創(chuàng)世江湖:區(qū)塊鏈+游戲,創(chuàng)行業(yè)區(qū)塊鏈生態(tài)平臺(tái)
近年來(lái),游戲行業(yè)發(fā)展火爆。歷經(jīng)從無(wú)到有,從小到大的發(fā)展過(guò)程,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)完善。但行業(yè)日漸成熟,在游戲行業(yè)分類產(chǎn)品方面的問(wèn)題也逐漸顯露。尤其以電腦和單機(jī)為介質(zhì)的游戲,出現(xiàn)了停滯和衰退跡象,這也促使行業(yè)內(nèi)部的細(xì)分領(lǐng)域存在一個(gè)創(chuàng)新和存量博弈的機(jī)會(huì)。然而,巨頭壟斷的時(shí)代,中小游戲廠商生存艱苦,越來(lái)越高的獲客成本,越來(lái)越高的留客難度,迫使游戲廠商不斷開(kāi)服洗用戶,游戲品質(zhì)卻不斷下降。最終將用戶都洗給了網(wǎng)易騰訊這些大平臺(tái)旗下游戲。中小游戲廠商如何在被大巨頭的威力下殺出一條血路?唯有以全新的解決方案解決根源問(wèn)題,才能贏得生存機(jī)會(huì)。創(chuàng)世江湖以區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲行業(yè)相結(jié)合,提出共享流量,實(shí)現(xiàn)共贏的行業(yè)解決方案。
近兩年來(lái)在網(wǎng)絡(luò)上不斷刷屏的區(qū)塊鏈究竟是什么?區(qū)塊鏈?zhǔn)潜忍貛诺囊粋€(gè)重要組成部分,本質(zhì)上是一個(gè)去中心化的數(shù)據(jù)庫(kù)。比特幣和加密貨幣是區(qū)塊鏈技術(shù)最早起最廣泛的運(yùn)用,但在今天顯然已經(jīng)不是唯一的應(yīng)用了。從娛樂(lè)、社交、汽車到食品安全,都有區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用的身影。而在游戲行業(yè),卻是區(qū)塊鏈尚未涉及的一個(gè)領(lǐng)域。放眼當(dāng)前游戲市場(chǎng),巨頭壟斷的情況下,游戲廠商想要求得可持續(xù)發(fā)展必然只有以全新的方式打破現(xiàn)有的“怪圈”才能夠有新突破。
創(chuàng)世江湖相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,區(qū)塊鏈最大的特性是去中心化,使用分布式核算和存儲(chǔ),曲調(diào)中心化的硬件或管理機(jī)構(gòu),任意節(jié)點(diǎn)的權(quán)利和義務(wù)都是均等的,系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)塊由整個(gè)系統(tǒng)中具有維護(hù)功能的節(jié)能共同維護(hù)。此外,區(qū)塊鏈技術(shù)還有用開(kāi)放性,對(duì)所有人公開(kāi),保持信息高度透明的同時(shí),又擁有自治性,有助于幫助行業(yè)構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放的游戲生態(tài)聯(lián)盟。
游戲廠商之所以生存艱難,主要是因?yàn)榱髁咳肟诒粔艛?,各游戲廠商單兵作戰(zhàn)。但創(chuàng)世江湖區(qū)塊鏈技術(shù)卻可以利用區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化本質(zhì),打造聯(lián)盟通行的游戲幣鏈,打造聯(lián)盟通行的游戲物品鏈。雙層token構(gòu)建廠商和玩家自治的健康生態(tài),去掉中間環(huán)節(jié),打造玩家和廠商雙贏的生態(tài)。聯(lián)合所有游戲生態(tài)合作伙伴,共享用戶資源,讓用戶游戲資產(chǎn)價(jià)值最大化,共同打造一個(gè)互惠互利打游戲生態(tài)圈。
當(dāng)然,做游戲最注重的就是用戶體驗(yàn)。在保持游戲品質(zhì)優(yōu)秀的前提下,創(chuàng)建游戲生態(tài)圈,用戶可以免費(fèi)獲得游戲幣,暢玩千款游戲。而游戲資產(chǎn)在整個(gè)聯(lián)盟中是通用的,也可以交易,讓用戶玩游戲也能玩出千萬(wàn)資產(chǎn)。
這就是創(chuàng)世江湖提出的區(qū)塊鏈+游戲的行業(yè)解決方案,可以解決行業(yè)痛點(diǎn),也可以提高用戶體驗(yàn),創(chuàng)游戲行業(yè)區(qū)塊鏈生態(tài)平臺(tái)。
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