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鐘離事件蝴蝶效應(yīng):淺談宵宮

個(gè)人理解,請(qǐng)勿上升到節(jié)奏?。。。。。。?/p>


(資料圖)

個(gè)人理解,請(qǐng)勿上升到節(jié)奏!?。。。。?!

個(gè)人理解,請(qǐng)勿上升到節(jié)奏?。。。。。?!

我寫本篇目的就是為了自己記錄一下自己的想法,方便后面自我檢查和驗(yàn)證,有興趣討論的我也歡迎,但是希望你們?cè)谟懻摰臅r(shí)候能拿出自己的論點(diǎn)論據(jù),而不是上來就罵魔怔人。

首先,宵宮在正式服登場(chǎng)已有一年10個(gè)月的時(shí)間(初次登場(chǎng)2.21.08.10),真相到底是怎樣已經(jīng)無從查證,因此這一節(jié)所有內(nèi)容都是基于一些既定事實(shí)的猜測(cè)。既然是猜測(cè),言之有理即可。

首先評(píng)價(jià):宵宮的設(shè)計(jì)違和感很嚴(yán)重,宵宮是后鐘離時(shí)代的受害者和犧牲品。具體表現(xiàn)有以下幾點(diǎn):

(1)宵宮的輸出、命座、專武和圣遺物突出一個(gè)各玩各的。輸出手段是開E后的普攻,命座鼓勵(lì)開Q但是在余響套出以前追憶套從邏輯上不鼓勵(lì)開Q;專武是霧切同款三層buff,但是在Q的充能上沒有做出限制,導(dǎo)致飛雷丟buff。

(2)到現(xiàn)在了,宵宮作為前臺(tái)輸出終端仍然不理想。純對(duì)單的弓箭手模板天然劣勢(shì),吃拐率高但是適配隊(duì)友少,鐘離是有生存有減抗但是需要近身追怪,萬葉則會(huì)帶來生存壓力。且出于盈利考慮,很難在未來補(bǔ)齊宵宮的完美隊(duì)友。

(3)官方并沒有繼續(xù)優(yōu)化的流水動(dòng)力和理由,未來很難有改進(jìn)。

接下來解釋一下“后鐘離時(shí)代”。

1.3版本鐘離進(jìn)行了一次修改,這是原神第一次,或許也是最后一次修改正式服上線角色。本次修改帶來的影響是極其深遠(yuǎn)的。鐘離改為超模盾輔讓璃月三C(胡甘魈)本應(yīng)擁有的生存壓力化為虛無,本來應(yīng)當(dāng)是生存虧模換取輸出的正常強(qiáng)度在鐘離持有率日漸飽和的情況下變成了純輸出膨脹,這也是后期稻妻和須彌原魔難度增大的原因之一。簡(jiǎn)言之,鐘離的超模盾輔生存設(shè)計(jì)極大加快了數(shù)值膨脹和機(jī)制膨脹(原神原魔都在加),且影響了一部分已實(shí)裝和未實(shí)裝內(nèi)容的安排。關(guān)于后半句,有一些既定事實(shí)可以加以佐證:

(一)圣遺物【逆飛的流星】作為一套標(biāo)準(zhǔn)的五星圣遺物無人可用。從游戲內(nèi)攻略的角度出發(fā),我沒有見到任何攻略u(píng)p有推薦過某某角色帶流星套。胡桃上線就魔女,甘雨有樂團(tuán),魈當(dāng)時(shí)沒有合適的四件套但是2風(fēng)+2角斗士的組合在當(dāng)時(shí)也很強(qiáng)。那進(jìn)一步來想,請(qǐng)問,一個(gè)無人可用,或者說沒人看得上的圣遺物為什么當(dāng)初要當(dāng)作五星圣遺物設(shè)計(jì)出來?這是否可以認(rèn)為是由于鐘離大改超模盾量導(dǎo)致這一套成為“廢品”?

(二)巖隊(duì)、巖系角色的設(shè)計(jì)思路和圣遺物【悠古的磐巖】至今存在爭(zhēng)議。現(xiàn)版本巖隊(duì)有兩個(gè)配隊(duì)思路,一是共鳴流,二是以一斗諾艾爾為代表的直傷。先說后者,培養(yǎng)成本很大,一斗更是命座戰(zhàn)士且需要其他巖系隊(duì)友補(bǔ)全充能;而前者更是身懷絕癥,光巖造物有數(shù)量限制還易被打碎這兩點(diǎn)就很讓人頭疼。巖系自云堇以來已經(jīng)很久沒有新人加入,甚至云堇也不跟巖隊(duì)玩。磐巖套圣遺物撿結(jié)晶盾給增傷,還只能算一個(gè),這在普通玩家手里沒有很大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,一斗女仆用華館,共鳴流最多湊個(gè)二件套,這一套圣遺物也算是半身入土,和流星套難兄難弟。由此合理猜測(cè),鐘離的最初設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)與整個(gè)巖系的設(shè)計(jì)思路有關(guān),然而隨著鐘離改為盾輔,巖系的規(guī)劃被打亂,甚至可能已被策劃無限期推遲,以至于現(xiàn)在3.7版本都看不到出路。

(三)稻妻劇情的不協(xié)調(diào)和稻妻部分角色的設(shè)計(jì)抽象。關(guān)于這一點(diǎn),當(dāng)初【誠(chéng)實(shí)玩家】的視頻引發(fā)了很大爭(zhēng)議。但是他是有帶節(jié)奏之嫌,我不做評(píng)價(jià)。

我現(xiàn)在挑幾個(gè)點(diǎn)來說我的看法,

第一,關(guān)于宵宮可能是稻妻引路人并且應(yīng)當(dāng)在璃月三C時(shí)代登場(chǎng)的說法。這是一種推理,而且是一種邏輯自洽的推理。當(dāng)時(shí)很多人反駁這一點(diǎn)的理由是“宵宮在璃月做海外業(yè)務(wù)那誰在稻妻賣煙花?”這個(gè)理由在我看來是根本站不住腳的,因?yàn)橹T如【長(zhǎng)野原龍之介(宵宮老爹)】這樣的npc角色完全可以根據(jù)具體的劇情設(shè)計(jì)而進(jìn)行修改,比如說我這里加一個(gè)【宵宮的弟弟】這樣一個(gè)npc角色,那么宵宮負(fù)責(zé)海外貿(mào)易,老爹和弟弟在稻妻做買賣,這是不是實(shí)現(xiàn)了邏輯自洽?我個(gè)人是很支持這個(gè)觀點(diǎn)的,因?yàn)樗€可以解釋我提出的第一個(gè)問題,關(guān)于【逆飛的流星】這個(gè)圣遺物。注意,如果說“圣遺物介紹和適用角色的關(guān)系”還可以被一些人的所謂“迪盧克魔女套論”反駁,那么“圣遺物的實(shí)用價(jià)值”,作為直接影響到玩家資源分配在線時(shí)長(zhǎng)等重要因素的關(guān)鍵點(diǎn),“宵宮稻妻引路人論”是最好的解釋。宵宮其實(shí)也是一種生存虧模來提高輸出的模式,但是因?yàn)殓婋x一開始沒打算設(shè)計(jì)成超模盾輔,所以胡甘魈宵四位都需要用流星套那20的護(hù)盾強(qiáng)度來補(bǔ)全生存,所以在璃月三C時(shí)代就不會(huì)存在明顯的數(shù)值膨脹,而且這樣流星套和磐巖套都會(huì)有不錯(cuò)的就業(yè)空間(一個(gè)提高生存,一個(gè)提高輸出)。而由于鐘離改成了超模盾輔還給了20的減抗,讓胡甘魈有了更大的底氣去選擇輸出更高的圣遺物套裝,從而導(dǎo)致了初代數(shù)值膨脹。

第二,關(guān)于萬葉、心海的劇情定位和游戲定位。承接第一點(diǎn)的觀點(diǎn),假設(shè)宵宮是稻妻引路人的前提下,萬葉無論是從劇情身世還是自己和友人的遭遇出發(fā),他是比心海更適合反抗軍領(lǐng)袖這個(gè)位置的。這一點(diǎn)同樣能做到劇情邏輯自洽,是可行的?,F(xiàn)在我們假設(shè)這樣一種劇情,宵宮稻妻引路人,然后反抗軍這邊萬葉當(dāng)領(lǐng)袖,心海作為軍師或者說甚至不在這一塊兒出場(chǎng),然后中間不需要大改,最后在神里兄妹和宵宮的幫助下萬葉帶領(lǐng)反抗軍殺入天守閣。請(qǐng)問以上劇情有邏輯矛盾的點(diǎn)嗎?也沒有吧。現(xiàn)在這一段劇情,心海的反抗軍領(lǐng)袖+軍師的人設(shè)根本立不起來,劇情里也缺少類似于體恤下屬的好領(lǐng)袖設(shè)計(jì),略顯突兀。

劇情邏輯自洽了,接下來說游戲方面。心海當(dāng)初端上來以后不被人看好,一方面也是因?yàn)殓婋x給的盾安全感太高,同時(shí)流血狗沒有沒有實(shí)裝,缺少針對(duì)鐘離的手段,落下了盾奶不平衡的病根;另一方面心海在圣遺物隊(duì)友配隊(duì)等方面是不理想的。心海是原神第一個(gè)出現(xiàn)“售后”概念的角色,心海出場(chǎng)以后到稻妻版本末期,陸續(xù)補(bǔ)齊了海染套、神里永凍隊(duì)以及流血狗黃金王獸空殼這樣的鼓勵(lì)奶排斥盾的深淵環(huán)境。而萬葉更像是因?yàn)樵缙陲L(fēng)神溫迪打壓的太狠,以至于需要快速上線風(fēng)輔二代機(jī),因此卡池提前;而且當(dāng)時(shí)由于玩家手里大多是單核增幅隊(duì)伍,砂糖的增幅效果比萬葉要好,所以被調(diào)侃為小砂糖。由此引出第二個(gè)我認(rèn)為【誠(chéng)實(shí)玩家】言之有理的點(diǎn):原神這些所謂的“售后”是一開始就想這么辦的嗎?有沒有可能也是受到了前面的檔期影響呢?

現(xiàn)在站在3.7的角度我們來思考一下售后這個(gè)問題。宵宮現(xiàn)在反正是沒有很好很盡人意的售后,云堇一個(gè)不夠解決她的問題;賽諾現(xiàn)在遙遙無期,白術(shù)0命不適合賽諾,“楓丹感電隊(duì)”更是處于某些賽諾廚白日夢(mèng)階段;八重神子我前面刻意避開了打算放在這個(gè)地方來講,大多數(shù)人(包括當(dāng)時(shí)的我)只看到說八重在須彌很吃香,但是在稻妻版本雷神+八重的鳴神組強(qiáng)度也是在線的,(不要說什么雷神沒必要帶八重玩,照這么說那夜蘭人家滿命也能自己當(dāng)C,也沒必要去給胡桃打工),所以說其實(shí)策劃并不能把售后做的很好,換言之,售后這件事并不在運(yùn)營(yíng)計(jì)劃之內(nèi),而是由于某些原因被迫售后。

第三,我們繼續(xù)來聊八重神子。八重神子在剛出的時(shí)候那可是寄聲一片,當(dāng)時(shí)的神子殺生櫻索敵,數(shù)量,E技能后搖,充能,傷害都不被人看好,后面幾個(gè)還可以說部分玩家理解不夠,但咱就是說,像是索敵這樣的問題測(cè)試服的時(shí)候測(cè)不出來?這有點(diǎn)抽象。我記得當(dāng)時(shí)【誠(chéng)實(shí)玩家】基于這一點(diǎn)以及追憶套的故事推測(cè)說八重神子現(xiàn)在的版本是被重做端上來的,我認(rèn)為有這個(gè)可能,但是他的論據(jù)有點(diǎn)牽強(qiáng)。我的論據(jù)是:

(1)八重神子作為在主線出現(xiàn)過的重要角色,為什么卡池安排到了主線結(jié)束三個(gè)多月后的2.5版本?論人設(shè)她是神明眷屬,劇情上她是幫助主角擊敗雷神的重要人物,人氣也不比神里差,這樣的角色安排到2.5我認(rèn)為是不合理的,一斗這樣沒有鋪墊的空降角色都能在2.3。我不同意配合雷神傳說任務(wù)和周本的說法,固然雷神傳說任務(wù)第二章八重戲份很多,但也是雷神的傳說任務(wù),復(fù)刻雷神即可,或者說,在早期2.1或者2.2版本讓八重登場(chǎng),然后2.5鳴神組一起復(fù)刻。

(2)八重神子在當(dāng)時(shí)沒有合適的圣遺物四件套。稻妻這幾個(gè)角色,綾華四冰套,宵宮四追憶(但有瑕疵),雷神四絕緣,心海后面補(bǔ)齊了四海染,一斗四華館,綾人可以四余響,唯獨(dú)八重神子沒有四件套可用,稻妻版本的神子只能考慮各種2+2搭配,如果是一個(gè)早在計(jì)劃內(nèi)確定的待實(shí)裝角色,為什么不安排其專屬圣遺物?或者進(jìn)一步陰謀論一點(diǎn),本來是不是有一套神子的圣遺物被拿來給別人用了然后神子這邊為了避免設(shè)計(jì)重疊臨時(shí)改了設(shè)計(jì)?

(3)一些明顯的設(shè)計(jì)失誤卻在正式服上線后被玩家指出來,難道測(cè)試服測(cè)試的時(shí)候一個(gè)人也沒發(fā)現(xiàn)嗎?

當(dāng)時(shí)有人反駁八重神子可能改過也是用的那一套“圣遺物故事和角色沒有必然聯(lián)系”的理論,但他們同樣無法解釋其他的矛盾點(diǎn)。

(四)在1.6版本補(bǔ)齊的千巖套并不能作為盾輔鐘離的完美圣遺物。千巖四件套要求元素戰(zhàn)技命中敵方才給到3秒的buff,然而鐘離e的巖脊攻擊范圍有限且?guī)r造物易被卡模型擊碎消失,實(shí)戰(zhàn)中千巖覆蓋率很低。甚至于現(xiàn)在瑤瑤萊伊拉千巖覆蓋率比鐘離高。而且鐘離在傳統(tǒng)配隊(duì)中巖脊還會(huì)有亂反應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn),很多玩家都是避之不及。由此可見,鐘離事件以后官方需要很多的改動(dòng)去盡可能減少影響。

綜上,宵宮是鐘離事件的受害者,她現(xiàn)在很有被策劃完全拋棄成為純劇情強(qiáng)度角色的風(fēng)險(xiǎn)。此外,鐘離事件還會(huì)影響到多少角色,多少設(shè)定,我不好說。下一篇打算講楓丹預(yù)期,里面再猜測(cè)一波。

暫時(shí)就想到這么多,最后再說一句,歡迎討論,但是請(qǐng)拿出你的論點(diǎn)論據(jù),而不是一上來就開懟開罵。

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