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8月24日 關于頭骨側90度~135度的結構研究 零基礎自學繪畫_心得分享

大家好我是帕萊忒爾,這是我回頭對8月24日的總結。也是零基礎挑戰(zhàn)半年入職米哈游的第16天。大家可能會發(fā)現畫面上的簽名是‘朧’,那是我的另一個馬甲,總之‘帕萊忒爾’和‘朧’代表的都是我。下面是這三天的總結,希望對看到的各位有所幫助。

【8月24日每天最少三小時練習目標已達成】:

(1)練習量逐漸恢復,因為每天的練習時間重新回到了十小時以上。同時不止于練習,還有看網上之前存在的作品集以及一些經驗人士的經驗分享。這些都是有必要的,尤其在最初的階段讓自己明白自己的差距和處于的階段,同時也保證每天持續(xù)練習不手生讓大腦記住那些關系和結構。


【資料圖】

(2)繼續(xù)頭骨結構的研究,一個是正側面。一個是從后方看頭轉45度。前幾天都說過,目的是通過多角度的繪畫讓自己記住頭骨完整的狀態(tài),理想是可以想象每一個細節(jié)或關鍵的關系與比例。

【關于練習的總結】:

(1):首先按是上圖的。畫這種簡化且陰影只表現大的遮擋關系還是很輕松且快的,因為記住了關鍵的比例。我接著又研究了一些規(guī)律,首先是對比了模型其他角度,比如側90度狀態(tài)下再上抬頭骨。首先到額頭頂部邊緣的距離幾乎可以與顱骨的寬度成1:1。也就近似成了一個正方形。最后再補上額骨最上面的弧線。

【1】側90度之下,若觀察著降低自己的高度,逐漸從底部觀察頭骨。則上眼骨(眉弓)的弧度逐漸與下眼眶成平行,如果與平視相比弧線也更加平。這是因為眉弓是一個立體的結構,當平時時看到的弧線是眉弓外側突出的部分,陰影凸顯出了其弧線。而當降低姿態(tài)時,我們看到的線條就變成了眉弓內側的結構構成的線條了。

【2】顴骨側深度:眼寬=1:2(在側90度情況下)這里其實是指顳骨上的厚度,所以也提醒大家看到不懂的地方是正常的,因為我在筆記上會寫只有我看的懂的簡寫,我自己能看懂但你們也許覺得我寫錯了。

【3】接著是對下頜骨的研究,調整角度后就會發(fā)現下頜骨末端是立體的結構。這是廢話,但一開始我是不知道那里類似一個T字形的。

【4】豎直看,下頜骨根部彎折點上下幾乎是1:1。補充一下,再過一兩天也會研究到根本的下頜骨面也不是平面,也是凹凸不平的。而注意我畫的那個下頜骨是側45度的狀態(tài),可以發(fā)現根部比較豎直,但那是不準確的,即便側45度看,根部還是有一個明顯的弧度向下延申。

【5】同樣是側90度,找到的骨點之間的關系即便是沿著X軸上下抬或低頭,又或是沿著Y軸左右歪頭,骨點之間依然幾乎保持在一個垂線上。這點在下圖也有研究。此處的骨點指是就是頂骨與顳骨在側面的接線、下頜骨內測弧線轉折點以及顳骨和顴骨的接點處于一條垂線上。

(2):接著就是上面的圖2了,實際上這張圖才是這天畫的第一張。這里研究的是側45度~度直接按產生的一些規(guī)律。

【1】:左眼長:右眼長≈3:1

【2】:眼高依舊=鼻高

【3】:下巴到額頂的距離=額頂到后腦的距離。是一個正方形且在斜45度時也是如此。由此可以講整個上腦堪稱一個球體,因為只有球體才能在轉向后保持距離不變。這其實也是那種簡化畫法,比如先畫一個圓球隨后補出下頜骨那兩道曲線以及下巴的橫線的由來。

【4】:下頜骨轉折點、顴骨側中轉折、顴骨上眼窩骨轉折、顱骨上折、幾乎在一個垂線上(角度再大則會有所變化,因為骨骼是立體的,產生旋轉后也許會產生遮擋關系,導致被我們所見的線條與轉折點產生變化)

(3):接著就是圖3了,開始研究在側90度基礎上再次側轉45度的情況。雖然是橫向,也就是水平轉動,根據圖2研究的規(guī)律發(fā)現可以抽象成一個正方形或正方體,但細節(jié)上的弧線還是有不少改變的。原因依然是:因為骨骼是立體結構,改變角度后產生遮擋關系導致所看見的線條產生改變。

【1】:下頜骨由于頭骨的轉動,露出了兩邊的結構。但上弧線基本上還是保持相同的角度。類似L形,不過注意仔細看這兩個弧線的角度還是不一樣的。

【2】:側45度的情況下,下頜骨(右)的寬比左側到枕骨邊緣約等于1:

【3】:由于正轉,在沒有產生遮擋之前,起碼在45度之前或目測度之前右側骨點還是保持在一條垂線上。

【4】:左下頜骨(上弧線)與枕骨接點處左右≈1:1

【5】:此處≤直角,需用陰影呈現出遮擋關系的深度。這里的角度也是會隨著轉動而改變的。

【6】:枕骨上與頂骨接縫弧線體現出相同的弧度。這里可以想象成立體的結構,類似球體于是弧度一致。

【7】:下隆突與顴骨弧面點處于同一條垂線上

【8】:左下頜與右側下頜交匯是一個內收的過程,且邊緣更深,要體現出變化。

【9】:顴骨右側邊緣的弧線,與右下頜左邊沿幾乎呈平行,不過也有一定的小角度。皆有向左下方延申的趨勢

(4):那么上方就是在8月28日和29日對24日的總結回顧。這類細致的骨骼研究還是有必要的,在我昨天晚上嘗試進行簡化畫風時更顯得重要。因為你知道要畫什么,同時你能看出二次元的簡化風格與實際結構之間的區(qū)別是什么。那如果未來你想豐富自己的風格,就會變得很容易。

好啦,那么這就是本此的心得分享了。我是帕萊忒爾,下次再見~

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