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《逆水寒手游》莊園怎么建造 新手莊園入門建造攻略

一般會在游戲內采風或者看看一些自然風景的視頻找感覺,當有了大致的感覺后就可以截一下有靈感的圖進行思維拓層展,可以參考書院的對稱結構以及回廊的擺放方式樹木的擺放位置等,一個莊園耐看與否和整體的顏色搭配和數(shù)量有很大關系,顏色統(tǒng)一的莊園基本不會很難看,能控制好顏色搭配的莊園也會大大加分,建議在制作之前能能有一個大致的草圖,在畫草圖的時候可以盡量避免過于精細,因為實操的時候游戲中不一定可以完美還原心里的畫面。

逆水寒手游》新手莊園入門建造攻略

一、找靈感的方法


(相關資料圖)

我一般會在游戲內采風或者看看一些自然風景的視頻找感覺,或者抽象一點聽歌冥想也行。。。

當有了大致的感覺后就可以截一下有靈感的圖進行思維拓層展

但是注意盡量還是不要通過別人已經(jīng)完成的莊園來找靈感容易無意識抄襲

可以參考書院的對稱結構以及回廊的擺放方式樹木的擺放位置等

現(xiàn)實的風景也很容易帶來靈感

直接打開網(wǎng)抑云通過音樂找感覺(不知道對別人有沒有效,我經(jīng)??柯牳杪牫鼍呦蟮膱鼍?

二、色彩搭配

很多寶子經(jīng)常會忽略的一點就是莊園的顏色搭配,這點其實也是很重要的

一個莊園耐看與否和整體的顏色搭配和數(shù)量有很大關系,我個人建議莊園中采用的主要顏色在3-4種就好,顏色數(shù)量過多太過于眼花繚亂會有些觀看疲勞,之所以莊園做的再奇怪只要是雪景都會好看就是這個原因啦

顏色統(tǒng)一的莊園基本不會很難看,能控制好顏色搭配的莊園也會大大加分。

對顏色搭配比較迷茫的寶子可以看看游戲中或現(xiàn)實里好看的的場景配色,游戲場景中的色彩也會更容易在莊園還原

下邊是一些我用過的搭配,游戲中的鏡湖桃花塢這類地圖的顏色搭配也很經(jīng)典大家可以搬回莊園

三、場景構思

這個應該也是卡住很多寶子的一個地方,經(jīng)常做了一小塊就就完全沒有頭緒了,其實這一方面和寫作也是共通的,我比較建議在制作之前能能有一個大致的草圖

就好像寫作時需要的大綱(在腦海里能具象出現(xiàn)或者畫下來都可以)這樣就可以避免做一半腦子短路啦

在畫草圖的時候可以盡量避免過于精細,因為實操的時候游戲中不一定可以完美還原心里的畫面

草圖能讓自己有一個大致的方向就可以了,做的太精細很容易在細節(jié)上鉆牛角尖

然后作為一個游戲,草圖其實是不需要什么邏輯的,我就喜歡隨手畫幾筆串聯(lián)整個地圖,只需要內容完整就行,把幾個點子塞滿地圖串聯(lián)起來,剩下的交給緣分

或者直接在游戲中用地形工具來畫大概結構

四、地圖細節(jié)

于我個人而言細節(jié)不是用來堆砌內容的,而是用來融合場景銜接不同區(qū)域的

這里再給草圖設計做一下延伸,無論是做正兒八經(jīng)的園林或是其他風格都可以盡量規(guī)避做的方方正正填滿地圖,用不規(guī)則的區(qū)域會更自然一些,盡可能讓建造區(qū)域的邊緣與莊園地圖略微融合一些,防止莊王園本體與莊園地圖割裂感太強,讓場景變得合理。

同樣的道理再延伸就是在場景的細節(jié)布置置中,無論是花花草草還是樹木石頭等等,同樣的道具在小范圍內多次出現(xiàn)時一定要做出差異化才能讓場景顯得合理

例如通過變換大小/旋轉位置降低元素的重復度,再再延伸一點為了地圖元素不突兀和顏色沖突,盡量避免連續(xù)使用不同風格的道具使堆砌的場景變得銜接不自然

這樣就可以盡量使自己建造的莊園在莊園地圖中不會過于突兀

當然本身莊園元素就很特別的可以略過這點

這個技巧僅適用于于我這類風格的莊園

正確邊緣處理方式

1、同一道具連續(xù)出現(xiàn)時

錯誤連續(xù)擺放

正確連續(xù)擺放

2、堆砌場景元素時

錯誤堆砌

使用多種不同風格素材導致無法融合

正確堆砌

使用相同風格素材銜接不同形狀

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