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英特爾銳炫顯卡成了!DX11游戲性能大增

去年的時候,英特爾正式推出了銳炫系列顯卡,為顯卡市場注入了全新的活力,而顯卡的發(fā)布僅僅是個開始,想要全面釋放出顯卡的潛能,后續(xù)的優(yōu)化更是不可或缺的。

在今天的技術(shù)分享會上,英特爾再次為大家?guī)砹梭@喜,不僅優(yōu)化了英特爾銳炫顯卡的DirectX 11游戲的性能,讓游戲幀率獲得了提升,繼續(xù)履行著顯卡發(fā)布之初將持續(xù)優(yōu)化升級的承諾,還正式發(fā)布了“PresentMon”測試的工具,并帶來了一個被稱為“GPU Busy”的全新指標(biāo)。

累計更新驅(qū)動30次 DX11游戲性能提升20%


【資料圖】

英特爾一直在持續(xù)耕耘銳炫顯卡,努力為廣大游戲玩家打造更好的體驗,自銳炫臺式機顯卡發(fā)布以來,已經(jīng)累計發(fā)布了30次驅(qū)動更新,為57款新游戲提供發(fā)售首日(Game on)優(yōu)化支持。

在去年秋季推出的XeSS目前已經(jīng)支持了超過70款游戲,讓玩家在更多游戲中可以通過XeSS游戲超采樣技術(shù)提升游戲的幀率和流暢度。

英特爾重新設(shè)計了DX11軟件架構(gòu),致力于優(yōu)化DX11性能,在最新的4644版本驅(qū)動上,DX11游戲的性能都獲得了非常不錯的提升。

從官方給出的數(shù)據(jù)來看,搭載酷睿i5-13400F+Arc A750顯卡的組合,相比于3490版本的驅(qū)動,包括《英雄聯(lián)盟》、《Apex英雄》、《Dota2》、《Counter-Strike 2》、《GTA5》以及《守望先鋒2》在內(nèi)的多款游戲都獲得了不同程度的幀率提升,其中《守望先鋒2》達到了最高的33%,平均提升約為19%。

除了平均幀率上的提升外,99th Percentile幀率相比于初版驅(qū)動同樣獲得了明顯的提升,最高的同樣是《守望先鋒2》,達到了45%,平均約為20%,幀率變化減少,游戲的整體流暢度便更高了。

而之所以英特爾會在DX11優(yōu)化上付出這么多的努力,是因為包括《Dota2》、《守望先鋒2》等諸多DX11游戲均有著非常大的用戶群體,所以為這些游戲提供出色的DX11解決方案對于銳炫來說至關(guān)重要。

從年初的全面優(yōu)化DX9游戲,到如今DX11游戲全面提升,英特爾繼續(xù)履行著當(dāng)初說會持續(xù)的進行優(yōu)化和升級的承諾。同時英特爾也表示,這次更新揭開了英特爾銳炫DX11優(yōu)化的序幕,上面游戲只是本次優(yōu)化的開始,英特爾將陸續(xù)為用戶帶來更多游戲的體驗升級,我們可以拭目以待。

PresentMon工具正式登場 “GPU Busy”指標(biāo)有趣更有用

除了游戲性能的優(yōu)化外,英特爾帶來了一款名為“PresentMon”的工具,這是一款英特爾在很多年前開發(fā)的工具,可能有些小伙伴之前就有所謂耳聞。如今英特爾正式發(fā)布了PresentMon的第一個測試版本,通過對該工具的全面優(yōu)化升級,為發(fā)燒友們帶來更加易于使用的體驗,而且還帶來了全新功能,讓玩家能夠更好的分析游戲性能。

英特爾PresentMon可以提供Overlay,在上面可以實時顯示游戲和PC設(shè)備的數(shù)據(jù),包括平均幀率,99th Percentile幀率,F(xiàn)rametime和GPU Busy,GPU的溫度、電壓、顯存占用等。

其中為“GPU Busy”是一個非常有用又有趣的全新指標(biāo),用戶通過它可以看到GPU實際使用了多少時間進行實際渲染而不是處于等待狀態(tài),或者在運行游戲的PC是否處于CPU和GPU平衡。

GPU Busy所反映的大概就是GPU的繁忙程度,它和Frametime背后其實涉及到一套CPU和GPU復(fù)雜的工作流程,這里就拿銳炫的新舊驅(qū)動為例簡單說一下。

在舊版驅(qū)動中,CPU性能遇到瓶頸,F(xiàn)rametime高于GPU Busy,GPU“工作”并不飽和,從而限制了GPU的性能發(fā)揮,而在新驅(qū)動中,經(jīng)過優(yōu)化,在很大程度上消除CPU的瓶頸,F(xiàn)rametime和GPU Busy的長度大致相同,GPU“工作”變得飽和,系統(tǒng)達到了平衡狀態(tài),不再去限制GPU性能,讓幀率得到了提升。

簡單說就是擠壓CPU側(cè)的性能,提升整體的性能表現(xiàn)。玩家可以通過Frametime和GPU Busy的數(shù)據(jù)來看自己設(shè)備是否處在一個相對平衡的狀態(tài)下運行的,從而改變一些游戲設(shè)置。

PresentMon所采集的數(shù)據(jù)可以用于賽后分析,適用于評估所有GPU廠商,并可以在DirectX 9、11、12和Vulkan上運行,也包含許多用于PresentMon的命令行工具。開發(fā)人員可以在自己的應(yīng)用程序上獨立使用PresentMon,英特爾也會持續(xù)對該工具提供支持。

寫在最后

這次英特爾的技術(shù)分享會可以說是驚喜和干貨都非常的多,它們繼續(xù)履行著當(dāng)初Arc顯卡發(fā)布時的承諾,不斷迭代驅(qū)動版本,這次重點優(yōu)化了DX11游戲的體驗,同時為更多的游戲提供了發(fā)售首日優(yōu)化支持,XeSS技術(shù)支持的游戲也越來越多,相信英特爾并不會止步于此,會持續(xù)的深耕顯卡領(lǐng)域。

PresentMon工具能夠幫助用戶監(jiān)測設(shè)備信息和分析性能表現(xiàn),新加入的“GPU Busy”指標(biāo)能幫助玩家判斷PC的CPU和GPU是否處于平衡狀態(tài)。

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