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版號解凍三個月 游戲行業(yè)將冬去春來?

“原本我們計劃在一個月內(nèi)開始對游戲進行宣發(fā)然后上線,但沒想到游戲團隊已經(jīng)基本解散了。”版號重啟后,終于在第八批等來版號的林墨(化名)愁容未減,他所在的游戲公司已經(jīng)整整一年沒有獲得過版號,不少已研發(fā)但未能上線的游戲成了尾貨。

他向記者表示,這款游戲的團隊目前只剩下不到10個人,公司需要重新招募一批美工和設計,預計還需要兩三個月才能上線。

拿到版號但團隊已經(jīng)解散,這樣的故事在游戲版號“解凍”后已不鮮見。從2018年3月到12月29日,國內(nèi)游戲廠商經(jīng)歷了整整275天的版號荒。如今,版號已下發(fā)十批,892款游戲獲得版號,不過,騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠所獲數(shù)量不如預期。尤其“吃雞”游戲《絕地求生》遲遲未能過審,拖累騰訊業(yè)績。

版號重啟就像一輛汽車的引擎再啟動,游戲行業(yè)何時能恢復甚至能否恢復過去的增速,仍是未知之數(shù)。

游戲版號審批節(jié)奏加快,數(shù)量卻遠不如前

自去年12月29日版號重啟以來,目前已下發(fā)十批版號,每批發(fā)放數(shù)量從73款到95款不等,目前已有892款游戲獲得版號。

但與過去相比,目前的版號下發(fā)數(shù)量已大幅減少。2017年全年,游戲版號下發(fā)數(shù)量高達9384款,月均下發(fā)數(shù)量為700款左右,如今三個月版號總數(shù)才抵得上前年一個月的數(shù)量。按照目前數(shù)量來看,2019年版號下發(fā)數(shù)量將在3000款左右。

記者注意到,如今不少游戲公司獲得了版號,只是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠獲得的數(shù)量不如預期。早前幾批版號下發(fā)時,有業(yè)內(nèi)人士曾向記者表示,游戲版號是按上報順序?qū)徟?,大游戲廠商并非優(yōu)先審批,不過從目前已下發(fā)的十批版號來看,中小廠商明顯更受青睞。

對此,有消息人士表示,考慮到版號停發(fā)對中小游戲企業(yè)的影響更大,因此在一定程度上可能優(yōu)先將版號向中小廠商傾斜。

由于版號停發(fā)近9個月,中宣部版權(quán)局需要先清理前期報批的游戲庫存,預計庫存在5000至7000款不等。有游戲企業(yè)高管向記者表示,其在去年6月申報的游戲已經(jīng)在上個月獲批;此外亦有游戲公司內(nèi)部人士向記者表示,雖然其游戲資料上報較遲,但也已經(jīng)獲得版號。

此外,在過去十批下發(fā)的版號里,進口游戲遲遲未見蹤影,市場認為這是有關(guān)部門大力扶持國產(chǎn)游戲的措施。

收入下滑,大小游戲公司“過冬”

由于版號問題,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在2018年遭遇前所未有的嚴峻挑戰(zhàn)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩,中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長僅為5.3%。

版號停發(fā)對游戲公司的影響不小。以三七互娛為例,其在早前發(fā)布的2018年業(yè)績快報中表示,因受到版號限制、游戲行業(yè)增速整體下滑等因素影響,子公司上海墨鹍研發(fā)和發(fā)行進度不達預期,導致其主要游戲在2018年第四季度未能上線并產(chǎn)生收入及利潤,使得上海墨鹍的經(jīng)營業(yè)績低于預期,公司對上海墨鹍計提了商譽減值準備,導致公司2018年度的利潤下降。

上海墨鹍成立于2013年,代表作有《全民無雙》《擇天記》等。2016年,三七互娛以股權(quán)轉(zhuǎn)讓及增資方式取得上海墨鹍31.57%的股權(quán),次年以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金相結(jié)合的方式,作價9.53億元購買上海墨鹍剩余68.43%的股權(quán)。

當時,上海墨鹍承諾,2016年至2018年期間公司凈利潤不低于1.03億元、1.28億元及1.68億元,但實際上該公司在2016年和2017年的凈利潤為1.09億元和-4500萬元,這導致三七互娛擬計提商譽減值準備合計9.6億元。

不過,在3月18日,工商資料顯示上海墨鹍發(fā)生股權(quán)變更,今日頭條孫公司北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司成為該公司的新股東,三七互娛完全退出,法定代表人亦改為今日頭條的高級副總裁張利東。對此,三七互娛方面向記者表示,這是“戰(zhàn)略考慮和策略調(diào)整”。

而對于騰訊和網(wǎng)易兩大頭部游戲公司來說,版號收緊在2018年的影響已悉數(shù)反映在財報上。騰訊日前發(fā)布的2018年財報顯示,其游戲收入占總營收比重已下滑至56%,這一數(shù)字為騰訊近11年以來的新低,四季度其網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入同比下降0.7%、環(huán)比下降6.25%。

與騰訊類似,網(wǎng)易游戲?qū)镜臓I收貢獻率已經(jīng)從2016年的69%下降至2018年的30%,這一方面是因為其非游戲收入(主要為電商)大幅增長,另一方面則是因為網(wǎng)易的游戲收入凈增長逐漸下降,2018年同比只有39億元的增幅。

除此以外,版號收緊的影響也一定程度上反映在游戲企業(yè)重組并購上。今年3月,英雄互娛計劃借殼赫美集團,深交所就此下發(fā)問詢函,要求英雄互娛說明公司未取得版號或通過備案審核游戲產(chǎn)品的具體情況,是否對本次交易構(gòu)成實質(zhì)性障礙。據(jù)記者了解到,版號重啟以來英雄互娛至少已獲得三個版號,分別是《風物語》《玩具英雄》和《蒼藍前線》。

至于剛剛作價298億注入世紀華通、獲有條件通過的盛大游戲暫時未見獲得版號,但不排除其通過中介已獲得版號,或者代理運營其他游戲公司的項目。據(jù)記者了解到,不少游戲公司并不一定以自身公司身份上報游戲,而是通過各地的出版社或中介機構(gòu)進行申請。

“吃雞”雖未獲批,騰訊游戲開始回暖

此前有觀點認為,網(wǎng)絡游戲道德委員會的介入將放慢游戲?qū)徟乃俣龋聦嵣献园嫣栔貑⒁詠韺徟俣炔粩嗉涌?,目前已基本形成每周一批版號下發(fā)的節(jié)奏。據(jù)記者了解到,網(wǎng)絡游戲道德委員會在去年12月7日對首批存在道德風險的網(wǎng)絡游戲進行了評議,其主要針對的是輿論關(guān)注的熱門游戲,并非對所有游戲進行審議。

但目前來看,道德委員會對重點游戲的審批影響較大。騰訊總裁劉熾平日前在騰訊2018年業(yè)績發(fā)布會上表示,現(xiàn)在《絕地求生》的版號公司正積極溝通,但沒有新的進展,“我們未來可能也會對這些游戲進行各種各樣的修改,看能不能拿到。”

截至第十批版號下發(fā),騰訊在財報中公布已獲得8個版號,包括7款手游及1款PC游戲。據(jù)記者了解到,這8款游戲中有4款為騰訊自研,分別是《折扇》和《榫接卯和》兩款游戲,以及《浪漫玫瑰園》和《尋仙2》(端游);另外4款游戲則來自合作伙伴,分別是《完美世界》和《龍族幻想》(由祖龍娛樂研發(fā)),剩余兩款游戲為《銀河掠奪者2》和《執(zhí)劍之刻》,是騰訊極光計劃的孵化產(chǎn)品。

雖然外界一直期待的“吃雞”游戲《絕地求生》至今仍未獲批,但版號重啟對騰訊來說已經(jīng)是利好消息,因為其依然能夠通過代理運營其他廠商的游戲獲利。以《完美世界》為例,這款游戲在今年1月獲得版號僅兩個月后便由騰訊獨代發(fā)行上線。根據(jù)其研發(fā)公司完美世界披露,《完美世界》在頭12小時新增用戶突破260萬人,次日躋身蘋果商店免費榜第一,上線4天拿下暢銷榜第一。

國金證券在研報中預測,《完美世界》首月流水有望超6億,全年流水約20億至30億。有業(yè)內(nèi)人士向記者分析,騰訊與頭部游戲廠商一般為七三分賬,《完美世界》能在一定程度上緩解騰訊游戲的增長荒。

一年一度的騰訊UP大會是觀察騰訊游戲的最好窗口。近觀最近幾年騰訊在UP大會上發(fā)布的新游戲數(shù)量來看,版號問題對其影響不小。2017年,騰訊互娛在UP大會上一口氣發(fā)布31款游戲(22款手游+9款端游),但這一數(shù)字在2018年和今年已跌落至26款(20款手游+5款端游+1款跨平臺游戲)和19款(不含功能游戲)。據(jù)記者統(tǒng)計,在今年的新游戲發(fā)布會上,只有《龍族幻想》《劍網(wǎng)3指尖江湖》《星露谷物語》已獲得版號,其余像《我的起源》《荒野亂斗》《權(quán)力的游戲》等熱門游戲尚未獲批。

事實上,騰訊在去年UP大會上發(fā)布的游戲仍有部分尚未獲得版號,這些游戲多為進口游戲,如《堡壘之夜》這樣的大作,雖然已經(jīng)取得游戲類文網(wǎng)文證(下稱文網(wǎng)文),但版號重啟以來一直未能獲批,其中一個重要原因是去年8月進口游戲文化部備案暫停,至今仍未重啟。

好消息是,中宣部版權(quán)局正推動有關(guān)簡化游戲?qū)徟鞒痰墓ぷ鳎绨嫣柕南掳l(fā)或不再與文網(wǎng)文掛鉤。按照此前的規(guī)定,一款游戲要先申請到文網(wǎng)文,才能申請游戲ICP許可證,拿到ICP許可證,才能申請版號。但記者留意到,近期一些游戲在未取得文網(wǎng)文的情況下已獲得版號,例如網(wǎng)易的《堡壘前線》和天神娛樂的《凱瑞利亞》。(記者 陸一夫)

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