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國際大學《迷你世界》產業(yè)生態(tài)基地項目正式簽約

4月22日上午,首都高校大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)論壇在北京文津國際酒店順利舉行。國際大學《迷你世界》產業(yè)生態(tài)基地項目正式簽約, 深圳市迷你玩科技有限公司、國際大學創(chuàng)新聯(lián)盟、佩劍無憂三方共同宣布就面向高校為主的國際大學《迷你世界》產業(yè)生態(tài)基地的建設及運營展開實質合作,首個基地將落地北京。

會上,深圳市迷你玩科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人古振興發(fā)表演講,以“內容創(chuàng)作3.0時代:人人都是游戲制作人”為主題,對內容創(chuàng)作及游戲制作的變革潮流進行剖析,并對《迷你世界》在開發(fā)者扶持及臺生態(tài)構建方面的舉措進行了介紹。他表示,圖文、短視頻的崛起已經為內容創(chuàng)作領域帶來了兩次變革,從媒體、自媒體到普羅大眾,創(chuàng)作的門檻也在不斷降低,內容場景的下一次變革隨時都會到來。而游戲不可比擬的交互或許將使其成為打開內容創(chuàng)作3.0時代的鑰匙。

據了解,《迷你世界》是一款開放式的沙盒臺,這是一類模擬現(xiàn)實世界,鼓勵玩家自由創(chuàng)造、任意探索的開放式產品。2016年上線至今,憑借著高自由度、高擬真、低門檻的特,《迷你世界》已經收獲了超過1億的月活躍用戶。古振興表示,在《迷你世界》中,均每3個用戶就會產生一個內容主,這些用戶利用臺提供的簡單方塊道具和多樣化的編輯工具,創(chuàng)造出古風建筑、科技航母、流行音樂等多種多樣的作品。

億萬玩家基于沙盒臺的創(chuàng)作慣,已衍生了全新的活躍的內容創(chuàng)作生態(tài),或將成為內容創(chuàng)作3.0時代的關鍵拐點。而《迷你世界》在2019年推出的開發(fā)者激勵計劃“星啟計劃”,已初步為這些創(chuàng)作轉化為經濟價值打通了一個可持續(xù)發(fā)展的路徑。 “目前《迷你世界》給開發(fā)者的分成已超過5000萬,孵化出月活突破千萬的作品,多位頭部開發(fā)者單月營收破百萬。”古振興表示未來將持續(xù)加大對開發(fā)者的扶持投入,為其提供1億的流量扶持、1億的基金扶持和一站式全面服務,幫助廣大開發(fā)者更好地實現(xiàn)價值。

國際大學《迷你世界》產業(yè)生態(tài)基地的建設運營無疑為沙盒內容生態(tài)的持續(xù)發(fā)展注入了全新的生命力。極具創(chuàng)造力的大學生群體無疑是開發(fā)者群體中的精英力量,憑借著對游戲的熟知和強大的學創(chuàng)造能力,幾乎能夠迅速上手并創(chuàng)造出優(yōu)質作品,“格拉迪”和“烏鴉”便是其中的典型代表。古振興在分享中提到,武漢某高校的大三學生“格拉迪”作品下載量已超過4000萬,利用開發(fā)者的收入購買了人生的第一輛車,并成立運作了自己工作室;同為大學生的“烏鴉”同樣憑借著的優(yōu)秀成績注冊成立了公司。對于大學生群體而言,投身游戲行業(yè)自主創(chuàng)業(yè)似乎門檻頗高,而《迷你世界》這一臺完善的工具和成熟的流量生態(tài)則給了他們更簡單的試水空間,國際大學產業(yè)生態(tài)基地更將通過場地和空間支持、課程體系、線下培訓及政策支持等全方位扶持,讓大學生“輕創(chuàng)業(yè)”。

游戲產業(yè)作為新興的朝陽產業(yè)正在快速成長,吸引著大量有創(chuàng)作夢想的青年人才加入。國際大學《迷你世界》產業(yè)生態(tài)基地為更多有志于中國游戲的大學生提供了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的通道,期待更多有生力量的加入,共同推進中國游戲產業(yè)的新發(fā)展。

關鍵詞: 迷你世界 產業(yè)生態(tài)基地項目

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