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師生共創(chuàng)五米長卷,中國美術(shù)學(xué)院攜《英雄聯(lián)盟手游》弘揚國風(fēng)魅力 實時

6月21日,《英雄聯(lián)盟手游》國風(fēng)系列皮膚“山海繪卷”正式上線。同時,也與中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲院系聯(lián)動“山海繪卷”線上創(chuàng)新課程。課上,國美師生以《山海經(jīng)》為藍本,國畫為切入點,邀請到中國美術(shù)學(xué)院中國畫與書法藝術(shù)學(xué)院教授徐默、中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院教授倪鑌等眾多名師加盟,旨在以國風(fēng)審美重現(xiàn)奇光異彩的山海世界。

這是中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲院系首次與國際游戲IP進行共創(chuàng)課程聯(lián)動。對《英雄聯(lián)盟手游》的喜愛讓各大院系的學(xué)生熱情高漲,報名人數(shù)遠超預(yù)期。面對來自中西藝術(shù)文化的碰撞,如何在創(chuàng)作過程中保持文化自信,并將我國傳統(tǒng)文化用國畫技法進行創(chuàng)新性表達是本次聯(lián)動的一大課題。


(資料圖片僅供參考)

《英雄聯(lián)盟手游》是年輕與潮流化的數(shù)字游戲的代表之一,“山海繪卷”共創(chuàng)課程要求學(xué)生在貫徹國風(fēng)藝術(shù)表達時也要站在玩家的角度去思考他們的喜好。此外,設(shè)計角色形象時既需要天馬行空的想象力,也要兼顧游戲設(shè)計特有的應(yīng)用規(guī)范與工業(yè)化規(guī)整需求。國美學(xué)生在揮灑創(chuàng)意的同時也培養(yǎng)了從傳統(tǒng)藝術(shù)到數(shù)字藝術(shù)間的轉(zhuǎn)換能力,這也是本次跨界聯(lián)動課程相比傳統(tǒng)教學(xué)截然不同的特色之一。

同為一枚硬幣的正反兩面,藝術(shù)與科技之間的界限隨著時代發(fā)展愈漸模糊。數(shù)字游戲的存在使藝術(shù)創(chuàng)作脫離了場域限制,也拉進了作者與觀眾間天然存在的距離。身居象牙塔的國美學(xué)子涉世不深,創(chuàng)作欲望源自對藝術(shù)的純粹追求。當(dāng)以《英雄聯(lián)盟手游》為載體創(chuàng)作,并將作品植入到游戲中后,來自真實用戶的反饋無疑會刺激年輕學(xué)子加速成長,并進一步影響對他們未來的職業(yè)發(fā)展與藝術(shù)之路。

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)專注視覺感受,潮流化數(shù)字游戲能從音、畫、交互等多個緯度與受眾產(chǎn)生共鳴。例如“山海繪卷”中登場的英雄皮膚,不僅擁有完整形象與立繪,其動作、技能特效甚至配音都是人物構(gòu)成的一部分,也是其藝術(shù)表達的一部分。國美師生在創(chuàng)作“山海繪卷”主題皮膚時除了關(guān)注人物形象,還需對技能釋放的打擊感,技能特效紋樣的細節(jié),以及代表人物性格與經(jīng)歷的背景故事進行全套設(shè)計,有別于傳統(tǒng)國畫創(chuàng)作的體驗讓他們倍感新鮮。

一直以來,國風(fēng)對人物形象有一套獨特的造型方式,與《英雄聯(lián)盟手游》簡約直接的美式畫風(fēng)有所區(qū)分。設(shè)計帶有中國傳統(tǒng)文化與國風(fēng)元素的人物造型不僅需要在服飾上下功夫,還要對看似平凡的人物著色、紋樣圖案所包含的文化深層寓意和象征進行考究和追溯。盡管“山海繪卷”系列皮膚與其他角色在設(shè)計層面存在距離感,但蘊含的國風(fēng)文化標(biāo)簽卻讓其更具辨識度。作為一個國際化的游戲IP,《英雄聯(lián)盟手游》推出“山海繪卷”無疑是對中國傳統(tǒng)文化的尊重與弘揚。同時,本次共創(chuàng)課程也是一次很好的展示國風(fēng)美學(xué)的機會,《山海經(jīng)》自身具備的文化價值讓學(xué)生的創(chuàng)作更多聚焦內(nèi)容導(dǎo)向,接收來自文化的傳遞而非單純技法的延續(xù)。

為了順利完成共創(chuàng)課程,國美邀請了多位專家學(xué)者從不同角度對學(xué)生進行指導(dǎo):來自上海戲劇學(xué)院新聞系的吳韓嫻老師向同學(xué)分享了構(gòu)建角色情境與撰寫背景故事對創(chuàng)作的重要性;中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)史博士,浙江大學(xué)考古學(xué)博士后張書彬?qū)D形紋樣背后所包含的歷史發(fā)展與人文寓意進行了介紹;國美服裝系的王小丁則根據(jù)服裝的立體裁剪給出了專業(yè)建議,讓學(xué)生參考當(dāng)今主流一線品牌以及舞臺秀的服飾設(shè)計,并將其與《英雄聯(lián)盟手游》中的游戲人物和《山海經(jīng)》的神話角色進行糅合再創(chuàng)作。

同學(xué)間也自發(fā)性組織課題討論,分享彼此的調(diào)研成果,交換意見。在經(jīng)過專業(yè)指導(dǎo)、課題討論、集體創(chuàng)作、設(shè)計面批課等流程后,最終創(chuàng)作出近三十幅皮膚作品,完成了“山海隊旗”、國風(fēng)活動海報以及“山海長卷”。

盡管同樣采用國畫美術(shù)風(fēng)格,各系學(xué)生創(chuàng)作的皮膚形象仍有明顯的個人特色。如學(xué)生劉思遠所設(shè)計的神獸提莫通過大量的云紋讓人物形象變得圓潤憨厚,凸顯出角色悠閑和善的性格;而林子奧所設(shè)計的奧恩與錘石則在火紋與青銅器皿元素的映襯下棱角分明,透露出肅殺之意。

從中選取二十款同學(xué)們的作品后,中國美術(shù)學(xué)院國畫系碩士、浙江畫院特聘畫師鄔旖倫將角色的形象統(tǒng)一以國畫的技法與韻味予以表達,手繪出長達五米的“山海長卷”。長卷以工筆畫詳盡人物細節(jié),又以寫意畫寥寥幾筆勾勒出山川河流烘托,不同人物風(fēng)格在國風(fēng)審美的包容下達成一致,呈現(xiàn)一幅栩栩如生的畫中世界,令人不禁想要神游其中。

在人們的印象當(dāng)中,國畫往往著墨較少,風(fēng)格整體偏淡雅含蓄?!吧胶@L卷”則通過描繪細節(jié)放大角色性格與特征的方式,讓游戲的經(jīng)典角色在國畫的表現(xiàn)形式下依然具有足夠的辨識度。國美學(xué)生的皮膚作品與“山海長卷”正是通過使用更多現(xiàn)代化的技法,以追求“濃墨重彩”的表現(xiàn)形式讓筆觸與色彩都更加鮮明,實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲元素的完美融合。

與《英雄聯(lián)盟手游》的跨界聯(lián)動,讓以傳統(tǒng)著稱的國畫學(xué)科綻放出煥新的生命力。如“山海長卷”這樣突破性的嘗試,將國畫的藝術(shù)魅力以數(shù)字化的方式推廣到了年輕玩家群體當(dāng)中,不僅提高了國風(fēng)國畫的知名度,游戲玩家也借此了解與學(xué)習(xí)到我國的傳統(tǒng)文化精神。同時,年輕人對游戲天然的高接受度也讓藝術(shù)與文化的傳播更加絲滑,更有利于傳統(tǒng)文化的傳承。

正如徐默教授所言,中國泱泱五千年的歷史長河,類似《山海經(jīng)》這樣的文化瑰寶尚有太多未曾被人知曉。數(shù)字游戲作為全網(wǎng)互聯(lián)的傳播載體,擁有跨越場域、忽視空間的巨大優(yōu)勢,想讓燦爛的歷史文化留存當(dāng)下,既需要人們刻苦鉆研,也離不開數(shù)字技術(shù)的幫助。在“山海繪卷”中,我們看到國畫與游戲的結(jié)合既傳播國風(fēng)審美的魅力,也讓游戲的藝術(shù)表達形式更加多元。而傳統(tǒng)院校與高科技公司之間以聯(lián)動的方式相互協(xié)力,或許也會成為傳承與弘揚我國傳統(tǒng)文化的最佳方式之一。

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