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微云全息(NASDAQ:HOLO)開(kāi)發(fā)多種算法實(shí)現(xiàn)CGH生成3D全息數(shù)字內(nèi)容

據(jù)報(bào)道,微云全息公司(納斯達(dá)克:HOLO)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“HOLO”或“公司”),一家提供全息數(shù)字孿生技術(shù)服務(wù)提供商,開(kāi)發(fā)多套算法支持基于計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)生成3D全息數(shù)字內(nèi)容。

微云全息根據(jù)計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)(CGH,Computer-Generated Holography)面臨的各種問(wèn)題,關(guān)鍵是效率問(wèn)題,研究和應(yīng)用了CGH多個(gè)算法,并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化以提高效率和提高3D全息數(shù)字圖像的質(zhì)量。微云全息在CGH計(jì)算中,通過(guò)對(duì)3D對(duì)象分解為多個(gè)基本單元,然后3D對(duì)象進(jìn)行景深數(shù)據(jù)編輯合成疊加所有基本單元數(shù)據(jù)來(lái)獲得全息數(shù)字圖像。因此,CGH涉及巨大的計(jì)算量,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)全息3D顯示是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。特別是在3D對(duì)象復(fù)雜且全息數(shù)字圖像尺寸大的情況。微云全息基于點(diǎn)陣的算法、基于多邊形的算法和基于分層的算法,3個(gè)方案來(lái)提高計(jì)算效率,將優(yōu)化算法應(yīng)用在CGH之中。

微云全息基于點(diǎn)陣算法的CGH,將3D全息對(duì)象由數(shù)百萬(wàn)個(gè)點(diǎn)陣表示,對(duì)象的每一個(gè)像素由一個(gè)點(diǎn)表示,照射全息數(shù)字內(nèi)容的球面波,全息數(shù)字內(nèi)容的復(fù)振幅分布可以通過(guò)疊加所有目標(biāo)點(diǎn)來(lái)獲得,通過(guò)提前計(jì)算所有可能的對(duì)象的點(diǎn)并將其存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)預(yù)先判斷中,可以大大減少計(jì)算的負(fù)擔(dān)。在微云全息基于點(diǎn)陣算法的CGH中,還可以通過(guò)在線和離線對(duì)算法進(jìn)行優(yōu)化,可在離線計(jì)算出來(lái)預(yù)3D全息數(shù)字點(diǎn)陣數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)在表中,加快了全息圖的生成速度。此外,為減少3D全息數(shù)字內(nèi)容對(duì)內(nèi)存的量的占用,通過(guò)微云全息基于點(diǎn)陣算法,可以在一個(gè)3D全息對(duì)象沿軸向劃分為多個(gè)2D切片平面并且只有每個(gè)切片平面中心對(duì)象點(diǎn)為主,其他目標(biāo)點(diǎn)的可以根據(jù)空間坐標(biāo)中的相對(duì)位置關(guān)系,將同平面內(nèi)的點(diǎn)陣移位計(jì)算出來(lái),通過(guò)將所有目標(biāo)點(diǎn)的偏移相加乘相應(yīng)的振幅得到結(jié)果,以此來(lái)減少計(jì)算量,同時(shí)為了減少內(nèi)存的占用量。通過(guò)微云全息CGH點(diǎn)陣算法不僅可以完整保留了全息數(shù)字圖像的完整相位與景深數(shù)據(jù)而且提高了整體的計(jì)算效率。

在微云全息基于點(diǎn)陣算法的CGH中,加快計(jì)算速度的另一種方法是減少每個(gè)對(duì)象點(diǎn)的計(jì)算區(qū)域。如在我們不需要百萬(wàn)級(jí)點(diǎn)陣數(shù)據(jù)的高精度全息數(shù)字圖像內(nèi)容時(shí),或在同一圖層或幀的某些區(qū)域不需要更高精度的情況下,我們可以采取基于多邊形的全息數(shù)字內(nèi)容算法,微云全息基于多邊形算法,顧名思義算法將3D全息對(duì)象,視作數(shù)千個(gè)多邊形而不是數(shù)百萬(wàn)個(gè)點(diǎn)。這樣,計(jì)算單元的數(shù)量顯著減少。在微云全息基于多邊形算法的CGH中,將每個(gè)多邊形視為一個(gè)多邊形孔徑,通過(guò)添加所有多邊形孔徑的衍射圖得到CGH,此外,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染算法,微云全息基于多邊形算法可以輕松地為3D場(chǎng)景添加紋理和陰影。基于多邊形的算法的核心問(wèn)題,是傾斜平面和全息平面之間的衍射計(jì)算。在該算法中,3D全息對(duì)象被分成數(shù)千個(gè)傾斜的多邊形,這些多邊形并不平行于平面圖層?;诙噙呅嗡惴ǘx局部坐標(biāo)系中具有振幅和相位函數(shù)的基礎(chǔ)多邊形,并首先計(jì)算其頻譜。然后利用矩陣,從基礎(chǔ)多邊形和傾斜多邊形的頂點(diǎn)向量計(jì)算三維變換矩陣中的核心參數(shù)。3D全息變換包含三維空間中的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換,因此可以使用三維變換矩陣中的核心參數(shù)一步計(jì)算CGH,來(lái)節(jié)省多邊形描繪,不需要額外的擴(kuò)散計(jì)算,也沒(méi)有深度限制。為了加快計(jì)算速度,采用基于多邊形的全解析算法,可以從基礎(chǔ)多邊形中明確表示出其解析譜。使用基礎(chǔ)多邊形和傾斜多邊形的,變換矩陣的解析譜計(jì)算出全息平面中任意多邊形的全局角譜。

微云全息基于點(diǎn)陣的算法和基于多邊形算法,都可以提供3D場(chǎng)景的精確幾何信息,但其計(jì)算量仍然很大。微云全息開(kāi)發(fā)了基于層的算法以減少計(jì)算單元并加快計(jì)算速度。在基于層的算法中,將3D全息對(duì)象劃分為平行于全息平面的幾層,并且每層被視為一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算單元。然后利用衍射計(jì)算每層的子全息圖,通過(guò)疊加所有子全息圖得到CGH。因?yàn)槿搜鄣姆直媛视邢蓿趯拥乃惴ū然邳c(diǎn)陣的算法和基于多邊形算法,計(jì)算單元更小。微云全息基于層算法的CGH,也采用了角譜法,避免了近軸近似,計(jì)算了精確的衍射場(chǎng),優(yōu)化基于層的算法來(lái)加快計(jì)算速度。

微云全息基于點(diǎn)陣算法、基于多邊形算法和基于層的算法,應(yīng)用于不同的客戶(hù)和場(chǎng)景的需要,可根據(jù)不同的需求應(yīng)用在不同的3D全息數(shù)字內(nèi)容或同一3D全息數(shù)字內(nèi)容制作,旨在優(yōu)化計(jì)算方法和提高計(jì)算的效率,可以實(shí)現(xiàn)快速生成全息數(shù)字內(nèi)容,在現(xiàn)在各行業(yè)如直播、娛樂(lè)、電商、教育等行業(yè)都在讓內(nèi)容走向3D全息化的今天有著非常積極的促進(jìn)作用,各行業(yè)都需要3D全息內(nèi)容或產(chǎn)品展示輕量化服務(wù)以加快終端的響應(yīng)效率,因此微云全息開(kāi)發(fā)的3D全息數(shù)字內(nèi)容算法有效提高計(jì)算效率,有著非常重要的行業(yè)意義和應(yīng)用價(jià)值。

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