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天天消息!dnf 狂戰(zhàn)加點(dnf狂戰(zhàn)加點2023

狂戰(zhàn)是DNF游戲中十分常見的職業(yè)之一,他擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和高度的輸出,是團(tuán)隊中重要的輸出人員,在PVE模式下十分受歡迎。

2. 狂戰(zhàn)的技能


【資料圖】

狂戰(zhàn)的技能分為三類:物理技能、魔法技能、持續(xù)型技能。物理技能是狂戰(zhàn)的主要輸出手段,魔法技能和持續(xù)型技能受到加點和屬性限制,實用性較低。因此,在加點時應(yīng)重點考慮狂戰(zhàn)的物理技能。

3. 狂戰(zhàn)的屬性

狂戰(zhàn)的主屬性為力量,次屬性為物理攻擊力、物理暴擊率、命中率。其中,物理攻擊力是狂戰(zhàn)輸出的重要指標(biāo),物理暴擊率和命中率則是關(guān)鍵屬性。

4. 狂戰(zhàn)的加點分配

狂戰(zhàn)的加點分配需根據(jù)不同的版本進(jìn)行微調(diào)。下面,以DFOX8版本為例,介紹狂戰(zhàn)的加點分配。

(1)主動技能:連鎖錘、震蕩波、無形斬

連鎖錘是狂戰(zhàn)的核心技能,是狂戰(zhàn)最主要的輸出手段。因此,應(yīng)將加點的主要精力投入連鎖錘的加點中。其他兩項技能的加點不宜過多,可根據(jù)個人喜好進(jìn)行適度加點。一般而言,可以將連鎖錘加至至少30級,震蕩波和無形斬加至10級左右。當(dāng)然,根據(jù)個人玩法習(xí)慣及需求也可以適量增加。

(2)被動技能:致命之傷、狂怒之后、無懼的心

致命之傷是狂戰(zhàn)的核心被動技能,可以提高狂戰(zhàn)的暴擊傷害,并附帶暴擊概率,非常重要。而狂怒之后和無懼的心則可以增加狂戰(zhàn)的輸出和生存能力??梢詫⒅旅畟又林辽?0級,狂怒之后加至10級左右,無懼的心加至5級左右即可。

(3)特殊技能:靈魂獻(xiàn)祭、狂暴突襲

靈魂獻(xiàn)祭和狂暴突襲是狂戰(zhàn)的特殊技能,需要滿足一定條件才能使用。靈魂獻(xiàn)祭可以消耗生命值釋放強(qiáng)力技能,但是使用需要謹(jǐn)慎。狂暴突襲則可以進(jìn)行突刺攻擊,并提高狂戰(zhàn)的攻速和命中率??梢愿鶕?jù)個人需求進(jìn)行適當(dāng)加點。

(4)輔助技能:回旋之舞、亂舞之章、極度振動

回旋之舞可以增加狂戰(zhàn)的移動速度和技能威力,適當(dāng)加點可以提高游戲樂趣。亂舞之章和極度振動的實用性較低,可根據(jù)個人喜好進(jìn)行適當(dāng)加點。

狂戰(zhàn)的加點需根據(jù)個人玩法習(xí)慣和需求進(jìn)行微調(diào)。在加點前,應(yīng)先確定自己的游戲風(fēng)格,再進(jìn)行相應(yīng)的加點分配。

作為DNF中的一個重要職業(yè),狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中的加點方案不僅能夠提升自身的戰(zhàn)斗力,還可以讓玩家更好地適應(yīng)游戲節(jié)奏。而在選擇加點方案時,玩家需要考慮自身的游戲風(fēng)格、使用技能以及游戲難度等多種因素。以下是一些基本的入門技巧,可以幫助玩家更好地理解狂戰(zhàn)的加點方案。

1.1 熟悉技能特點

熟悉狂戰(zhàn)的技能特點是選擇加點方案的基礎(chǔ)。根據(jù)其技能的屬性,玩家可以了解狂戰(zhàn)的輸出模式、技能傷害以及使用頻率等方面的信息。另外,注意技能的冷卻時間和效果持續(xù)時間也至關(guān)重要,這可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地使用技能。

1.2 考慮職業(yè)特性

狂戰(zhàn)是一種近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),在戰(zhàn)斗中需要承擔(dān)主力輸出的責(zé)任。因此,在加點時應(yīng)盡可能提升其輸出能力,同時也需要保證其生存能力。此外,狂戰(zhàn)需要一定程度的操作技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,玩家需要根據(jù)自身水平選擇合適的加點方案。

1.3 考慮裝備與加點的關(guān)系

狂戰(zhàn)的裝備也對加點方案有一定影響。不同的裝備具有不同的屬性加成和特殊效果,這會影響狂戰(zhàn)的輸出、生命值和防御力等方面。在選擇加點方案時,玩家也需要考慮其所使用的裝備,并根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。

2. 狂戰(zhàn)加點方案詳解

根據(jù)以上基本技巧,以下是DNF狂戰(zhàn)加點方案的詳細(xì)講解。這些方案不僅包括主力輸出、副本通關(guān)、PVP等不同場景的加點,還包括常見的交互加點、站街加點等方案。

2.1 主力輸出加點方案

主力輸出是狂戰(zhàn)在團(tuán)隊副本和BOSS戰(zhàn)中最基本的任務(wù)。以下是一些適用于主力輸出的加點方案。

2.1.1 劍盾狂戰(zhàn)加點方案

(1)狂扇:10點

(2)刺殺劍氣:1點

(3)削骨震蕩:10點

(4)必殺劍氣:10點

(5)鐵山靠:10點

(6)鐵山奇兵:10點

(7)突擊劍氣:10點

(8)萬劍歸宗:1點

(9)強(qiáng)攻:9點

(10)幸運狂擊:9點

(11)額外加點:1點

該方案強(qiáng)調(diào)狂戰(zhàn)的輸出能力,特別是在多目標(biāo)打擊時更加有利。其中必殺劍氣和鐵山靠是該方案的核心技能,因此需要加滿。其他技能則需要根據(jù)自身操作和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行調(diào)整。

2.1.2 雙手狂戰(zhàn)加點方案

(1)狂扇:10點

(2)嗜血連擊:10點

(3)削骨震蕩:10點

(4)必殺劍氣:10點

(5)背刺:10點

(6)嘯風(fēng)斬:1點

(7)連環(huán)斬:10點

(8)兇煞連擊:1點

(9)強(qiáng)攻:9點

(10)幸運狂擊:9點

(11)額外加點:1點

該方案適用于雙手武器打法,其核心技能嗜血連擊、背刺和連環(huán)斬需要加滿,以保證高效的輸出能力。同時,狂扇和必殺劍氣也是此方案的重點,需要留意其使用頻率和效果。根據(jù)裝備和戰(zhàn)斗需求,玩家可以適當(dāng)調(diào)整其他技能的加點。

2.2 副本通關(guān)加點方案

在通關(guān)團(tuán)隊副本時,除了輸出能力,狂戰(zhàn)的生存能力也至關(guān)重要。以下是適用于副本通關(guān)的加點方案。

2.2.1 高存活副本通關(guān)加點方案

(1)狂扇:10點

(2)削骨震蕩:10點

(3)鐵山靠:10點

(4)十字?jǐn)兀?點

(5)鐵山奇兵:10點

(6)守護(hù)者之劍:10點

(7)酣暢斬殺:1點

(8)強(qiáng)攻:9點

(9)幸運狂擊:9點

(10)額外加點:1點

該方案重點考慮狂戰(zhàn)的生存能力,特別是在高難度副本中。其中鐵山靠和守護(hù)者之劍是生存方面的保障,需要加滿。削骨震蕩和狂扇則用于控制和多目標(biāo)打擊,也需要加滿。其他技能可以根據(jù)玩家需求進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。該方案適合玩家對游戲操作較為熟練,且對獨立存活有較大需求的玩家。

2.2.2 團(tuán)隊輔助副本通關(guān)加點方案

(1)狂扇:10點

(2)削骨震蕩:10點

(3)鐵山靠:10點

(4)破防劍氣:10點

(5)鐵山奇兵:10點

(6)命運劍氣:10點

(7)擾亂之劍:1點

(8)強(qiáng)攻:9點

(9)幸運狂擊:9點

(10)額外加點:1點

該方案重點考慮狂戰(zhàn)在團(tuán)隊中的輔助作用,尤其在高難度副本中對團(tuán)隊輔助要求更高。破防劍氣和命運劍氣可以提升團(tuán)隊的輸出效率,特別是在BOSS戰(zhàn)中。鐵山靠和鐵山奇兵用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家擅長團(tuán)隊協(xié)作,且需要尋求團(tuán)隊協(xié)作獲得勝利的玩家。

2.3 PVP加點方案

在PVP中,狂戰(zhàn)作為近戰(zhàn)輸出職業(yè),其加點方案需要更注重技能的控制效果和技能的配合。以下是適用于PVP的加點方案。

2.3.1 純輸出PVP加點方案

(1)狂扇:10點

(2)刺殺劍氣:1點

(3)突擊劍氣:10點

(4)必殺劍氣:10點

(5)鐵山靠:10點

(6)鐵山奇兵:10點

(7)萬劍歸宗:1點

(8)強(qiáng)攻:9點

(9)幸運狂擊:9點

(10)額外加點:1點

該方案注重狂戰(zhàn)的輸出能力,突擊劍氣和必殺劍氣是其核心技能,需要加滿。鐵山靠和鐵山奇兵用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家喜歡攻擊性打法,擅長在PVP中進(jìn)行輸出。

2.3.2 控制型PVP加點方案

(1)狂扇:10點

(2)刺殺劍氣:1點

(3)削骨震蕩:10點

(4)必殺劍氣:10點

(5)背刺:10點

(6)三連斬:1點

(7)地裂劍氣:10點

(8)狂暴:10點

(9)強(qiáng)攻:9點

(10)幸運狂擊:9點

(11)額外加點:1點

該方案重點考慮狂戰(zhàn)在PVP中的控制能力,背刺、地裂劍氣和狂暴用于控制、輸出和暴擊加成,需要加滿??裆群捅貧庾鳛檩敵鍪侄危残枰訚M。其他技能根據(jù)玩家戰(zhàn)斗需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家擅長控制和配合打法的PVP玩家。

2.4 交互加點方案

狂戰(zhàn)在游戲中不僅需要滿足不同場景的需求,還需要考慮與其他職業(yè)的配合。以下是一些常見的交互加點方案。

2.4.1 狂戰(zhàn)與格斗家加點方案

(1)狂扇:10點

(2)突擊劍氣:10點

(3)必殺劍氣:10點

(4)鐵山靠:10點

(5)格斗家:1點

(6)連環(huán)踢:10點

(7)九陽連環(huán)腿:1點

(8)額外加點:8點

該方案針對狂戰(zhàn)和格斗家的交互加點,突擊劍氣和必殺劍氣作為輸出手段需要加滿。鐵山靠和格斗家作為坦克角色的效果需要加滿。此外,連環(huán)踢和九陽連環(huán)腿用于多目標(biāo)打擊和控制,也需要加滿。額外的8點用于根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合狂戰(zhàn)與格斗家配合作戰(zhàn)的玩家。

2.4.2 狂戰(zhàn)與圣職者加點方案

(1)狂扇:10點

(2)刺殺劍氣:1點

(3)突擊劍氣:10點

(4)必殺劍氣:10點

(5)鐵山靠:10點

(6)圣職者:1點

(7)光輝壁壘:10點

(8)怨念:1點

(9)強(qiáng)攻:9點

(10)幸運狂擊:9點

(11)額外加點:1點

該方案適用于狂戰(zhàn)和圣職者的交互加點,其中光輝壁壘是該方案的核心技能,需要加滿??裆群捅貧庾鳛檩敵鍪侄?,需要加滿。鐵山靠和圣職者則用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合狂戰(zhàn)與圣職者配合作戰(zhàn)的玩家。

2.5 站街加點方案

在游戲中,站街是指玩家將自己的角色放在一個固定的地點,并在此處進(jìn)行刷怪或交易等活動??駪?zhàn)也有不同的站街加點方案。

2.5.1 監(jiān)控型站街加點方案

(1)護(hù)盾狂扇:10點

(2)鐘乳洞之靈:10點

(3)削骨震蕩:10點

(4)鐵山奇兵:10點

(5)鐵山靠:10點

(6)生死瞬間:1點

(7)十字?jǐn)兀?點

(8)強(qiáng)攻:9點

(9)幸運狂擊:9點

(10)額外加點:1點

該方案適合在高級洞穴等場景下站街的玩家,特別是監(jiān)控型站街。其中鐘乳洞之靈和削骨震蕩可以控制怪物的生成,鐵山奇兵和鐵山靠用于坦克角色的效果,需要加滿??裆茸鳛檩敵黾寄埽残枰訚M。其他技能可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行調(diào)整。

2.5.2 輸出型站街加點方案

(1)狂扇:10點

(2)嗜血連擊:10點

(3)鐵山靠:10點

(4)十字?jǐn)兀?點

(5)鐵山奇兵:10點

(6)守護(hù)者之劍:10點

(7)強(qiáng)攻:9點

(8)幸運狂擊:9點

(9)額外加點:1點

該方案適用于站街時需要輸出的場景,包括基礎(chǔ)洞穴、BOSS戰(zhàn)等場景。嗜血連擊和守護(hù)者之劍是此方案的核心技能,需要加滿。鐵山靠和鐵山奇兵用于控制坦克角色的效果,需要加滿??裆茸鳛橐话爿敵黾寄?,也需要加滿。根據(jù)玩家的需求,可以進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

3.總結(jié)

狂戰(zhàn)在DNF中是一個重要職業(yè),其加點方案關(guān)系到自身的生存能力、技能輸出和與其他職業(yè)的配合。無論是在團(tuán)隊副本、PVP還是站街等場景下,都需要選擇適合自己的加點方案。上述的方案是在對狂戰(zhàn)的技能了解和屬性熟悉的基礎(chǔ)上總結(jié)出來的,玩家朋友們在選擇加點方案時,要根據(jù)自己實際情況進(jìn)行選擇。希望對各位游戲玩家有所幫助。

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