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投資英偉達(dá)的人,做了一款智能手表游戲機(jī)

作者 | 陳珺


(資料圖片)

編輯 | 劉景豐

作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要載體,智能硬件在AI技術(shù)加持下,正與游戲行業(yè)擦出越來(lái)越多火花。

今年ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),當(dāng)今全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會(huì))展會(huì)期間,各大廠商紛紛攜智能硬件產(chǎn)品亮相會(huì)場(chǎng)。在深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的展臺(tái)上,智能手表+體感游戲+智能飲品店的組合,吸引了大批觀眾現(xiàn)場(chǎng)打卡。

“我們可以在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)十米葫蘆智能手表上的體感游戲。比如在飛鏢游戲中打中紅心,就可以在線下免費(fèi)獲得一杯由無(wú)人智能飲吧‘尚飲i店SMYZE’制作的茶飲或咖啡產(chǎn)品。”十米網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人鄭方介紹說(shuō)。

相比其他品牌的智能手表,十米葫蘆的產(chǎn)品更像一款便攜式體感游戲機(jī),但因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)游戲機(jī)省去了主機(jī)部分,更為輕巧,價(jià)格實(shí)惠得多。

鄭方表示,十米葫蘆在做體感游戲的過(guò)程中,融入了互聯(lián)網(wǎng)思維和閉環(huán)思維。一方面打破了很多傳統(tǒng)游戲機(jī)只能單機(jī)操作、不能聯(lián)網(wǎng)的模式;另一方面,智能手表只是作為十米葫蘆生態(tài)的一項(xiàng)硬件入口,而其完整生態(tài)體系則覆蓋了動(dòng)作算法、游戲內(nèi)容研發(fā)等,通過(guò)十米葫蘆元宇宙體感游戲開放平臺(tái),吸引全球游戲開發(fā)者共同參與,不斷拓展虛實(shí)融合的邊界,為用戶提供更多有趣的社交娛樂(lè)解決方案。

百元智能手表,也能做體感游戲

體感游戲是一種利用體感技術(shù),讓玩家可以通過(guò)身體動(dòng)作控制游戲,提升玩家參與感,娛樂(lè)性和運(yùn)動(dòng)性都更強(qiáng)的游戲方式。

隨著智能硬件的不斷發(fā)展,體感游戲已經(jīng)成為全球游戲主機(jī)廠商提供的一項(xiàng)重要功能,其中比較著名的就是任天堂的Switch和微軟的Xbox(Kinect)。

疫情期間,“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)體感游戲機(jī)需求量出現(xiàn)了一波大幅增長(zhǎng)。京東數(shù)據(jù)顯示,2020年1月至3月期間,部分支持體感游戲的機(jī)器銷量同比增長(zhǎng)近3倍。

“我最喜歡的是運(yùn)動(dòng)類游戲,在家就可以邊玩邊運(yùn)動(dòng),打拳、跳舞、打乒乓球等等選項(xiàng)很多,也不會(huì)覺(jué)得枯燥?!笔缀J用戶孫婷說(shuō),“一套Switch主機(jī)加手柄要價(jià)幾千塊,每買一款新游戲,還要再額外花上幾百塊,沉重的主機(jī)也不方便攜帶。相比之下,幾百塊的智能手表本身就屬于日常配件,如果還能實(shí)現(xiàn)部分體感游戲的體驗(yàn),我覺(jué)得性價(jià)比很高?!?/p>

這也正是十米葫蘆在切入智能硬件領(lǐng)域時(shí),與其他體感游戲品牌定位的差異點(diǎn)之一。

2018年,鄭方創(chuàng)立十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,目標(biāo)是打造全球最大的元宇宙體感游戲平臺(tái),通過(guò)打造獨(dú)特而創(chuàng)新的虛擬世界,將現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合,為用戶提供全新的游戲體驗(yàn)。

相比傳統(tǒng)游戲主機(jī),鄭方認(rèn)為,十米葫蘆的優(yōu)勢(shì)在于以互聯(lián)網(wǎng)思維和閉環(huán)思維來(lái)做體感游戲產(chǎn)品。

在運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)思維方面,十米葫蘆打破了以往大多體感游戲單機(jī)操作的模式,變成用戶間的聯(lián)網(wǎng)游戲。作為日常佩戴的智能手表,十米葫蘆的產(chǎn)品不僅具備所有手表應(yīng)有的基礎(chǔ)功能,還可以是社交娛樂(lè)活動(dòng)的“入口”。

相比其他智能手表可以反映運(yùn)動(dòng)量、但未能提供相應(yīng)解決方案的情況,十米葫蘆推出的體感游戲平臺(tái)及多款軟件產(chǎn)品,提供了一系列運(yùn)動(dòng)、娛樂(lè)、社交方案。用戶既可邀請(qǐng)現(xiàn)實(shí)生活中的朋友加入游戲,也可以和陌生人實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)同步互動(dòng),不受時(shí)間和空間的限制。

而在運(yùn)用閉環(huán)思維方面,十米葫蘆搭建了覆蓋硬件、軟件、平臺(tái)在內(nèi)的一套完整生態(tài)體系。通過(guò)自主研發(fā)的核心技術(shù),十米葫蘆在體感控制算法、體感動(dòng)作識(shí)別、游戲交互、硬件研發(fā)方面取得了40余項(xiàng)發(fā)明專利,其中多項(xiàng)為全球首創(chuàng)。

目前,十米葫蘆軟件平臺(tái)上共有70多款自主研發(fā)的體感小游戲,并已經(jīng)開源(授權(quán)第三方硬件使用)。這意味著,即使是沒(méi)有購(gòu)買十米葫蘆智能手表的用戶,也可以在其他智能硬件上下載“十米葫蘆”APP,和朋友一起免費(fèi)體驗(yàn)體感游戲的樂(lè)趣。

鄭方認(rèn)為,任何事情都要從“簡(jiǎn)單”做起。對(duì)于體感游戲來(lái)說(shuō),第一步就是擺脫“貴族化”標(biāo)簽,做“平民化”產(chǎn)品,讓更多人有體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

“只有降低使用門檻,才能吸引更多用戶,接入的硬件越多,也有助于我們形成自己的生態(tài)。”鄭方說(shuō)。

讓AI與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)

隨著全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型加快,人工智能成為全球大廠重金布局的“潛力賽道”,包括蘋果、谷歌、微軟等在內(nèi)的全球眾多科技巨頭紛紛入局,帶動(dòng)智能硬件行業(yè)也步入快速發(fā)展期。

根據(jù)Lucintel最新報(bào)告數(shù)據(jù),到2028年,全球人工智能硬件市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到123億美元,2023年至2028年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為20.7%。

這一背景下,十米葫蘆智能生態(tài)的應(yīng)用場(chǎng)景正在不斷加速拓寬。

除了智能手表,十米網(wǎng)絡(luò)推出的智能硬件產(chǎn)品還包括智能手環(huán),以及面向兒童用戶的產(chǎn)品“魔法棒”等。

其中,“魔法棒”可以讓朋友之間實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程操控,在線上生日會(huì)等場(chǎng)景中,朋友們可以異地“虛擬點(diǎn)燃”魔法棒,通過(guò)這些有趣的互動(dòng)方式,提升遠(yuǎn)程交流中的情感體驗(yàn)。

另外,十米葫蘆目前正在測(cè)試一款搭配智能硬件使用的“體感衣”。用戶在穿上體感衣后,可以真切地感受到佩戴智能硬件一方發(fā)出的動(dòng)作觸感,讓用戶在虛擬和遠(yuǎn)程場(chǎng)景中的體驗(yàn)更為真實(shí)。

產(chǎn)品本身之外,更多線下活動(dòng)的加入,一方面為智能產(chǎn)品拓展出更為豐富的虛實(shí)融合場(chǎng)景,另一方面也快速提升了大眾對(duì)數(shù)字產(chǎn)品的感知程度。

比如,在今年的ChinaJoy上,十米葫蘆和24小時(shí)無(wú)人智能飲吧“尚飲i店SMYZE”進(jìn)行了一場(chǎng)打通線上和線下的“虛實(shí)聯(lián)動(dòng)”。這一奇妙聯(lián)結(jié),吸引了大批觀眾到十米葫蘆的游戲展示區(qū),排隊(duì)打卡體感游戲和線下智能新茶飲。

AI將創(chuàng)造更多“幸福感”

十米網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人鄭方,既是科技領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者,也是經(jīng)驗(yàn)豐富的投資人??萍夹嵊X(jué)敏銳的他,很早就感知到人工智能未來(lái)的廣闊前景,并進(jìn)行了一系列投資布局。

2016年,鄭方重倉(cāng)買入英偉達(dá)。彼時(shí),AI尚處在爆發(fā)前夜,英偉達(dá)遠(yuǎn)不如今天知名。在AI行業(yè)經(jīng)歷了數(shù)年起伏之后,終于在ChatGPT的爆發(fā)中迎來(lái)新的時(shí)代,英偉達(dá)的市值也從當(dāng)初的135億美元,狂飆至萬(wàn)億美元。

除了英偉達(dá),鄭方創(chuàng)辦的凱思博投資管理有限公司還投資了眾多全球領(lǐng)先科技企業(yè),包括自動(dòng)駕駛激光雷達(dá)公司Luminar、3D打印公司Carbon,以及無(wú)人駕駛公司Zoox等。

用鄭方的話說(shuō),自己的投資邏輯,是基于對(duì)人類進(jìn)步和自我改造的思考,以及在過(guò)程中人類如何解放自己。而創(chuàng)辦十米網(wǎng)絡(luò),遵循的同樣是這一邏輯。

鄭方認(rèn)為,當(dāng)人類進(jìn)入AI時(shí)代,生活已經(jīng)從最初的一維空間躍遷至三維空間?;厮萑祟惿鐣?huì)的演化歷史,當(dāng)人類走出非洲,進(jìn)入農(nóng)耕時(shí)代后,生產(chǎn)力大幅提升,輪子和車輛的發(fā)明,讓人類實(shí)現(xiàn)了第一次解放——對(duì)雙腳的解放;幾百年后的工業(yè)時(shí)代,蒸汽機(jī)的使用再一次極大地提高了生產(chǎn)力,解放了人們的雙手;人類的第三次革命則是解放大腦,芯片以計(jì)算機(jī)作為載體,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用再一次大大提高了生產(chǎn)力。

“而我們現(xiàn)在進(jìn)入了AI時(shí)代?!编嵎秸f(shuō),在一維空間里“資源為王”,拼的是誰(shuí)占有的土地、石油、礦藏等資源多;在二維空間的互聯(lián)網(wǎng)空間中,則是“流量為王”,世界最大市值公司不再是石油公司,取而代之的是互聯(lián)網(wǎng)公司;在三維空間,未來(lái)可能是由體感、游戲和虛擬人這三大要素組成的,而十米網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品就結(jié)合了體感+游戲兩項(xiàng)要素,且“虛擬人”也在鄭方的諸多投資布局之中。

鄭方表示,AI是自己下一步仍將重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。隨著人工智能技術(shù)的日趨成熟,第一個(gè)層次AI解決的是智商問(wèn)題,第二個(gè)層次是解決情商的問(wèn)題,而未來(lái)AI的各項(xiàng)應(yīng)用場(chǎng)景,將能為人們的生活帶來(lái)更多“幸福感”。

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