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球火體育贊助電競賽事文化布局電競產(chǎn)業(yè)搶占風(fēng)口

布局電競產(chǎn)業(yè),球火體育贊助電競賽事文化搶占風(fēng)口

近些年來隨著短視頻和直播行業(yè)的風(fēng)行,電競也隨之迎來了大展拳腳的機會,無論是知名網(wǎng)絡(luò)科技公司、或是傳媒等其他俱樂部或體育品牌都在搶位意圖占領(lǐng)風(fēng)口。最近,球火體育更是以贊助微博武道會的形式試水電競行業(yè)。隨著3月14日-15日微博武道會——球火挑戰(zhàn)賽首周比賽的圓滿結(jié)束,球火體育完成了在電競行業(yè)的首秀。本次微博武道會得到了電競玩家們的認(rèn)可,僅直播平臺觀戰(zhàn)粉絲人數(shù)就達到了800萬(斗魚平臺440萬,虎牙平臺也有380萬)。這也讓球火體育看到了布局電競行業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊

球火體育占領(lǐng)風(fēng)口搶占先機

正值黃金階段的電競行業(yè),其發(fā)展的主要推動力并不是資本運作,也不是游戲開發(fā),而是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景而現(xiàn)階段誰能搶占電競文化的風(fēng)口,就能使企業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)更加清晰成為龍頭企業(yè)球火體育從多維度對體育產(chǎn)品進行布局的成功經(jīng)驗已經(jīng)證明了發(fā)展思路的正確性。目前,曾經(jīng)依附于游戲產(chǎn)業(yè)的電競,已成長為獨立產(chǎn)業(yè),并開始形成電競產(chǎn)業(yè)文化。隨著人們對電競行業(yè)的了解,也讓大家區(qū)分出電競并不是令人們沉迷的垃圾網(wǎng)絡(luò)游戲而已。電子競技是體育產(chǎn)業(yè)的一個門類,玩家利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。球火體育認(rèn)為青少年的思維能力、手腦協(xié)調(diào)能力等都可以通過電競運動進行提升培養(yǎng)。

 

球火體育電競培訓(xùn)項目的拓展規(guī)劃

電競運動孕育出了不同的賽事模式、粉絲喜好有明顯地域性的電競賽事文化

。也讓各大院校的電競培訓(xùn)成為了熱門的報考專業(yè)。因此,球火體育通過贊助微博武道會的形式,逐步展開了開辦電競學(xué)院、組建頂級戰(zhàn)隊的篇章。這也是球火體育在青少年培訓(xùn)領(lǐng)域拓展的全新項目。

球火體育電競培訓(xùn)的目標(biāo)

球火體育未來的規(guī)劃中,電競培訓(xùn)并不是教孩子們打游戲,更注重在思維能力拓展的基礎(chǔ)上培養(yǎng)他們的專業(yè)技能。通過球火系統(tǒng)培訓(xùn),不僅能夠促進孩子們創(chuàng)造思維能力的培養(yǎng),而且能夠滿足電競市場巨大的人才需求,這才是球火體育想要達到的目的。布局電競產(chǎn)業(yè)的競爭中,球火體育已經(jīng)摸索到了搶占風(fēng)口的最佳途徑,大家敬請期待!

 

 

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