兩個國家休戰(zhàn)時導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了玩家在小巷或執(zhí)行任務(wù)時死亡導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了在各種任務(wù)和對話中交換物品時導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了在戰(zhàn)斗中一方因?yàn)轲囸I而退出軍團(tuán)導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了從戰(zhàn)斗任務(wù)中撤退時發(fā)生的崩潰。

●?修正了NPC英雄角色成年過場動畫中出現(xiàn)的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)你與從監(jiān)獄里救出來的囚犯交談時,囚犯對你提出稱臣時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了由于無效部隊(duì)名冊狀態(tài)而發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)一支部隊(duì)護(hù)送另一支部隊(duì)時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了在同一場景中通過對話更改定居點(diǎn)所有者后,在領(lǐng)主大廳開始棋盤游戲時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了通過對話放棄一條巷子并命令同伴在占領(lǐng)一條巷子后立即跟隨玩家時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了開始超過兩個派系參與的圍城時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了離開定居點(diǎn)時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了調(diào)整屏幕分辨率時等待計(jì)時器完成發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了在物品欄界面,按住Ctrl鍵點(diǎn)擊“售出裝備”發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)完成一場棋盤游戲時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了在快進(jìn)游戲一段時間后,間隔太久接受贖金提議時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)被派出處理事件的士兵返回部隊(duì)時,主角已成為俘虜而發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)攻城方遭到友軍攻擊時出城迎擊而發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)與一支非敵對的部隊(duì)開戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了當(dāng)通過對話議和時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了打開王國菜單導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了切換手柄和鼠鍵導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了進(jìn)入新攻占定居點(diǎn)導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了離開對話時內(nèi)存占用激增導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了在劫掠期間通過外交界面宣告和平時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了在攻城戰(zhàn)坐鎮(zhèn)指揮期間玩家死亡而發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場景中發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了非陣營家族對前王國提出王國決策導(dǎo)致的崩潰。

●?修復(fù)了在主線劇情中摧毀陰謀王國時發(fā)生的崩潰。

●?修正了偵查敵方駐軍任務(wù)在任務(wù)列表中導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了護(hù)送商隊(duì)任務(wù)結(jié)束之前沒有遭遇任何強(qiáng)盜導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了生成盜獵者的部隊(duì)任務(wù)導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了領(lǐng)主需要馬匹任務(wù)進(jìn)行中時,與軍團(tuán)成員對話導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了護(hù)送商隊(duì)任務(wù)被取消導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了村莊需要牲口任務(wù)完成導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了敵對幫派入侵任務(wù)中與敵對幫派頭目對話導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了加載存檔導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了存檔之前修改時區(qū)導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了加載存檔和商隊(duì)無法正確創(chuàng)建導(dǎo)致的崩潰。

●?修正了加載處于攻城期間的存檔導(dǎo)致的崩潰。?

性能

●?優(yōu)化了物品欄篩選器算法的性能表現(xiàn)。

●?優(yōu)化了尋找合適的通用問候畫外音的搜索算法。

●?修復(fù)了在“管理駐軍”界面導(dǎo)致掉幀的錯誤。?

存檔與載入

●?優(yōu)化保存系統(tǒng),進(jìn)一步縮小存檔體積。

●?直面人生存檔現(xiàn)在會顯示角色的名稱。?

本地化

●?改進(jìn)各種語言本地化。?

Art美術(shù)

●?新增6個全新地形——雷維爾西部,古亞茲西南部,拉齊赫東北部的三個,奧多赫鎮(zhèn)周圍的一個。

●?添加總共4個分別在沙漠、森林、濱海、山地地區(qū)的全新強(qiáng)盜藏身處場景。

●?添加11個全新匕首皮套。

●?添加新的圖片到巷子菜單。

●?將61件盔甲的固定顏色更變?yōu)榧y章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。

●?對于各類城鎮(zhèn)、城堡的場景進(jìn)行了一些小的改進(jìn)(包括全局照明)。

●?修復(fù)了彭·坎諾克攻守戰(zhàn)無法結(jié)束的錯誤。

●?修復(fù)了衣服材質(zhì)在戰(zhàn)役地圖中扭曲的錯誤。

●?修復(fù)并改進(jìn)了強(qiáng)盜藏身處的過場動畫。藏身處頭目和保鏢應(yīng)該會在鏡頭淡出時正確生成。

●?修復(fù)了樹的材質(zhì)在大地圖中的顯示錯誤。?

動畫

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致在攀爬側(cè)面旋轉(zhuǎn)的梯子時,角色的旋轉(zhuǎn)方向錯誤。

●?修復(fù)了行動暫停時角色手部動畫被阻止播放的錯誤。

●?修復(fù)了人物沒有正確持書的錯誤。?

大地圖

●?添加了天氣和天氣效果。

○?雨天和雪天將被添加到戰(zhàn)役地圖和場景當(dāng)中,這取決于特定地區(qū)的天氣。因此,地面會變得潮濕或者覆雪,即使天氣轉(zhuǎn)晴,該效果也會存留一段時間。

○?戰(zhàn)役地圖影響:

■?潮濕、覆雪地面將使部隊(duì)中騎兵和騎馬步兵的移動速度加成-30%。

■?潮濕、覆雪地面將使攻城準(zhǔn)備時間加倍。

○?場景影響:

■?潮濕、覆雪地面將使騎馬最大速度和騎馬加速能力-15%。

■?下雨、下雪天氣將使弓箭、弩箭彈速-20%,進(jìn)而影響傷害和精度。

●?更新了拉齊赫、胡比亞、加西拉、撒納拉的城鎮(zhèn)圖標(biāo),與其行動標(biāo)識圖標(biāo)相匹配。

●?修復(fù)了投石車出現(xiàn)在守城方城墻上的錯誤。?

用戶界面

變更

●?收支提示

○?收入和支出現(xiàn)在會按類別來分組和顯示(包括定居點(diǎn),工坊,商隊(duì),駐軍和部隊(duì)和貢金支出情況等)。

○?想要查看更詳細(xì)的信息可以長按ALT鍵展開工具提示。

○?修復(fù)了導(dǎo)致提示長度超過屏幕的錯誤。

●?家族界面

○?新的封地收入顯示,用更詳細(xì)的方法顯示封地收入。

○?新增了長期的標(biāo)題和按照屬性分類。

●?婚姻提議

○?增加了一個新的彈出窗口,包括潛在新娘和新郎的詳細(xì)信息。

●?鍛造界面

○?增加了一個與其他彈出窗口外觀更統(tǒng)一的英雄選擇窗口。

○?增加了提示控制按鍵的視覺效果,提示玩家在檢查武器時可以移動鏡頭。

○?修復(fù)了各種與熱鍵輸入相關(guān)的問題。

●?增加了當(dāng)玩家離開最后的領(lǐng)主大廳戰(zhàn)斗菜單時彈出的二次確認(rèn)窗口。

●?增加了當(dāng)玩家試圖在戰(zhàn)后掠奪屏幕丟棄士兵時彈出的二次確認(rèn)窗口。

●?增加了一個提示你為何不能在沙盒中獲得成就的信息。

●?在城鎮(zhèn)管理菜單中增加了定居點(diǎn)某些數(shù)值過低的警告。

●?改進(jìn)了當(dāng)鼠標(biāo)懸停在決定給你的同伴一個封地時,提示上顯示的文字。

●?增加了一些橫幅提示的展示時間。

●?改進(jìn)了戰(zhàn)斗指令界面上隊(duì)長特長的顯示。

修復(fù)

●?修復(fù)了過場動畫中顯示的日期不正確的錯誤。

●?修正了當(dāng)敵方?jīng)]有可作戰(zhàn)單位時“坐鎮(zhèn)指揮”按鈕無法起效果的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)點(diǎn)擊“出城迎擊”按鈕并立即取消時顯示錯誤對話框的錯誤。

●?修復(fù)了在輸?shù)舨厣硖帒?zhàn)斗后顯示不正確的菜單背景的錯誤。

●?修復(fù)了阻止任務(wù)標(biāo)記在藏身處顯示的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致不正確的玩家的旗幟出現(xiàn)在定居點(diǎn)標(biāo)識上的錯誤。

●?修復(fù)了在家族界面里管理小巷時導(dǎo)致俘虜部隊(duì)界面打開的錯誤。

●?修復(fù)了加載存檔后戰(zhàn)役難度被設(shè)置成“冒險(xiǎn)家”的錯誤。

●?修復(fù)了允許玩家在管理同伴的部隊(duì)時可以變更自己部隊(duì)領(lǐng)袖的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致所有陣型在攻城時的戰(zhàn)斗命令階段都轉(zhuǎn)換為遠(yuǎn)程陣型的錯誤。

●?修復(fù)了在戰(zhàn)斗命令階段使用自動部署按鈕時,阻止被移除的攻城引擎重新分配的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)你不是軍團(tuán)領(lǐng)袖時,也可以在戰(zhàn)斗命令階段部署攻城武器的錯誤。

●?修正了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致同伴通過部隊(duì)界面上的對話,然后使用重置按鈕,將他們解雇,從而變成普通士兵。

●?修復(fù)了關(guān)閉教程提示后,阻止了教程進(jìn)展的錯誤。

●?修復(fù)了在軍隊(duì)管理界面上無法打開士兵百科全書頁面的錯誤。

●?修復(fù)了百科全書關(guān)閉按鈕變灰和無法點(diǎn)擊的錯誤。

●?修復(fù)了升級或轉(zhuǎn)移士兵后沒有更新部隊(duì)人數(shù)的錯誤。

●?修復(fù)了在攻城提示欄和軍團(tuán)食物提示欄上顯示的“食物可用天數(shù)”不同的錯誤。

●?修復(fù)了阻止語音音高的改變被撤銷/重做的錯誤。

●?修復(fù)了允許你使用無效字符命名鍛造武器的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)盟軍軍團(tuán)加入圍攻時,攻城界面文本不刷新的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致“沒有領(lǐng)袖的部隊(duì)”在解散后仍然存在的錯誤。

●?修復(fù)了一個導(dǎo)致“無序”狀態(tài)圖標(biāo)與任務(wù)圖標(biāo)重疊的錯誤。

●?修復(fù)了使用快捷鍵退出時,退出二次確認(rèn)窗口無法在部隊(duì)界面正確彈出上的錯誤。

●?修復(fù)了大地圖上玩家自定的鏡頭控制按鍵失效的錯誤。

●?修復(fù)了打開游戲菜單時,按箭頭鍵會使時間流逝的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)單擊王國投票通知時,總是隊(duì)列中第一個投票出現(xiàn)的錯誤——不一定是你點(diǎn)擊的那個。

●?修復(fù)了如果對方部隊(duì)的俘虜超過數(shù)量限制時,無法將士兵捐贈給對方的錯誤。

●?修復(fù)了在教程期間,導(dǎo)致鍵盤/鼠標(biāo)圖標(biāo)閃爍的錯誤。

●?修復(fù)了在鍛造界面,所粘貼的武器配方與當(dāng)前所選武器類別不同時,復(fù)制/粘貼配方不生效的錯誤。

●?修復(fù)了在鍛造界面“新解鎖”標(biāo)志不顯示的錯誤。

●?修復(fù)了在部隊(duì)界面取消鍵不起作用的錯誤。?

戰(zhàn)役與攻城

●?引入編隊(duì)目標(biāo)系統(tǒng)

○?新系統(tǒng)允許玩家用一個或全部編隊(duì)來對付敵軍特定的編隊(duì)。

○?編隊(duì)目標(biāo)是使用沖鋒或接戰(zhàn)命令完成的。當(dāng)你發(fā)出命令時,只要指向敵人的隊(duì)形標(biāo)志就可以了。

○?在編隊(duì)目標(biāo)命令下,你的部隊(duì)總是傾向于攻擊被標(biāo)記的敵人而不是其他人,只要他們能到達(dá)目標(biāo)。

○?要禁用編隊(duì)目標(biāo)命令,你可以發(fā)出任何攻擊或移動命令。包括沖鋒和接戰(zhàn)——如果你不看向敵人編隊(duì)的話。

○?命令UI指示你陣型的當(dāng)前目標(biāo)。

○?這個功能現(xiàn)在只在單人模式下可用,但我們打算將來也會在多人模式下適用。

●?重做坐鎮(zhèn)指揮算法系統(tǒng)。

○?任務(wù)和地形類型現(xiàn)在為進(jìn)攻者和防御者提供加成或懲罰。

○?例如,在平坦的地形上進(jìn)攻的騎射手現(xiàn)在有很大的加成,但如果你把他扔到森林里,就會受到很大的懲罰。防御方的弓箭手在圍攻戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,而進(jìn)攻方弓箭手則會受到懲罰,等等。

○?軍團(tuán)或部隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者的特長如果具有隊(duì)長效果,現(xiàn)在也會給他們指揮的所有士兵提供加成。每種特長都有一個等級,然后把這些特長放在一起計(jì)算。1-3級的加成為1%,4-6級為2%,7-8級為3%,9級以上為6%。

■?例如,有“靈巧雙手?(T6)”和“量身定制?(T2)”特長最終加成為3%?(T8)。

●?旗手在戰(zhàn)場命令階段配置隊(duì)形時不再消失或重生?,F(xiàn)有士兵現(xiàn)在會適當(dāng)?shù)馗鼡Q裝備。

●?優(yōu)化了士兵避開移動中的攻城錘的路徑。

●?在攻城戰(zhàn)結(jié)束后,士兵現(xiàn)在會停止使用器械。

●?距離遠(yuǎn)程攻城武器最近的士兵現(xiàn)在會被選為重新裝彈的士兵。

●?被巨石擊中的士兵現(xiàn)在不僅會受傷,還會被打死。

●?修復(fù)了導(dǎo)致編隊(duì)在戰(zhàn)場命令階段移動到攻城武器時無法面對正確方向的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致編隊(duì)隊(duì)長在戰(zhàn)場命令階段多次被分配到自己編隊(duì)的錯誤。

●?修復(fù)了阻止自動部署功能在戰(zhàn)場命令階段正常工作的錯誤。

●?修復(fù)了在戰(zhàn)場命令階段在編隊(duì)之間轉(zhuǎn)移士兵時導(dǎo)致士兵分散的錯誤。

●?修復(fù)了在攻城梯被守城方推倒后,導(dǎo)致攻城方士兵取消隊(duì)列并繞著梯子奔跑的錯誤,并略為優(yōu)化了梯子隊(duì)列系統(tǒng)。

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致守城方在攻擊者靠近時將自己定位在梯子著陸點(diǎn),而不是攻城塔??奎c(diǎn)。

●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在向攻城器械移動時忽略敵方單位的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在攀爬梯子時卡住的錯誤。

●?修復(fù)了在攻城戰(zhàn)勝利后士兵仍在爬梯的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)士兵在使用攻城器械時進(jìn)行歡呼的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵靜止不動而非前往攻城器械的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致守城方士兵在城堡外生成的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在撤退時望向城堡的錯誤。

●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場景中導(dǎo)致AI馬上撤退的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)守城方?jīng)]有足夠騎兵時馬上取消出城迎擊的錯誤。

●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場景中,如果城堡大門不在中間,則步兵不能正常撤退的錯誤。

●?修復(fù)了在存檔讀檔后,玩家選擇了出城迎擊但仍然存在“嘗試逃離”的選項(xiàng)。

●?修正了導(dǎo)致逃跑的士兵不被算作傷亡的錯誤。這應(yīng)該為軍團(tuán)的撤退提供一個更合適的時機(jī)?!?修正了導(dǎo)致在各種部隊(duì)人數(shù)計(jì)算中忽略逃跑士兵的錯誤。這使獲勝的一方?jīng)]有意識到他們正在贏得這場戰(zhàn)斗。

●?修正了導(dǎo)致在“線型”和“松散”陣型之間轉(zhuǎn)換時等級數(shù)量發(fā)生變化的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致松散陣型在獲得援兵后收縮的錯誤。

●?修復(fù)了在陣型變更時限制了士兵速度的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致圓陣或方陣中的士兵全部面向一個方向而非外的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致圓陣或方陣中的士兵在收到面向敵人的命令后持續(xù)移動的錯誤。

●?修復(fù)了方陣最后一行不能正常填滿的錯誤。

●?修復(fù)了不同等級士兵無法形成縱隊(duì)陣型的錯誤。

●?修復(fù)了給整個軍團(tuán)下達(dá)撤退命令時會延遲的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程部隊(duì)根據(jù)沖鋒命令不斷來回移動的錯誤。

●?修復(fù)了在收到前進(jìn)命令時投擲兵接近敵人的錯誤?,F(xiàn)在,他們會使用投擲武器攻擊敵人。

●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在撤退時舉起盾牌的錯誤。

●?修復(fù)了士兵不能與馬匹互動的錯誤。

●?修復(fù)了攻城轟炸中只有玩家或攻城指揮官的士兵被殺的錯誤。

●?修復(fù)了圍城部隊(duì)會將據(jù)點(diǎn)中的中立部隊(duì)趕出據(jù)點(diǎn)的錯誤。

●?修復(fù)了派系之間達(dá)成了和平狀態(tài)但是攻城事件不結(jié)束的錯誤。

●?修復(fù)了當(dāng)一個更強(qiáng)大的盟軍從玩家手中接管了一場攻城戰(zhàn)時,新的AI攻城指揮官無法做任何事情的錯誤。

●?修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)逃離被圍攻的定居點(diǎn),而不加入圍攻軍團(tuán)的錯誤。?

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

●?戰(zhàn)爭迷霧優(yōu)化

○?詢問酒館老板來了解更多當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主家族的信息,支付小費(fèi)后可解鎖百科全書內(nèi)該家族所有成員的信息。打聽同伴也能揭露他們的信息。

○?接受其他家族的求婚或者詢問領(lǐng)主符合要求的未婚者也能解鎖百科全書內(nèi)關(guān)于這些角色的信息。

●?現(xiàn)在全平臺可以啟用“生育與衰老”的選項(xiàng)。我們現(xiàn)在將“生育與死亡”的名稱修改為“生育與衰老”,以便與其他選項(xiàng)進(jìn)行區(qū)分。

●?特長改進(jìn)與BUG修復(fù):

○?單手:披堅(jiān)執(zhí)銳,持劍之道,騎兵,纏裹握柄,直擊要害,鋼芯護(hù)盾

○?雙手:破壞分子,巨斧之道,破盾者,坐騎斬殺,強(qiáng)力掌控

○?長桿:槍騎兵,長槍之道,拒敵刺擊,銳不可當(dāng),長槍兵,戰(zhàn)馬殺手,旗手,步伐堅(jiān)定,磨礪槍尖

○?弓:錐頭箭矢,知名弓箭手,正中靶心,絕命射擊,獵人之家,知名弓箭手

○?弩:穿刺傷害,大力拉弓,身負(fù)巨盾,治安官,靈巧雙手

○?投擲:致命攻擊,銳不可當(dāng),穿刺重?fù)?,游擊騎兵

○?騎術(shù):牧羊人,深袋子,鞍馬之道,優(yōu)種優(yōu)育,人馬如一,狂風(fēng)騎行,騎射手,無畏戰(zhàn)駒

○?跑動:奮力一擊,量身定制,無視痛苦

○?鍛造:匠人才情,務(wù)實(shí)的精煉工,務(wù)實(shí)的鐵匠,務(wù)實(shí)的熔煉工,好奇的冶煉工,好奇的鐵匠

○?偵察:村莊互聯(lián),森林之親,洞若觀火,有利位置,獸語者,后備軍,占水師,尋路者

○?戰(zhàn)術(shù):精通戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)時演講,決戰(zhàn),后備精銳,騎士貴族

○?流氓習(xí)氣:善意謊言,疤臉,非凡流氓,承諾,健步如飛,圣光之下,共犯

○?魅力:兒孫滿堂,煽動者,萬世留名,?以禮相待,造福于民,心花郁郁,年少有為,人情世故,情有可原,以仁治下,自吹自擂,公眾演說家

○?統(tǒng)御:大眾領(lǐng)袖,碧血丹心

○?交易:管糧人,巧舌如簧,只賺不賠,匠人云集

○?管家:忠誠無價(jià),治軍有道,承包商,美食家,阿雷尼科斯的騾子,忠誠無價(jià),規(guī)劃大師

○?醫(yī)術(shù):圍城醫(yī)師,潔凈基建,健康無瑕,野路醫(yī)生,防患醫(yī)術(shù),醫(yī)療官,安頓無憂

○?工程:按部就班,建筑委員會,破墻術(shù),常勝之軍,冶金學(xué)

●?兒童現(xiàn)在擁有隨機(jī)的性格特質(zhì),而不是直接繼承他們的父母(以使性格多樣化)。

●?通過販賣俘虜獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)將基于販賣俘虜?shù)碾A級。

●?修正了你與處于某個軍隊(duì)或者被俘虜?shù)膶ο髮υ挘瑢?dǎo)致喪失你的求愛勸說進(jìn)度的錯誤。

●?修正了角色確認(rèn)退休選項(xiàng)中,即使選擇“不”也依然會退休的錯誤。

●?修正了“游牧傳統(tǒng)”特長只能影響揮砍攻擊的錯誤?,F(xiàn)在技能同樣會影響穿刺攻擊。更新技能介紹文本,表明技能只能影響近戰(zhàn)攻擊。

●?修正了“弓術(shù)掌控”特長加成無法應(yīng)用到士兵的錯誤。

●?修正了“鞍馬之道”特長加成應(yīng)用兩次的錯誤。

●?修正了“鞍牢馬壯”特長降低馬匹瘸腿的概率低于預(yù)期的錯誤。

●?修正了如果騎手有增加馬匹生命值的技能,那么在其下馬和上馬時,馬匹生命值會降低的錯誤。

●?修正了剛剛成年的英雄直到下次存讀檔前,經(jīng)驗(yàn)值為負(fù)的錯誤。

●?修正了按下Escape鍵時,會重置你已花費(fèi)的影響力的錯誤。

●?修正了游戲結(jié)束界面勝負(fù)次數(shù)顯示錯誤的錯誤。

●?擁有一個與你同文化背景的定居點(diǎn)將使你與該派系的犯罪等級下降得更快。修正了即使你不再擁有該定居點(diǎn)你也能享受此加成的錯誤。?

家族與部隊(duì)

●?重做戰(zhàn)后俘虜?shù)姆峙浜驼心枷到y(tǒng)

○?商隊(duì)和村莊部隊(duì)不再擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。

○?強(qiáng)盜部隊(duì)只會招募獲救的強(qiáng)盜單位。

○?駐軍部隊(duì)和定居點(diǎn)民兵將會把他們抓的所有俘虜關(guān)進(jìn)地牢。

○?駐軍部隊(duì)只會招募獲救的非強(qiáng)盜單位。

○?村莊民兵不會擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。

●?流浪者改進(jìn)

○?通過給單一技能的流浪者添加少量的非戰(zhàn)斗技能,以及削弱過度使用某些技能的流浪者,例如偵察,來平衡不同類型的流浪者。

○?重做了一些具有多個高冗余戰(zhàn)斗技能的流浪者類型的戰(zhàn)斗技能。這降低了他們的等級,使你更容易發(fā)展你想要的同伴。

●?當(dāng)你的家族部隊(duì)向自己的家族領(lǐng)地捐贈俘虜時,不再從中獲得影響力。

●?在藏身處等待時,你的部隊(duì)不再會被其他部隊(duì)偵察到。

●?部隊(duì)AI在指揮官更變后會重置(重新規(guī)劃他們下一步的行動)。

● AI部隊(duì)升級需要坐騎的士兵時,不再消耗坐騎。

●?妻子和玩家處于同一隊(duì)伍旅行時,妻子可以懷孕(不再需要玩家于定居點(diǎn)等待)。

●?之前的版本中離開派系的家族主色將使用類似帝國派系的顏色?,F(xiàn)在他們使用其初始文化顏色的淺色版本。(譯者注:家族主色常見用于改變家族旗幟顏色,以及影響戰(zhàn)場上他們士兵的防具顏色。)

●?修正了變更部隊(duì)職位后無法立即更新加成和懲罰的錯誤。

●?修正了你可以攻擊中立部隊(duì)(商隊(duì),村民……)而無懲罰的錯誤。

●?修正了解散的同伴部隊(duì)不是回到友方定居點(diǎn),而是去掠奪村莊的錯誤。

●?修正了你可以在系統(tǒng)沒有檢測所需條件的情況下,為一個獲救同伴創(chuàng)建部隊(duì)的錯誤。

●?修正了三個或更多派系在和談之后任然繼續(xù)圍攻、戰(zhàn)斗的錯誤。

●?修正了“如約以償”或“博施濟(jì)眾”導(dǎo)致部隊(duì)獲取經(jīng)驗(yàn)值異常的錯誤。

●?修正了如果你是派系統(tǒng)治者,友方部隊(duì)無法捐贈士兵給新征服的定居點(diǎn)的錯誤。

●?修正了你能分配總督職位給分散同伴的錯誤。

●?修正了未及時和軍團(tuán)匯合部隊(duì),在軍團(tuán)解散后陷入混亂狀態(tài)的錯誤。

●?修正了軍團(tuán)解散后部隊(duì)不會陷入混亂狀態(tài)的錯誤。?

軍團(tuán)

●?改進(jìn)了軍團(tuán)成員在穿越土地時考慮地形的視覺效果。

●?更新了“軍團(tuán)在定居點(diǎn)等待”菜單文本,以反映軍隊(duì)所在的定居點(diǎn)類型。

●?修正了一個阻止軍團(tuán)菜單文本更新的錯誤。

●?修正了導(dǎo)致AI方支付兩倍的影響力來組建軍隊(duì)的錯誤。

●?修復(fù)了一個導(dǎo)致AI在被圍攻時離開定居點(diǎn)的bug。

●?修正了一個導(dǎo)致軍團(tuán)成員在世界地圖上被困在大門附近的錯誤。

●?修正了一個阻止軍團(tuán)攻擊比他們?nèi)醯臄橙藝フ叩腻e誤,而是在世界地圖上來回移動。

●?修正了在軍團(tuán)管理界面上顯示不正確的軍團(tuán)數(shù)量的錯誤。

●?修正了一個在使用影響力時軍團(tuán)凝聚力無法提升的bug。修復(fù)了商隊(duì)加入玩家軍團(tuán),玩家無法與敵人交戰(zhàn)的bug。?

王國與外交

●?無領(lǐng)地王國滅國

○?失去了所有領(lǐng)地的王國不再繼續(xù)存留,而是被滅國。

○?該王國的家族保持獨(dú)立,繼承外交立場和關(guān)系。隨時間推移,他們將可能加入其它王國,或者在嘗試轉(zhuǎn)國失敗超過四周后消亡。

○?玩家仍然可以通過說服或者斬殺領(lǐng)主達(dá)成相同的王國結(jié)局。玩家不再需要強(qiáng)行在和平說服和抵擋弱小的敵人持續(xù)不斷的進(jìn)攻中做選擇。

○?玩家仍然可以通過說服或者斬殺領(lǐng)主達(dá)成相同的目的。同時,玩家不再需要在被迫與敵人求和,或無休止地抵擋弱小的敵人持續(xù)進(jìn)攻中做出選擇。

●?修復(fù)了部分政策未完全生效的問題:封建繼承,土地所有制,土地稅,戰(zhàn)爭稅。

●?修復(fù)了從敵人手中救出友好關(guān)系的貴族后減少好感的問題。

●?修復(fù)了攻擊某陣營的村莊或商隊(duì)時沒有被宣戰(zhàn)的問題。

●?修復(fù)了小陣營與其敵對國家議和的問題。

●?修復(fù)了貴族支付0第納爾作為贖金的問題。

●?修復(fù)了英雄單位成為已方或中立陣營的俘虜?shù)膯栴}。

●?修復(fù)了英雄單位在村莊內(nèi)成為永久俘虜?shù)膯栴}。?

經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

●?引入倉庫

○?這個功能擴(kuò)展了現(xiàn)有的工坊機(jī)制,并試圖為你提供一個新的貿(mào)易游戲循環(huán)。提供工坊的原材料獲取辦法,以及從他們那里收集加工貨物的辦法。

○?倉庫是可以存放任何物品的有限庫存的存儲單元。他們可以通過城鎮(zhèn)菜單訪問。

○?倉庫管理可以通過“其他”選項(xiàng)卡下的“家族”界面進(jìn)行。在這里,您可以確定工坊是否應(yīng)該使用您手動提供的輸入,以及應(yīng)該存儲或直接在市場上銷售多少輸出。

●?工坊現(xiàn)在只能直接從要人處購買。

●?改進(jìn)了各種工坊相關(guān)的對話。

●?修復(fù)了一個導(dǎo)致物品價(jià)格在庫存界面上計(jì)算錯誤的錯誤。?

鍛造

●?武器前綴改動?

○?帶前綴的鍛造武器現(xiàn)在基于前綴值增減武器屬性參數(shù)(速度,傷害等),而不是隨機(jī)。

○?鍛造武器現(xiàn)在可以基于鍛造難度和角色的鍛造等級增加前綴。

■?新增5種前綴:劣質(zhì),次等,(普通),優(yōu)良,杰作,傳奇。武器前綴將基于以上分類,但會根據(jù)武器種類產(chǎn)生差異,例如"生銹的劍"或"凹陷的斧頭"。

■?玩家鍛造技能超出鍛造難度越多,則鍛造出高級前綴的武器的概率越大。

○?修復(fù)了戰(zhàn)斗任務(wù)中武器前綴沒有正確產(chǎn)生對應(yīng)效果的問題。

○?修復(fù)了讀檔后鍛造物品丟失前綴的問題。?

定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)

●?在藏身處被摧毀后,到藏身處再次被激活之間增加了36小時的冷卻時間。

●?修正了導(dǎo)致總督離開他們管轄的定居點(diǎn)的錯誤。

●?修正了允許你在沒有賄賂的情況下進(jìn)入領(lǐng)主大廳的錯誤(即使你可以直接從門進(jìn)入,你也可以賄賂守衛(wèi))。

●?修正了導(dǎo)致洗劫村莊后出現(xiàn)空白菜單的錯誤。

●?修正了在巷子攻擊后阻止幫派頭目恢復(fù)血量的錯誤。

●?修正了會導(dǎo)致被分配到小巷的角色被傳送到不同定居點(diǎn)的錯誤。

●?修復(fù)了土匪頭目在藏身處決斗時使用遠(yuǎn)程武器的錯誤。

●?修復(fù)了在藏身處任務(wù)中交戰(zhàn)命令無法工作的錯誤。修復(fù)了一個導(dǎo)致藏身處在清除后仍然留在大地圖中的錯誤。?

主要事件與任務(wù)

●?新增任務(wù)“村莊需要鍛造原料”

○?概要:村莊的頭人/地主需要為他們正在進(jìn)行的項(xiàng)目提供鍛造原料。

○?條件:

■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。

■?玩家于任務(wù)發(fā)布者的派系處于和平。

○?修正了任務(wù)物品無法被正確追蹤的問題。

○?值得一提的是,這個任務(wù)雖然早在v1.1.0版本就被添加進(jìn)游戲內(nèi)容里,但它在當(dāng)時的更新日志中被漏掉了。

●?新增任務(wù)“特殊武器訂單”

○?概要:黑幫頭目正在找人為他的手下打造特制武器。

○?條件:

■?玩家的鍛造技能必須大于30。

■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。

●?新增任務(wù)“走私販子”

○?概要:貴族面臨走私販子的問題,他需要你去給他們一些“關(guān)照”。

○?條件:

■?任務(wù)發(fā)布者擁有一個城鎮(zhèn)。

■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。

■?玩家至少擁有10個士兵。

■?玩家于任務(wù)發(fā)布者的派系處于和平。

●?重置任務(wù)“被盜貨物”?

○?概要:幫派頭目想要通過他們附近藏身處的朋友向你售賣被盜貨物。

○?條件:

■?當(dāng)?shù)刂伟捕鹊陀?0。

■?鎮(zhèn)上有一個商人。

■?附近有一處藏身處。

■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。

■?定居點(diǎn)不屬于玩家家族。

●?“頭人需要糧食”任務(wù)

○?如果玩家的高犯罪率導(dǎo)致玩家與頭人所在村莊的派系之間發(fā)生戰(zhàn)爭,則取消任務(wù),并施加以下處罰:榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)-50,與頭人的關(guān)系-5,頭人的權(quán)力-10。

○?如果村莊被襲擊,任務(wù)將被取消。

○?如果附近城鎮(zhèn)有足夠的糧食,任務(wù)就會被取消。

○?如果村莊被襲擊,任務(wù)不再被移除,當(dāng)村莊重建后,玩家可以接受它。

○?修復(fù)了一個bug,會導(dǎo)致在加載游戲或游戲過程中,由于糧食價(jià)格的計(jì)算錯誤導(dǎo)致任務(wù)被取消。

●?“敵對幫派頭目”任務(wù)

○?調(diào)整任務(wù)獎勵,懲罰和世界影響。

○?縮短了黑幫首領(lǐng)戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備時間。

○?在戰(zhàn)斗中增加了幫派頭目的角色。

○?調(diào)整雙方兵力。

○?修正了導(dǎo)致士兵在任務(wù)戰(zhàn)斗結(jié)束后復(fù)活的錯誤。

○?修正了士兵在戰(zhàn)斗后無法獲得經(jīng)驗(yàn)的錯誤。

○?修正了導(dǎo)致土匪在戰(zhàn)斗中扔石頭的錯誤。

○?修正了在換邊后導(dǎo)致記分板顯示錯誤信息的錯誤。

●?"村莊要人想要尋找女兒"任務(wù)

○?對關(guān)系升降、目標(biāo)追蹤和英雄參數(shù)略微調(diào)整并修復(fù)相關(guān)錯誤。

●?"掠奪敵人的領(lǐng)地"任務(wù)

○?掠奪敵人村莊后會提示玩家下一步行動。

○?時限耗盡時,玩家如果已掠奪足夠數(shù)量的村莊,任務(wù)會自動成功。

●?"領(lǐng)主需要馬匹"任務(wù)? ○?調(diào)整獎勵計(jì)算公式和所需馬匹數(shù)量。

○?玩家可以選擇在發(fā)布任務(wù)的領(lǐng)主所屬家族的定居點(diǎn)交予馬匹。

●?"家族世仇"任務(wù)

○?過去需要你保護(hù)的角色足以完成自保,現(xiàn)在他需要你的幫助才能活命。

●?“來來去去”任務(wù)

○?為任務(wù)地點(diǎn)和NPC添加感嘆號。

●?"偵查敵方駐軍"任務(wù)

○?修復(fù)了未加入王國的家族會刷出該任務(wù)的錯誤。

●?"經(jīng)商的藝術(shù)"任務(wù)

○?修復(fù)了一個對話文本小bug。

●?"原材料價(jià)格過高"任務(wù)

○?修復(fù)了玩家能夠派出1階士兵完成該任務(wù)的錯誤。

●?"工匠們無法售出產(chǎn)品"任務(wù)

○?修復(fù)了會導(dǎo)致關(guān)系連扣兩次的錯誤。

●?"定居點(diǎn)征服之戰(zhàn)"任務(wù)

○?修復(fù)了奪取目標(biāo)據(jù)點(diǎn)后任務(wù)無法完成的錯誤。

●?"地主需要勞工"任務(wù)

○?修復(fù)了玩家能夠售出非強(qiáng)盜俘虜?shù)腻e誤。

●?"護(hù)送商隊(duì)"和"真假商隊(duì)"任務(wù)

○?修復(fù)了兩個任務(wù)沖突導(dǎo)致強(qiáng)盜部隊(duì)打錯了商隊(duì)的錯誤。

●?主線任務(wù)

○?相關(guān)角色描述潘德拉克戰(zhàn)役時會改變面部表情和肢體動作。

○?為潘德拉克戰(zhàn)役各行對話新添加動畫標(biāo)簽,讓相關(guān)角色有對應(yīng)各自故事版本的表情和動作。

○?取消主角哥哥的問候語音。

○?修復(fù)了進(jìn)行消滅派系任務(wù)時,對應(yīng)派系被擊敗但沒有結(jié)束戰(zhàn)爭的錯誤。

○?修復(fù)了強(qiáng)盜隊(duì)伍的家族隨機(jī)改變的錯誤。

○?修復(fù)了已集齊龍旗但載入存檔后物品欄仍會有龍旗碎片的錯誤。

○?修復(fù)了拜訪或?qū)υ捴骶€任務(wù)相關(guān)角色時,彈出窗口的一個文本小錯誤。

●?教程階段

○?為頭人添加指示標(biāo)簽,

○?修復(fù)了載入存檔后遭遇戰(zhàn)菜單會消失的錯誤。

●?被俘虜?shù)挠⑿鄄辉倌馨l(fā)布任務(wù)。

●?給予任務(wù)的貴族能夠被擊殺,相應(yīng)任務(wù)會自行取消。

●?修復(fù)了載入存檔后,任務(wù)日志的紅色感嘆號不顯示的錯誤。?

對話與遭遇

●?更新了軀體姿勢動畫,新增更多變化效果。

●?增加了對話中當(dāng)NPC改變心情時(尤其是在任務(wù)對話中),用于改變NPC面部表情和姿勢的標(biāo)簽數(shù)量。例如,NPC現(xiàn)在更可能在玩家接受任務(wù)時微笑或者歡呼雀躍,在玩家背叛時表現(xiàn)出震驚或者挑釁。

●?即使沒有足夠高的聲望,與玩家擁有正面或負(fù)面關(guān)系的NPC也會在初次對話中認(rèn)出玩家角色。

●?修復(fù)了與非家族領(lǐng)袖討論叛變時出現(xiàn)錯誤對話行的問題。

●?修復(fù)了結(jié)束雇傭兵服務(wù)時出現(xiàn)錯誤對話行的問題。

●?修復(fù)了與NPC開始對話時馬匹無法停下的問題。

●?修復(fù)了強(qiáng)盜部隊(duì)向玩家投降后導(dǎo)致英雄單位俘虜消失的問題。

●?修復(fù)了貴族在后續(xù)遭遇時不向幫助過他們的玩家表示感謝的問題。?

其他

●?伏擊商隊(duì)的強(qiáng)盜部隊(duì)現(xiàn)在在遭遇面板上固定顯示為"掠襲者"。

●?修復(fù)了一個在城堡內(nèi)使用拍照模式時導(dǎo)致黑屏的問題。

●?修復(fù)了游戲開始時生成的角色在百科全書里沒有描述文字的問題。

●?修復(fù)了游玩一段時間后成就無法解鎖的問題。

●?修復(fù)了玩家擊敗一支正在前往加入軍團(tuán)的路上的隊(duì)伍就能獲得"孤軍破敵"成就的問題。

●?將主角兄弟的初始民用武器"高地尖刺棒"?更換為"鐮形刀"。

●?移除了拉蓋婭的手套。?

◆聯(lián)機(jī)模式

崩潰

●?修復(fù)了領(lǐng)軍模式回合結(jié)束時崩潰的錯誤。?

Art美術(shù)

●?增加了37個新的特長圖標(biāo),并調(diào)整已有圖標(biāo)。

●?將12件盔甲的固定顏色更變?yōu)榧y章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。

●?更新了重生界面的角色動畫。?

音頻

●?重新啟用環(huán)境音效。?

設(shè)計(jì)與平衡

●?將庫賽特的“鐮刀”特長改為“斧頭”,配備的武器由“庫賽特鐮刀”改為“庫賽特輕斧”。?

地圖相關(guān)

●?在奧莫爾港的每個重生區(qū)域添加一條可替代的路徑。?

其他-雜項(xiàng)

●?添加動畫“嘲諷”

○?“嘲諷”是動畫,你可以通過它表達(dá)自己的情緒,例如:失望,鞠躬,投降等等。

○?一共可以獲取32種不同的動畫,玩家可以在軍械庫的戰(zhàn)利品中獲取它們,它們會根據(jù)你可以使用它們的武器進(jìn)行分類,并非每個“嘲諷”動畫都適用于所有武器類型。

○?全身嘲諷會使玩家無法移動,半身嘲諷會在播放動畫時保留玩家行動的能力。

○?進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可以在軍械庫中裝備6個插槽的嘲諷動畫,默認(rèn)情況下可以按“O”使用它們。

●?為Xbox主機(jī)玩家添加了自定義部隊(duì)系統(tǒng)。

●?修復(fù)了玩家不能撿起巨石和火罐的錯誤。

●?修正了因?yàn)闊o主坐騎而導(dǎo)致玩家無法復(fù)活的錯誤,無主坐騎現(xiàn)在會消失。?

性能

●?改進(jìn)了多人游戲服務(wù)器的 CPU 使用效率。?

用戶界面

變更

●?從最近的游戲中移除安裝了模組的比賽記錄。

●?離線的玩家將不再在好友列表中顯示“在大廳”或“不在多人游戲”。

修復(fù)

●?修復(fù)了導(dǎo)致裝備選擇菜單在兵種裝備界面保持活躍的bug。

●?修復(fù)了導(dǎo)致計(jì)分板不正確更新的bug。

●?修復(fù)了戰(zhàn)斗后阻止在大廳中玩家升級的bug。

●?修復(fù)了鏡像匹配中在兵種選擇界面導(dǎo)致顯示錯誤的陣營顏色的bug。

●?修復(fù)了決斗模式下“啟用通用名稱”選項(xiàng)無法正常工作的bug。

●?修正了大廳屏幕上出現(xiàn)的一些文字溢出問題。?

專有服務(wù)器

●?修正了由于熱身行為而導(dǎo)致的各種崩潰。

●?將Custom Server Helper模組并入基礎(chǔ)游戲?,F(xiàn)在您不再需要手動啟用它來從自定義服務(wù)器下載地圖。

●?專用服務(wù)器現(xiàn)在使用.NET 6框架而非.NET Core 3.1。

●?添加一個新的控制臺指令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和啟動選項(xiàng)“serverbandwidthlimitmbps”來限制專用服務(wù)器的帶寬使用。

●?“AutoTeamBalanceThreshold”選項(xiàng)現(xiàn)在接受數(shù)字而非枚舉下表。這意味著您現(xiàn)在可以在0到30之間設(shè)置隊(duì)伍自動平衡閾值。

●?添加一個新的“DisableInactivityKick”選項(xiàng),如果將它設(shè)置為“true”,服務(wù)器將不再自動踢出掛機(jī)的玩家。

●?添加了一個新的命令行參數(shù)“use_parent_console”,強(qiáng)制自定義服務(wù)器使用它啟動的控制臺。

●?歡迎信息不再作為單獨(dú)的彈出窗口顯示,而是打印到聊天窗口中。

◆全局

崩潰

修復(fù)了已經(jīng)被另一個實(shí)體重置后的馬匹再次被一個實(shí)體不正確的重置產(chǎn)生的崩潰。

修復(fù)會導(dǎo)致崩潰的一個攻城器械bug。

修復(fù)啟動游戲時的一個崩潰。?

Art美術(shù)

修復(fù)被火罐砸中時粒子效果不觸發(fā)的bug。?

音頻

●?修改了攻城器械的音效。

●?改善了環(huán)境和UI音效。

●?UI快捷界面增加了“音效”按鈕

●?增加了許多快捷鍵缺失的聲音,例如在團(tuán)隊(duì)界面按A或D轉(zhuǎn)移部隊(duì)。?

用戶界面

變更

●?鼠標(biāo)滾動速度不再取決于你電腦的分辨率和幀速率。

修復(fù)

●?修復(fù)了控制臺中無法保存鍵盤綁定的問題。

●?修復(fù)了當(dāng)啟用"隱藏戰(zhàn)斗UI"選項(xiàng)時玩家在管理隊(duì)伍面板內(nèi)卡死的問題。

●?修復(fù)了啟動器上選擇了單機(jī)模式卻啟動了聯(lián)機(jī)模式(或正好相反)的問題。

●?修復(fù)了即使關(guān)閉了相關(guān)選項(xiàng),游戲仍在切屏?xí)r暫停的問題。?

動畫

●?修復(fù)了爬攻城梯時手部位置。

●?修復(fù)輕微斜向移動時使用錯誤角色動畫。

●?修復(fù)了人物在移動物體上時出現(xiàn)卡頓的問題。

●?修復(fù)了導(dǎo)致劍在快速切換瞄準(zhǔn)方向時消失一段時間的錯誤。?

戰(zhàn)斗

●?可推倒的攻城梯

○?攻城梯現(xiàn)在即使在有人攀爬的過程中也可以被推倒。這個動作在玩家或AI到達(dá)確定高度前都一直可用。

○?推倒梯子的動作可以通過攻擊推梯子的人來中斷。

●?重做近戰(zhàn)AI

○ AI部隊(duì)現(xiàn)在將減少魯莽的攻擊行為,這將平均增加戰(zhàn)斗持續(xù)的時間。這是通過降低攻擊頻率(特別是當(dāng)與多個敵人戰(zhàn)斗時),使得AI總是在敵人的攻擊范圍(當(dāng)他們不攻擊自己時)內(nèi)格擋,以及在被另一個敵人擊中時更快地重新評估目標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的

○ AI現(xiàn)在可以檢測被多個敵人包圍時的風(fēng)險(xiǎn),并嘗試逃離這種情況。

○ AI在向準(zhǔn)備射擊的敵人移動時會先發(fā)制人地舉起盾牌。

○?修復(fù)了近戰(zhàn)AI行為中各種小問題。

●?提升遠(yuǎn)程AI和目標(biāo)系統(tǒng)

○?遠(yuǎn)程單位在沖鋒命令期間不再持續(xù)地接近敵人。相反的,他們現(xiàn)在會進(jìn)入射程范圍并開火,直到目標(biāo)足夠近才切換近戰(zhàn)。

○?遠(yuǎn)程單位也會在視線被友軍或樹木阻擋時重新定位。

○?改進(jìn)了整體目標(biāo)系統(tǒng),以改善AI在擁有更多最佳目標(biāo)的情況下優(yōu)先考慮玩家的情況。這對近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵部隊(duì)都有好處。

○?減少了AI躲在障礙物后攻擊敵人的次數(shù)。

○?修復(fù)了導(dǎo)致騎射手在給予“接近”命令時與遠(yuǎn)處的敵人編隊(duì)交戰(zhàn)時,在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換的錯誤。

●?提升騎兵AI的瞄準(zhǔn)與移動系統(tǒng)

○ AI在決定攻擊方向時會考慮武器長度,同時也會攻擊傷害最高的身體部位。

■?這也修復(fù)了一個導(dǎo)致AI錯過目標(biāo)的bug,即使目標(biāo)是靜止的。

○?改善移動過程中的行動決策過程,使得AI更傾向于使用騎槍沖刺,從而提高了他們在沖鋒中的效率。

■?這也修復(fù)了導(dǎo)致兩名騎兵無休止地互相繞圈而不攻擊的問題。

●?改進(jìn)了AI單位的定位,修復(fù)了各種相關(guān)問題。

●?修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程AI單位與敵人保持距離的錯誤。

●?修復(fù)了AI單位不能撿起巨石的bug。

●?修復(fù)了導(dǎo)致AI單位嘗試拾取無法到達(dá)的物品(例如在攻城塔下的武器)的錯誤。

●?修復(fù)了阻止騎射手在使用近戰(zhàn)武器后切換回弓的錯誤。?

其他

●?擴(kuò)展了手柄的支持

○?[僅限PS5] 增加了各種 DualSense?功能:

■?增加了對戰(zhàn)斗中自適應(yīng)觸發(fā)的支持?,F(xiàn)在你可以感覺到弓弦的緊繃了。

■?現(xiàn)在可以用控制器進(jìn)行陀螺儀瞄準(zhǔn)了。

■?在戰(zhàn)斗中,你的控制器揚(yáng)聲器會播放重要的聲音(PS4上也有)。

■?增加微調(diào)振動到各種游戲場景。現(xiàn)在你可以感覺到你騎馬或肉搏戰(zhàn)的效果。

○?[所有其他平臺]

■?在戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役的各種游戲場景中增加了手柄的隆隆聲。

○?請注意,在PC上使用時,PS5/PS4控制器功能尚未完全支持。我們打算在測試期間解決這個問題。

●?首先PS4的存檔現(xiàn)在可以移植到PS5了,通過云下載保存數(shù)據(jù)或通過USB導(dǎo)入保存數(shù)據(jù),然后使用主菜單選項(xiàng)“傳輸PS4保存”來使用PS4保存。為主機(jī)增加了15個作弊選項(xiàng)。它們可以通過戰(zhàn)役選項(xiàng)或按住Left Bumper+Right Trigger+D-Pad Down鍵來啟用。啟用作弊將禁用成就。?

◆MOD編輯工具

Editor編輯器

●?修復(fù)使用“自動生成導(dǎo)航網(wǎng)格”函數(shù)時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)沒有進(jìn)入編輯器模式而直接通過控制臺打開布料編輯器發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了關(guān)閉植被編輯器后發(fā)生的崩潰。

●?修改了警告信息,說明場景必須有軟邊界,否則植被可能無法正確顯示。

●?現(xiàn)在可以將路徑點(diǎn)對準(zhǔn)到水平面。

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤在使用提高或繪畫工具進(jìn)行單一操作時,阻止了最大高度變更選項(xiàng)的工作。?

戰(zhàn)斗

●?增加了兩個新的回調(diào),允許模組制作者手動為AI代理分配目標(biāo)。Agent.SetTargetAgent()允許模組制作者設(shè)置一個目標(biāo)代理,但如果他們不禁用自動目標(biāo)選擇,我們的底層AI會盡可能地選擇一個新的不同的目標(biāo)代理。為了避免這種情況,可以使用Agent.SetAutomaticTargetSelection()來禁用自動目標(biāo)選擇,將目標(biāo)選擇過程的完全控制權(quán)交給模組制作者。

●?在AttackInformation結(jié)構(gòu)中添加了代理引用,以便模組制作者在他們的傷害計(jì)算中使用代理信息。?

戰(zhàn)役

●?現(xiàn)在可以在排除特定面ID的情況下使用尋路功能。這使你可以在設(shè)定的條件下允許或限制特定導(dǎo)航網(wǎng)格面的使用。例如,可以允許步行的AI代理進(jìn)入特定區(qū)域,同時限制騎乘的AI代理的訪問。這也適用于世界地圖,允許你根據(jù)設(shè)定的條件限制各方對某些區(qū)域的訪問。

●?戰(zhàn)斗類型現(xiàn)在是地圖事件系統(tǒng)內(nèi)部的地圖事件的一部分。

●?將一些MapEventHelper函數(shù)從Helpers移動到MapEvent類中。它們現(xiàn)在直接與其地圖事件相連。

●?將PartyVisuals從PartyBase.cs中分離出來。刪除了IPartyVisual接口。所有的party visuals現(xiàn)在都存儲在PartyVisualManager.cs中,該文件是Sandbox.View項(xiàng)目的一部分。

●?將Prosperity值從Settlement.cs移動到Town.cs。

●?將史詩級特性計(jì)算的技能等級要求移動到CharacterDevelopmentModel,允許modders覆蓋它們。

●?改變了伙伴技能的定義方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使其更易于進(jìn)行modding。

●?刪除了中立陣營。這曾經(jīng)是一個用于避免在某些情況下發(fā)生崩潰和錯誤的全能派系。代碼已經(jīng)重構(gòu),可以在沒有這樣的設(shè)計(jì)的情況下工作。

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致在使用不同種族的模板生成的英雄的保存/加載時不應(yīng)用自定義種族。例如,如果使用具有精靈種族的英雄模板創(chuàng)建了一個名為Richard的英雄,那么在保存/加載后,Richard仍然會是一個精靈。?

聯(lián)機(jī)模式

●?修復(fù)由于修改后的陣營有丟失的類和特長發(fā)生的崩潰。

●?改善 AgentStatCalculateModel 的可編輯性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法現(xiàn)在接受相關(guān)的AI代理作為參數(shù)。

●StrikeMagnitudeModel中添加了CalculateStrikeMagnitudeForMissile,使得導(dǎo)彈傷害可修改。移除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并將其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)中。

●?將部分MP代碼移至多人游戲模塊(modders可能需要引用這些新的DLLs)。

●?修復(fù)了Captain模式部隊(duì)計(jì)數(shù)的RoundUp計(jì)算中的一個錯誤。

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致新添加的派系旗幟無法在多人游戲屏幕上顯示。

●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致在團(tuán)隊(duì)死斗熱身賽后無法重置記分板。?

音頻

●?在module_sounds.xml中增加了一個名為?"音樂?"的新類別。MOD作者能夠更簡便的在游戲的各個情景添加音樂。?

其他

●?修復(fù)了新模組里面的貼圖呈現(xiàn)錯誤

v1.1.5公共版┃?

◆單機(jī)模式

崩潰

●?修復(fù)了場景中角色持旗幟進(jìn)行攻擊時發(fā)生的崩潰。

●?修復(fù)了一個錯誤,當(dāng)攜帶旗幟的角色作為增援生成時會發(fā)生崩潰。

●?修復(fù)了一個錯誤,當(dāng)帶著建好的攻城器械進(jìn)入圍城戰(zhàn)時會發(fā)生崩潰。?

修復(fù)

●?修復(fù)戰(zhàn)術(shù)技能效果在角色界面展示的值不正確的問題。?

◆聯(lián)機(jī)模式

崩潰

●?修復(fù)了頻繁發(fā)生在 Linux 服務(wù)器文件中的崩潰。?

修復(fù)

●?修復(fù)了一個當(dāng)玩家小隊(duì)在游戲搜索時解散造成玩家與大廳斷開連接的問題。?

本次正式版v1.1.5版本主要是涉及到單機(jī)模式與聯(lián)機(jī)模式的內(nèi)容修復(fù)。往期更新日志騎友們可以點(diǎn)擊下方鏈接前往觀看:

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