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斗魚、虎牙業(yè)績上演“冰火兩重天”,誰的“賺錢”能力更強(qiáng)?

兩大游戲直播巨頭同日發(fā)布今年一季度“成績單”。5月18日,斗魚和虎牙先后披露2021年一季度財(cái)報(bào),作為大股東同為騰訊的兩家游戲直播臺(tái),他們的業(yè)績也引發(fā)了外界關(guān)注,究竟誰賺誰虧?

業(yè)績上演“冰火兩重天”

雖然在同一天發(fā)財(cái)報(bào),但從總營收、凈利潤等數(shù)據(jù)上看,兩家企業(yè)業(yè)績分化明顯。

虎牙方面,一季度虎牙的總營收為26.05億元(人民,下同),較2020年同期的24.12億元增長8.0%。非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,即剔除股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用的經(jīng)營利潤為2.42億元,較2020年同期的2.27億元增長6.7%。非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙公司的凈利潤為2.66億元,連續(xù)十四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。

而斗魚卻交出上市以來最差財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,斗魚一季度實(shí)現(xiàn)凈營收21.53億元,上年同期為22.780億元,同比下滑5.5%。美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈虧損1.02億元,上年同期凈利潤為2.55億元,同比下滑140%,經(jīng)調(diào)整后的凈虧損7070萬元。

直播業(yè)務(wù)依然是兩家公司最主要的收入來源。第一季度,虎牙公司來自于直播的營收為23.92億元,較2020年同期的22.74億元增長5.2%。主要的增長原因是虎牙付費(fèi)用戶均花費(fèi)有所增加。本季度,虎牙公司來自于廣告和其他業(yè)務(wù)的營收為2.13億元,較2020年同期的1.37億元增長54.6%,該增長主要來自于內(nèi)容許可收入。

斗魚直播服務(wù)營收為19.99億元,2020年同期為21.13億元。廣告和其他收入為1.54億元,2020年同期為1.650億元。其他運(yùn)營收入為390萬元,2020年同期為1660萬元。

誰的“賺錢”能力更強(qiáng)?

兩家企業(yè)誰的賺錢能力更強(qiáng)?中國商報(bào)記者對(duì)比了虎牙和斗魚毛利潤、毛利率等財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。

利潤方面,按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,一季度虎牙毛利潤為5.14億元,同比增長8.2%。毛利率為19.7%,同比持。一季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為1.86億元,同比增長8.4%。

與此同時(shí),美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,斗魚在一季度的毛利率從上年同期的21.33%下降至12.09%,銷售費(fèi)用由1.07億元上漲至2.10億元。斗魚表示,毛利率的下降主要是由于電子競技比賽的內(nèi)容成本和帶寬成本的增加,以及收入的減少;銷售費(fèi)用的上升是由于對(duì)電子競技錦標(biāo)賽的贊助,以及加大了促銷活動(dòng)。

第三方研究機(jī)構(gòu)Mob研究院發(fā)布的《2020中國直播行業(yè)風(fēng)云洞察》顯示,游戲直播市場趨于冷靜,市場玩家僅剩數(shù)十家,現(xiàn)已形成了虎牙和斗魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額接80%。在市場份額趨于穩(wěn)定的同時(shí),如何挖掘新用戶、提升用戶增速成為亟待解決的問題。

可以看出,虎牙已經(jīng)早已戰(zhàn)略布局移動(dòng)端?;⒀拦臼紫瘓?zhí)行官董榮杰在業(yè)績電話會(huì)議上表示,移動(dòng)端用戶一直以來是虎牙公司的業(yè)務(wù)支柱和主要重點(diǎn)。今年第一季度,虎牙直播的移動(dòng)端用戶貢獻(xiàn)了虎牙直播收入的85%以上,并且構(gòu)成了虎牙直播上核心日均活躍用戶的80%。接下來,虎牙計(jì)劃進(jìn)一步著重發(fā)展移動(dòng)端用戶,把這一群體作為主要用戶指標(biāo)。目前,一季度虎牙直播移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶數(shù))達(dá)7550萬。

多元化布局現(xiàn)成效

中國商報(bào)記者注意到,兩家公司在多元化布局方面都已展現(xiàn)出一定成效。

電競賽事持續(xù)成為虎牙的業(yè)務(wù)重點(diǎn)之一。一季度,虎牙直播了92項(xiàng)版權(quán)電競賽事。其中,頂級(jí)賽事包括“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽”、“絕地求生PGI.S全球邀請賽”和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(KPL Spring)。這些賽事的總收看人次在本季度達(dá)5.35億次,同比增長41%。自制內(nèi)容方面,2021年第一季度,虎牙直播了36檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)1.95億次,同比增長73%。

同時(shí),虎牙繼續(xù)在內(nèi)容與產(chǎn)品方面加大投入。今年3月,虎牙直播互動(dòng)開放臺(tái)正式上線,為游戲廠商、工作室、主播和觀眾帶來一系列定制的游戲直播互動(dòng)新玩法,包括直播互通游戲、直播間掉寶、主播撞車等七大核心開放能力。這些新功能不僅將深化虎牙公司在行業(yè)價(jià)值鏈中的價(jià)值主張,還將助力塑造游戲運(yùn)營的新模式,提升在盈利多樣方面的能力。4月份,虎牙與騰競體育簽署了賽事轉(zhuǎn)播授權(quán)協(xié)議,獲得2021年至2025年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)、LPL全明星周末系列在中國的獨(dú)家直播權(quán)和相關(guān)分銷權(quán),進(jìn)一步豐富虎牙的內(nèi)容生態(tài)。

斗魚也在加強(qiáng)對(duì)重大電競賽事的精細(xì)化運(yùn)營。一季度,斗魚就直播了LPL春季賽、KPL春季賽、CFPL春季賽等超過50場主流電競賽事,自主舉辦了絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽S11、斗魚DNF全明星賽等40多場電競賽事。(記者 祖爽)

關(guān)鍵詞: 斗魚 虎牙 業(yè)績 賺錢能力

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