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背水一戰(zhàn)是滅隊伏筆?神武天策常犯錯誤,建議不要用這個技能

在《神武5》中,天策是一個擁有極強點殺能力的門派,但招牌技能橫掃天下必須在氣血高于50%時才能使用,許多天策朋友在半血以下時操作十分迷茫,特別是新手很喜歡用背水一戰(zhàn)這個技能。

不得不說背水一戰(zhàn)這個技能,是許多新手經(jīng)常犯的錯誤,因為背水一戰(zhàn)是天策除了橫掃和后發(fā)外傷害“最好看”的技能,常常成為新手天策玩家眼中的“備胎技能”,覺得有血橫掃沒血背水就完事了,但實際上背水一戰(zhàn)是一個十分“廢物”的技能,不管是打日常還是打PK,都不值得使用。

背水一戰(zhàn)單下的傷害約等于95%普通攻擊的傷害,這與萬獸的飛擊和無名的天刀相似,從基礎(chǔ)傷害上看,可以理解為一個不用變身打三下的飛擊,但不能忽略一個問題就是背水一戰(zhàn)除了PVE才能用的青冥之外沒有任何的星穹加持,而飛擊和天刀卻有!這一來一去差距就拉得十分巨大了。


【資料圖】

更重要的是背水一戰(zhàn)使用之后有三個負(fù)面效果,一個是減少20%物抗和法抗,另一個是次回合只能出寵、可能會自殺。

減抗性在PVE中的表現(xiàn)或許不是很明顯,反正天策都是一刀死的貨,但是在PVP中,打出這個技能的時候就已經(jīng)在跟對手說“我半血以下了快來殺我”,再減抗性,那簡直就是跪著求殺。

次回合只能出寵是絕對的硬傷,橫掃或者飛擊之后至少還能丟藥,但背水一戰(zhàn)使用之后下一個回合就只能出寵,做不了其他任何操作,當(dāng)寵物沒被清掉時就只能干站著,白白浪費一個回合。天策作為物理門派,在全場的速度中并不算慢,也不適合做出法系門派那種預(yù)判出寵的操作。

背水一戰(zhàn)的消耗是氣血上限的10%,也就意味著這個技能并不像拋磚引玉那樣殘血的時候就只扣一點點血,而是一個固定的扣血量。簡單點說:會自殺!

一個多打一個單位、要休息、減抗性、沒有星穹加持、一不小心就會自殺的天刀破陣,你會想要嗎?一個不用變身但減抗性、少打一個單位、沒有星穹加持、一不小心就會自殺的飛擊你會想要嗎?我想,答案是否定的。

所以當(dāng)天策半血以下的時候,如果對面有法師和法寵,可以選擇使用定神訣加法抗,有個普陀隊友的話更好,定神+靈貫幾乎可以讓法師打不出一個九轉(zhuǎn)的血量,配合卡血將會有更大的機會站起來。

天策的御魂法決一般選擇運籌帷幄和金戈鐵馬,這兩個技能也是殘血天策的利器,運籌帷幄適合對手輸出單位急需出寵,輸出不充分的局面使用,而金戈鐵馬則更適合在對手輸出充分天策很難存活的局面下打出,以在后續(xù)回合起到恢復(fù)傷勢的作用。

靈覺技能勢不可擋,雖然要在血量高于60%的時候才能實現(xiàn)斷魂,但是使用的氣血限制只有30%,血量介于50和30之間時可以代替橫掃使用。

看到運籌的時候預(yù)判保護是很常規(guī)的操作,因此飛升技能突襲是本人很常用的一個技能,無法被保護的作用能讓天策的后發(fā)更加肆無忌憚,一般會在星爆即將到來的時候使用,配合運籌和后發(fā)實現(xiàn)對物理門派的斷魂擊殺,這才是殘血天策的正確打法思路。

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