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電競(jìng)和奧運(yùn)的距離,變得更近還是更遠(yuǎn)了?

最近,國(guó)際奧委會(huì)開會(huì)表決通過(guò)了棒壘球、板球、壁球、腰旗橄欖球和棍網(wǎng)球等五個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì),而對(duì)于外界一直關(guān)心的電競(jìng)項(xiàng)目的奧運(yùn)前景,國(guó)際奧委會(huì)也有重要舉措:國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫透露,國(guó)際奧委會(huì)正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競(jìng)技的奧運(yùn)會(huì)。而在上個(gè)月,國(guó)際奧委會(huì)則宣布了另一項(xiàng)關(guān)于電競(jìng)的重要決定——成立電競(jìng)委員會(huì)。

 

電競(jìng)距離奧運(yùn)大家庭,是否變得更近了?這個(gè)問(wèn)題的答案,看似昭然若揭,其實(shí)卻還不是那么明晰。

從國(guó)際奧委會(huì)頻頻展開電競(jìng)相關(guān)事務(wù)來(lái)看,電競(jìng)的確離奧運(yùn)更近了。當(dāng)電競(jìng)一詞被國(guó)際奧委會(huì)官方日益頻繁地提及,可以視為官方對(duì)這個(gè)廣受年輕人喜愛但仍存有不少爭(zhēng)議的運(yùn)動(dòng)的一種脫敏。毫無(wú)疑問(wèn),在可以預(yù)見的將來(lái),國(guó)際奧委會(huì)和電競(jìng)會(huì)發(fā)生更具體、更細(xì)化的交集。

但是,如果只看電競(jìng)委員會(huì)的成立和電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的舉辦意向,卻不難發(fā)現(xiàn),國(guó)際奧委會(huì)雖然正在淡化電競(jìng)之于奧運(yùn)大家庭的界限,但隱形的界限,卻不但沒有消失,反而有進(jìn)一步固化的嫌疑。

電競(jìng)委員會(huì)雖然成立了,但國(guó)際奧委會(huì)同時(shí)明確表示,此“電競(jìng)”并非普羅大眾更普遍認(rèn)知的基于游戲的電競(jìng),而是更具體、更細(xì)分的“虛擬體育”。和基于游戲的電競(jìng)不同,虛擬體育更多的是基于傳統(tǒng)體育,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,將一些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目搬到網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行。今年6月在新加坡舉行的奧運(yùn)電競(jìng)周上,11個(gè)項(xiàng)目分別是射擊、射箭、帆船、棒球、賽車、自行車、舞蹈和跆拳道等,選手通過(guò)VR眼鏡等儀器,進(jìn)行“虛空對(duì)決”。

由此可見,將電競(jìng)更多地局限在虛擬體育的范疇,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)待電競(jìng)的態(tài)度依然審慎。主要原因在于,國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)為,基于游戲的電競(jìng)項(xiàng)目,相當(dāng)部分還有著射擊人體目標(biāo)等涉嫌暴力的內(nèi)容,和國(guó)際奧委會(huì)的價(jià)值觀并不相符。巴赫曾經(jīng)對(duì)此表示: “在電競(jìng)領(lǐng)域,價(jià)值觀是我們不會(huì)妥協(xié)的紅線。”盡管有游戲?yàn)榇苏{(diào)整了競(jìng)技模式,讓玩家射擊物體目標(biāo),而不是人,但電競(jìng)游戲眾多,少數(shù)廠商的做法還不足以讓國(guó)際奧委會(huì)消除顧慮。

在國(guó)際奧委會(huì)看來(lái),虛擬體育是國(guó)際奧委會(huì)和電競(jìng)產(chǎn)生交集的合適切入口。一方面,它的基礎(chǔ)是歷史悠久的奧運(yùn)項(xiàng)目,同時(shí)又能通過(guò)高科技儀器產(chǎn)生新的玩法;另一方面,它不但融合了線下和線上,而且也為打破專業(yè)和業(yè)余的壁壘創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。普通人也有機(jī)會(huì)在線上進(jìn)行大規(guī)模的競(jìng)技活動(dòng),新技術(shù)可以為這些古老的運(yùn)動(dòng)拓展更多的受眾人群。

而在基于電子游戲的電競(jìng)領(lǐng)域,國(guó)際奧委會(huì)越來(lái)越無(wú)法忽視這個(gè)擁有30億受眾、還在不斷增長(zhǎng)的巨大市場(chǎng)?;I辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),既可以讓國(guó)際奧委會(huì)從中分到一杯羹,也能讓廠商獲得在主流社會(huì)視野中“抬咖”的機(jī)會(huì),畢竟奧運(yùn)仍然是一塊金字招牌。

獨(dú)立的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),也意味著奧運(yùn)的傳統(tǒng)底色不會(huì)被沖淡,限定范圍框架之后,相應(yīng)的調(diào)整也會(huì)更加方便靈活。雖然國(guó)際奧委會(huì)一直關(guān)注年輕受眾偏好的變化趨勢(shì),例如在巴黎奧運(yùn)會(huì)引入了霹靂舞、攀巖、沖浪這些“X世代”更多投入的運(yùn)動(dòng)、洛杉磯奧運(yùn)會(huì)也增加了腰旗橄欖球和棍網(wǎng)球這些新興項(xiàng)目,但它們?cè)傩鲁?,終究還是在傳統(tǒng)體育的范疇內(nèi),而電競(jìng)的形態(tài),要融入古老的奧運(yùn)大家庭,還會(huì)出現(xiàn)更多的“不兼容”。

電競(jìng)距離廣義的奧運(yùn)更近了,但距離狹義的奧運(yùn)會(huì),卻更遠(yuǎn)了。

羊城晚報(bào)記者 趙亮晨

關(guān)鍵詞: 電競(jìng) 奧運(yùn)項(xiàng)目 競(jìng)技模式 受眾 洛杉磯奧運(yùn)會(huì)

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