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《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》上線 經(jīng)營管理類游戲或迎來春天?

“等待了差不多兩年時(shí)間,總算可以玩起來了?!?月17日,資深玩家大林(化名)迫不及待地登錄官網(wǎng),早早預(yù)約了游戲的他正激動地等候測試資格,“必須將頂級選手全部收入囊中,打造超豪門電競俱樂部!”

這款讓大林翹首以盼的游戲,正是由知名廠商“拳頭游戲”所研發(fā)的經(jīng)營管理類游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,這也是游戲市場知名IP《英雄聯(lián)盟》用時(shí)兩年,以現(xiàn)實(shí)賽事、俱樂部、選手為藍(lán)本所打造的衍生游戲。

和現(xiàn)實(shí)世界的緊密相關(guān),讓游戲影響力迅速升溫。記者在論壇、貼吧等社交平臺上發(fā)現(xiàn),多位玩家正在熱議該款游戲。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,剛過中午12時(shí),微博話題“英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理”的討論度已破萬次,更有近億次的閱讀量。同樣在知名游戲平臺TapTap上,其預(yù)約量也超過27萬。

“每個(gè)玩家內(nèi)心都有‘打造專屬于自己的俱樂部’的夢想。而《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》給了玩家在游戲中圓夢的機(jī)會,勢必會吸引到玩家的關(guān)注?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜分析稱,“更重要的是,游戲的成功也會給其他廠商一些啟發(fā),或許屆時(shí)市面上將會迎來一大波經(jīng)營管理類游戲?!?/p>

我的“電競俱樂部”,我做主

“終于到我率領(lǐng)俱樂部捧杯的時(shí)候了!”、“走起!抽ThSky!抽JackeyLove!”。3月17日,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》手游剛正式開啟預(yù)約,數(shù)以萬計(jì)的玩家涌入官網(wǎng)點(diǎn)擊預(yù)約,游戲熱情瞬間被徹底點(diǎn)燃。

對于玩家而言,這一消息足足等待了兩年多時(shí)間。

早在2019年10月的英雄聯(lián)盟十周年活動上,“拳頭游戲”公司就曾宣布將推出《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》。據(jù)新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解得知,該款手游和此前推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等游戲相似,也是拳頭游戲公司利用知名IP《英雄聯(lián)盟》所打造的衍生游戲之一。

據(jù)公開資料顯示,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款以電競為題材的經(jīng)營管理游戲。玩家在游戲中不再是比賽選手,而是化身賽事經(jīng)理。通過召集心儀的俱樂部選手,打造一支專屬于自己的電競戰(zhàn)隊(duì)。除此之外,游戲中還能體驗(yàn)到選手日常訓(xùn)練、BP(游戲角色禁用和選擇)、戰(zhàn)術(shù)安排等樂趣。

盡管自公布后的兩年多時(shí)間里,游戲遲遲未能上線,但玩家對于游戲的期待和討論一直持續(xù)不斷。

“誰不希望能在游戲里打造自己的俱樂部,買下現(xiàn)實(shí)中喜歡的選手,在賽事中所向披靡啊?!蓖婕掖罅郑ɑ└嬖V記者,“率領(lǐng)自己的隊(duì)伍去捧起象征最高榮譽(yù)的召喚師獎(jiǎng)杯,這種場景想想都讓人激動?!?/p>

記者注意到,游戲開啟預(yù)約的消息同樣在微博、貼吧等社交網(wǎng)站發(fā)酵。截至3月17日中午12點(diǎn),“英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理”的話題已引發(fā)了1.1萬次討論,8000多萬次閱讀。而在知名游戲平臺TapTap上,盡管《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》目前僅開放了安卓平臺,刪檔測評時(shí)間也只有短暫的一個(gè)月,但預(yù)約量仍達(dá)到27萬,且這一數(shù)字還在不斷上升。玩家對游戲的評分也達(dá)到7.3分。不少玩家紛紛留言表示早已期待多日,希望能馬上上手體驗(yàn)游戲。

經(jīng)營管理類游戲或迎來春天?

“之前玩過足球經(jīng)理后,就迷上了經(jīng)營管理類游戲。覺得管理俱樂部比親自上場踢球更有樂趣?!币晃粺嶂源祟愑螒虻耐婕腋嬖V記者,“而《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的上線,無疑能讓玩家好好享受一把‘電競經(jīng)理’的樂趣?!?/p>

所謂經(jīng)營管理游戲,通常指玩家在游戲中扮演管理者的角色,通過組建團(tuán)隊(duì)、布置策略等方式,對虛擬的游戲世界進(jìn)行經(jīng)營管理。此前備受玩家追捧的《FIFA足球經(jīng)理》《NBA2K Online 2》等游戲正是其中的佼佼者。

“經(jīng)營管理游戲的樂趣,除了體驗(yàn)執(zhí)教和管理球隊(duì)外,還能更生動地了解選手、戰(zhàn)隊(duì)等相關(guān)信息。”游戲行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“更重要的是,能將現(xiàn)實(shí)中各家俱樂部的明星選手湊在一起,組建‘全明星’陣容,無疑在游戲之余也增加了對賽事的關(guān)注?!?/p>

近年來,國內(nèi)玩家數(shù)量逐年遞增。據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.66億,同比增長0.22%。這意味著作為其中重要細(xì)分市場的經(jīng)營管理類游戲,同樣擁有著龐大的玩家群體。

但值得注意的是,此前多款經(jīng)營管理游戲盡管在剛推出市場時(shí)贏得關(guān)注,但由于游戲數(shù)據(jù)遲遲得不到更新,和現(xiàn)實(shí)賽事實(shí)時(shí)關(guān)聯(lián)度過低等問題,導(dǎo)致玩家逐漸失去興趣,最終不得不黯然退市。

這幾乎是經(jīng)營管理游戲的通病。如何規(guī)避此類問題以及打造更能留住玩家的模式,成為眾多游戲廠商亟待解決的問題。

據(jù)媒體報(bào)道稱,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》負(fù)責(zé)人韓煦此前在接受采訪時(shí)表示,該款游戲數(shù)據(jù)將隨時(shí)和現(xiàn)實(shí)賽事同步。甚至?xí)ⅰ队⑿勐?lián)盟》本身在版本、機(jī)制上的變化,以及現(xiàn)實(shí)中俱樂部、選手的變動,通過更新在游戲中得以體現(xiàn),以確保玩家能得到更好的游戲體驗(yàn)。

“如果游戲真能與現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)緊密相連,那無疑會增添更大的樂趣,也會給其他廠商在研發(fā)類似游戲時(shí)帶來啟發(fā),或許屆時(shí)市面上將會迎來一大波經(jīng)營管理類游戲。”馬靜說。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理

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