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世界速遞!疊紙新游玩起了“換裝+武俠+開放世界”,用“乙女”的錢堆出轉(zhuǎn)型之路

疊紙游戲最近有點(diǎn)忙。其先后公布了《百面千相》和《無限暖暖》兩個(gè)開放世界類游戲預(yù)告。二者在B站播放量分別超過500萬和460萬,相關(guān)話題也登上了微博熱搜。


(資料圖片)

其中,《無限暖暖》是基于“暖暖”IP研發(fā)的第五代作品,在保留換裝玩法的同時(shí),引入了開放世界的設(shè)定。而《百面千相》在11月27日的試玩直播,即時(shí)觀看人數(shù)在200萬以上。

開放世界類游戲在《原神》爆火以后,吸引了眾多游戲企業(yè)加碼布局。網(wǎng)易、騰訊也于近日分別公布了旗下開放世界游戲《燕云十六聲》與《王者榮耀世界》新動(dòng)態(tài)。

而對(duì)于此前一直專注于女性向游戲賽道的疊紙來說,此次連發(fā)兩款看起來頗為硬核的新游,能否成為游戲產(chǎn)品力質(zhì)變的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

疊紙游戲連發(fā)兩個(gè)新游預(yù)告,開放世界設(shè)定引關(guān)注

11月10日,疊紙公開《百面千相》首部宣傳PV。其武俠風(fēng)格題材與以往作品大為不同,吸引了不少玩家的關(guān)注。

據(jù)介紹,《百面千相》是由疊紙游戲旗下十七折工作室研發(fā)的一款中國風(fēng)開放世界動(dòng)作游戲,構(gòu)建了一個(gè)立意于探討人的不同信念的奇幻世界。玩家將作為百面先師,行走在禍亂世間,與眾多殊途之人結(jié)識(shí)。

而該游戲的戰(zhàn)斗模式使用的是以快節(jié)奏攻防轉(zhuǎn)換為核心的冷兵器交鋒動(dòng)作系統(tǒng)。從公布的視頻來看,這款游戲一個(gè)主要玩法機(jī)制將是通過切換不同的面具,獲得不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

11月30日,疊紙又公布了“暖暖”系列的新作《無限暖暖》。

據(jù)了解,該作品以開放世界的形式將曾經(jīng)只存在于平面和幻想中的奇跡大陸構(gòu)建出來,主人公“暖暖”將在奇跡大陸展開新的旅行。

有業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,“暖暖”IP此前以換裝玩法為主要賣點(diǎn),此次換入開放世界之中后,如何能在玩法上做出融合創(chuàng)新的同時(shí),獲得老玩家的認(rèn)同,以及能否破圈吸引到新的用戶圈層,或許是新游值得關(guān)注的問題。

記者了解到,此次擔(dān)任《無限暖暖》游戲執(zhí)行制作人的是富永健太郎。資料顯示,富永健太郎擁有20年的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),此前曾參與過任天堂《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等開放世界游戲的開發(fā),并于《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》中擔(dān)任副游戲監(jiān)督、首席策劃。

官網(wǎng)顯示,《百面千相》和《無限暖暖》都將全平臺(tái)(iOS/安卓/PC/主機(jī))上線,并已在TapTap、B站等平臺(tái)開啟預(yù)約。截至目前,二者在TapTap評(píng)分分別為8.8和9.1。

《原神》之后,開放世界成了“香餑餑”

《原神》的爆紅,可以說是一個(gè)拐點(diǎn),引出了各大游戲廠商陸續(xù)拋出的開放世界類游戲。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,開放世界是一種游戲?qū)傩?,常?yīng)用于沙盒、ARPG和射擊類游戲中,游戲內(nèi)大量元素有交互設(shè)定。僅2021年,這一屬性下的游戲產(chǎn)品流水便產(chǎn)生了超3倍的增長幅度。

近兩年的游戲市場(chǎng),開放世界游戲無疑是最受關(guān)注、熱門的賽道。

“不斷切換的場(chǎng)景,帶動(dòng)了人物也隨之不斷變化,這種真實(shí)感是最讓我著迷的一點(diǎn)。”有玩家對(duì)記者表示,相比其他游戲,開放世界游戲更讓人有探索欲,也更有沉浸感。

近年來,從游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到騰訊的《代號(hào):致金庸》《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》,網(wǎng)易的《燕云十六聲》等,開放世界游戲作品頻出。

競(jìng)爭(zhēng)加劇之下,要想脫穎而出就要靠差異取勝。同時(shí),要想達(dá)到一定的效果,對(duì)于資金與技術(shù)能力的要求高,且研發(fā)難度高,對(duì)研發(fā)商來說挑戰(zhàn)不小。

米哈游總裁劉偉曾提到《原神》的研發(fā)成本超過1億美金。而在游戲上線后,米哈游透露《原神》每年還需要再投入2倍的開發(fā)成本以產(chǎn)出新內(nèi)容,也就是每年需投入約2億美元。

可以說,開放世界游戲目前的準(zhǔn)入門檻較高,基本上還只有大廠涉足其中。

而疊紙游戲此前并未有過開放世界游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。此次連發(fā)兩款產(chǎn)品PV,不少玩家對(duì)于其游戲的實(shí)際體驗(yàn)感、世界觀的構(gòu)建,以及內(nèi)容水準(zhǔn)和成長性如何等等仍存疑慮。

女性向之外,疊紙游戲向硬核發(fā)展?

目前來看,不少玩家對(duì)于疊紙游戲的認(rèn)知還是來源于該公司旗下的幾款女性向游戲,包括“暖暖”系列換裝游戲《暖暖的換裝物語》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》,以及乙女戀愛游戲《戀與制作人》。

其中,《戀與制作人》上線至今已擁有近1億注冊(cè)用戶,《閃耀暖暖》與《戀與制作人》兩款游戲在2020年總流水均超過10億元,貢獻(xiàn)了該公司超80%的營收。

到今年,“暖暖”IP已有10年,積累了大批粉絲的同時(shí),如何延續(xù)生命力也成為需要關(guān)注的問題。

目前,《閃耀暖暖》已上線超過三年,《戀與制作人》已上線超過五年,而這兩款產(chǎn)品近三個(gè)月在暢銷榜的排名均在百名左右,甚至一度排在百名開外。

雖然疊紙此次新作《無限暖暖》探索出了“換裝+開放世界”的玩法,旗下另一部將格斗玩法融合戀愛養(yǎng)成的3D新游《戀與深空》也公布即將開測(cè)的消息,但在眾多廠商都在切入女性化游戲市場(chǎng)、高手云集之時(shí),疊紙如果只守著單一的垂直賽道,可發(fā)展空間就很容易被擠壓。

所以疊紙不可避免的,需要布局更多賽道,爭(zhēng)取多元發(fā)展,以探索更多可能性。

“我們是一家創(chuàng)作公司,所處的是內(nèi)容賽道,不能簡(jiǎn)單歸結(jié)為女性或男性向?!悲B紙游戲創(chuàng)始人姚潤昊曾不止一次展露過,對(duì)女性向游戲之外的野心。

去年10月,疊紙收購重度ARPG游戲《帕斯卡契約》研發(fā)團(tuán)隊(duì)TipsWorks工作室;去年年底還曝光了首款非女性向、含有潛行元素的二次元3D即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲《逆光潛入》;新游《戀與深空》的類型也為次世代3D動(dòng)作手游。

不過,業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型及拓展從來都不是一蹴而就的,往往意味著要有大量的資金與資源、技術(shù)人才,來撐起足夠大的試錯(cuò)空間。

此前有媒體報(bào)道,疊紙?jiān)谂韵蛸惖阔@得成功后,啟動(dòng)了12個(gè)一般向的游戲項(xiàng)目,按編號(hào)排序分別從X1到X12。其中已曝光的就包括《百面千相》和《無限暖暖》,以及《逆光潛入》《戀與深空》等。不過到目前,也有不少項(xiàng)目傳出被砍的消息。

今年11月,有疊紙游戲的員工在社交平臺(tái)爆料稱,X9項(xiàng)目裁員75%,“打回原形”重回demo期。這足以表明,切入更大的領(lǐng)域即意味著機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存,而疊紙接下來要面對(duì)的挑戰(zhàn),還有很多。

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