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資本峰會:9大趨勢揭秘游戲未來變化


(資料圖)

2023728日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和上海漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦的“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”在上海浦東嘉里大酒店舉辦。峰會現(xiàn)場不僅發(fā)布了《2022-2023中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》,并且匯集了政府、學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界、投融資機構(gòu)等專家,圍繞2023峰會主題展開交流,以更好地推動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合倍增效應(yīng),增強其創(chuàng)新能力,促進文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟深度融合,構(gòu)建數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然出席并致辭,敖然先生表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)與文化創(chuàng)意高度融合的產(chǎn)業(yè),需要以提高科技水平為基礎(chǔ),推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。全球人工智能產(chǎn)業(yè)化的快速發(fā)展,將進一步激發(fā)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的創(chuàng)作和創(chuàng)新,革新現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)模式,重塑數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和用戶交互方式,促進內(nèi)容體驗生態(tài)的再次進化。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開科技的創(chuàng)新和資本的推動,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的特性與中國市場的特點在創(chuàng)新和盈利方面相輔相成,中國的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),如游戲、短視頻、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等,已經(jīng)在全球競技場上取得了令人矚目的成績。未來,面對如此充滿潛力的市場,資本市場應(yīng)當(dāng)堅定信心,加大投資,全力支持數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,借助強大的產(chǎn)業(yè)推動力,實現(xiàn)更大的市場擴張,通過產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,獲得豐厚的回報。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭先生進行了以“2023游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析”為題的演講,并發(fā)布了《2022-2023中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》。王旭先生展示了2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測相關(guān)數(shù)據(jù),并從相關(guān)領(lǐng)域股價及市值、相關(guān)行業(yè)營收、用戶付費等方面進行分析。此外,王旭先生還分析了市場收入與生命周期的變化關(guān)系。他表示2023年新品表現(xiàn)好于去年,海外各國頭部產(chǎn)品中國產(chǎn)占比增加,以及出海新品數(shù)量也有增加。王旭先生強調(diào)“收入預(yù)測是本次競爭力報告的特點之一”,展示了20222023中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報主要數(shù)據(jù)項目,并進行舉例分析。

除此之外,王旭先生認為AIGC有利于游戲內(nèi)容快速發(fā)展,并結(jié)合《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》,對相關(guān)政策、實際應(yīng)用、用戶反饋等層面進行重點分析。

完美世界CEO 蕭泓博士分享了關(guān)于“AI 賦能數(shù)實融合,推動數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展”的主題演講,他提到,AI技術(shù)在發(fā)展過程中經(jīng)歷了算法和輔助階段,目前正處于外溢階段。如今,AI已經(jīng)賦能了影視、游戲、電競、電商、文旅、文創(chuàng)、藝術(shù)、教育、動漫等多個領(lǐng)域。

同時,完美世界也非常重視AI技術(shù)的積累,并將其應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。此外,公司還在嘗試AI融合驅(qū)動的完整形態(tài)案例——AI in GamePlay,其中包括場景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對話等方面的AI演算,旨在將AI融入游戲玩法中,為玩家?guī)砀泳实捏w驗。最后,蕭泓博士指出,AI技術(shù)的升級、法律政策的制定、人才儲備以及全球合作是推動AI未來發(fā)展的重要因素。他相信AI的機遇將賦予未來無限的可能性。

益世界副總裁 林蕓女士帶來了題為“持之以恒,以產(chǎn)品智造中國游戲IP”的主題演講,她強調(diào)市場和用戶的成熟是推動游戲產(chǎn)品精品化的關(guān)鍵,益世界致力于構(gòu)建具有IP價值的品牌力產(chǎn)品矩陣。林蕓女士提到益世界首先開創(chuàng)了模擬經(jīng)商手游賽道,又進一步開拓了現(xiàn)代、古風(fēng)模擬經(jīng)營賽道,并強調(diào)益世界注重長線生態(tài)的經(jīng)營。整體而言,無論是游戲產(chǎn)品的精品化還是用戶認知的聚集,益世界的方向始終是把數(shù)字內(nèi)容作為戰(zhàn)略資產(chǎn)來經(jīng)營的。在智造產(chǎn)品上,林蕓女士展開提到益世界在中國游戲IP化傳播方面的布局,致力于把中國傳統(tǒng)文化傳播給全球玩家,例如《我是大東家》和《這城有良田》里面有很多中國傳統(tǒng)元素,又如益世界旗下益時光《老家生活》和中國鄉(xiāng)村發(fā)展基金會項目進行了深度合作。

360集團副總裁 梁志輝先生帶來“360大模型應(yīng)用落地實踐”主題演講,梁志輝先生指出大模型的應(yīng)用標(biāo)志著通用人工智能時代的到來。他提到以下幾點內(nèi)容:一、一套模型算法可以解決所有自然語言處理的問題,這意味著大模型具備了真正的智能能力。二、大模型從感知層進化到認知層,能夠理解文字、語言,并進行分析和規(guī)劃。這使得大模型在認知能力方面得到了顯著提升。三、在垂直化、專業(yè)化領(lǐng)域,大模型可以發(fā)揮巨大的作用,以及AI技術(shù)可以使效率提升十倍,并為積極擁抱AI的企業(yè)獲得發(fā)展優(yōu)先權(quán)等。除此之外,360大模型產(chǎn)品矩陣在內(nèi)部可以降低成本、提高效率,在外部可以用于營銷和客戶獲得等。梁志輝先生還提到,360大模型應(yīng)用的落地標(biāo)志著超級人工智能時代的到來。例如,大模型驅(qū)動新一代的數(shù)字人可以提升效率、顛覆生產(chǎn)關(guān)系。同時360智腦數(shù)字人具備以人為本、多模態(tài)交互、有靈魂、有記憶、能聯(lián)網(wǎng)和學(xué)習(xí)的特點。這些數(shù)字人在數(shù)字客服、數(shù)字銷售、數(shù)字主播、數(shù)字名人等多個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。這些新技術(shù)的應(yīng)用將帶來巨大的改變和發(fā)展機會。

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