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深夜聊天室:你最喜歡的賽博朋克題材游戲是?

昨天,除了是《黑神話:悟空》的試玩活動日之外,還是個特殊的日子。


(資料圖)

因為強(qiáng)尼·銀手在這一天把荒坂塔給炸了。

這一事件出自《賽博朋克2077》,同樣記載于桌游《賽博朋克2020》

于是在我身邊的不少群里,都有人回憶起了《賽博朋克2077》。

固然,《賽博朋克2077》值得被永遠(yuǎn)釘在歷史的恥辱柱上,但拋開風(fēng)評不談,其實我個人還挺喜歡這款游戲的。

可能是那段時間運(yùn)氣不錯,一向BUG體質(zhì)的我在游玩《賽博朋克2077》的途中,除了大名鼎鼎的“黑夢”之外,竟然沒有遭遇過任何一個致命BUG,就成功打完了全結(jié)局。

這還要歸功于我的那份2077是朋友送的,沒有自己花錢買,玩起來也不肉痛。而且——在發(fā)售前說實話我對這玩意真沒啥期待,以至于我甚至連一期《火線夜之城》都沒看過。

當(dāng)然,我仍然是頂著20多幀的畫面去玩的,以至于打起槍來體驗極差,基本只能靠黑客技能和近戰(zhàn)武器來解決一切。

實際上,我對《賽博朋克2077》最喜歡的地方,是它對一個賽博朋克世界觀架構(gòu)的完整塑造。

很久以前,在2077還未發(fā)售的時候,我寫過一個《VA11-HALL-A》(賽博朋克酒保行動)的COC(克蘇魯?shù)暮魡荆┡軋F(tuán)模組。

無論何時它都是我最喜歡的游戲之一

至于什么是跑團(tuán)模組... ...你可以理解為就像《騎馬與砍殺》的mod一樣,在原版規(guī)則的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出一個全新的故事。

當(dāng)時,我反復(fù)閱讀了許多遍VA11的劇情文本,最終決定將模組的中心聚焦于“阿波羅信托銀行爆炸案”上——這條游戲中最重要的暗線。它與許多位角色密切相關(guān),還造成了Glitch City中白騎士解體這一爆炸性的事件。

但寫的時候問題就來了,一個賽博朋克世界的方方面面,它該是什么樣的?

在那時,還沒有2077這種在世界觀設(shè)定上如此完備的游戲可供我參考,因此我不得不把目光投向《賽博朋克2020》的規(guī)則書,以及其他賽博朋克題材的游戲上。

比如著名的《殺出重圍》系列。

《殺出重圍:人類分裂》

遺憾的是,作為一個將重心放在潛行、射擊上的游戲,它并沒有提供給我太多有用的幫助,而且它和VA11的世界氛圍實在是相差太遠(yuǎn)了。

當(dāng)然,實際上我在構(gòu)思阿波羅信托銀行的地圖時,也參考了不少《殺出重圍:人類革命》的設(shè)計,甚至還讓亞當(dāng)·簡森改頭換面去客串了一個重要NPC。

再比如《紅弦俱樂部》。

盡管在劇情上有些爭議,但我還是挺喜歡《紅弦俱樂部》的。

《紅弦俱樂部》就比較偏科了,它的重心基本都放在賽博朋克世界觀中一系列問題的討論上。

這些想法不能說沒有用,但它們和阿波羅信托銀行的主線偏離太遠(yuǎn)了。

雖然最后我還是往模組里添加了一個額外可選職業(yè)“酒?!薄麚碛虚喿x情緒的能力。

后來朋友還推薦給我了《暗影狂奔》系列。

... ...遺憾的是,當(dāng)時《暗影狂奔:香港》連漢化都還沒有,導(dǎo)致我在淺淺嘗試之后,便就迅速棄坑了。

順便一說,如果現(xiàn)在再讓我寫一遍這個模組,我肯定會想起當(dāng)時還未發(fā)售的《武士 零》,畢竟刀切子彈的概念確實是太酷了。

遺憾的是,這個模組雖然測試過很多次,但最后因為自己工作忙+犯懶的緣故,并沒有整理出來最終版予以投稿。

然后某天就忽然被朋友“拿去”發(fā)到魔都TRPG中文站了。嗯,完全沒有我的署名,而且是最爛的第一版。

拋開這些不談,不知道老哥們最喜歡的賽博朋克題材游戲是什么呢?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點。

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