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《鐵拳8》制作人訪談:熊貓與李小龍"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營 登錄 注冊(cè) 《鐵拳8》制作人訪談:熊貓與李小龍 太空熊 2023-08-02 返回專...

《鐵拳8》制作人訪談:熊貓與李小龍


(資料圖)

太空熊

2023-08-02

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作者:太空熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:

忠于格斗!

感謝Playstation與萬代南夢(mèng)宮方面的邀請(qǐng),我們?cè)贑hinaJoy期間采訪到了《鐵拳8》的系列總監(jiān)原田勝弘與制作人Michael Murray。

作為千萬級(jí)銷量的知名格斗游戲,“鐵拳”系列在國內(nèi)的熱度始終不高。這次《鐵拳8》在Playstation展臺(tái)的試玩活動(dòng),算是本系列與國內(nèi)玩家的首次正式見面?;顒?dòng)期間,兩位制作人也和現(xiàn)場(chǎng)粉絲進(jìn)行了激情四射的友好互動(dòng)。

熟悉動(dòng)作游戲圈的玩家應(yīng)該了解原田勝弘的為人,他跟板垣伴信、神谷英樹這些上世紀(jì)末聲名鵲起的野路子們一樣,屬于恃才傲物的大哥型制作人。不管是人設(shè)需要,還是性格如此,總之原田大哥走到哪兒都是墨鏡皮衣,說話做事雷厲風(fēng)行,魄力十足。

圖片來自網(wǎng)絡(luò),左2原田勝弘,右2Michael Murray

同時(shí)他也是個(gè)節(jié)目效果專家,經(jīng)常整蠱自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,比如“街霸”系列前制作人小野義德,還有“死或生”系列前制作人板垣伴信。和這些前制作人們一樣,原田勝弘自己也已經(jīng)不再擔(dān)當(dāng)“鐵拳”系列制作人,而是負(fù)責(zé)萬代南夢(mèng)宮旗下游戲IP的總負(fù)責(zé)人。

采訪這種大哥型制作人的經(jīng)歷,往往突出一個(gè)“痛并快樂著”。

痛是因?yàn)樗麄兘?jīng)常滿嘴跑火車,就像這篇稿子一樣,很難梳理成QA形式,而且用QA寫的話一定會(huì)非常無聊。假如沒有另一位制作人Michael Murray坐鎮(zhèn),我敢說現(xiàn)場(chǎng)氛圍還能再火爆那么億點(diǎn)點(diǎn),到時(shí)候可就真不管什么訪不訪的了。

比如采訪采到一半,有家媒體老師問了個(gè)有關(guān)熊貓的問題,結(jié)果大哥突然反將一軍,反問我們知不知道熊貓尾巴是什么顏色,直把媒體老師給問懵逼了。

事先說明一下,和封面的硬漢畫風(fēng)不同,“鐵拳”系列的整活怪人、怪招,放眼整個(gè)格斗游戲圈都算多的,甚至有很多參加格斗大賽的選手根本就不是人,比如熊Kuma和熊貓Panda這樣的角色。

《鐵拳7》選人界面

既然是國內(nèi)的采訪,那問下本作會(huì)不會(huì)有熊貓也很合理。但在目前這個(gè)宣發(fā)階段,制作方能透露的消息其實(shí)是很有限的,包括劇情和后續(xù)的人物更新等等。前者是為了防止劇透,后者則是有其他宣發(fā)節(jié)點(diǎn)的安排。

所以熊貓這個(gè)角色后續(xù)出不出,兩位只能表示“如出”。總之,就是希望后續(xù)會(huì)有,但目前階段并沒有確切消息。

現(xiàn)場(chǎng)其實(shí)問了好幾個(gè)有關(guān)新角色的問題,包括最后會(huì)出多少名角色,會(huì)有哪些聯(lián)動(dòng)角色等等。老實(shí)說,這些問題都不太好回答,看得出來兩位已經(jīng)十分努力地在圓場(chǎng)了。為此,Michael甚至還提到了熊貓?jiān)?018年《鐵拳7》世界大賽上的爆冷奪冠。

而大哥的意思則是:出,都可以出。在確認(rèn)前兩天的封測(cè)可選人物為16人,只比《街頭霸王6》的正式版少2個(gè)人之后,原田勝弘表示正式版的人物絕對(duì)比隔壁多。不僅現(xiàn)階段會(huì)比隔壁多,以后也會(huì)推出更多的人物。這一點(diǎn)還請(qǐng)玩家絕對(duì)放心。

雖然把話題拐到“Diss街霸6”的環(huán)節(jié),確實(shí)很有大哥的風(fēng)范,但這次的主責(zé)還真不在他。作為時(shí)下大熱的格斗游戲,采訪環(huán)節(jié)中有多次提問都涉及了《鐵拳8》和《街頭霸王6》的系統(tǒng)比較。比如《鐵拳8》考不考慮加單機(jī)玩法,《鐵拳8》的現(xiàn)代化操作模式——特殊風(fēng)格具體如何,等等。

而原田大哥也在很克制地解釋這些有點(diǎn)KY的提問——畢竟,最早在格斗游戲里加入各種單機(jī)玩法的不是別人,正是“鐵拳”系列。但綜合以往的各種表現(xiàn),原田表示“鐵拳”系列還是會(huì)以格斗對(duì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)作為主要的游玩方式,至少目前的《鐵拳8》不會(huì)有太大改動(dòng)。

作為替代,本作主打的現(xiàn)代化操作模式——“特殊風(fēng)格”,才是引導(dǎo)新人入坑的關(guān)鍵。

Michael介紹道,特殊風(fēng)格操作模式可以在對(duì)戰(zhàn)中按LB隨時(shí)激活,在特殊風(fēng)格下,角色的招式會(huì)簡(jiǎn)化為擊飛起始技和連擊技,只要單按下?lián)麸w技就能使出該角色的浮空打擊,命中即可讓敵人進(jìn)入被連擊狀態(tài),此時(shí)任意按下其他連擊按鈕就會(huì)自動(dòng)銜接形成酷炫的連段招式。

在被問到有關(guān)電腦AI進(jìn)步的話題時(shí),Michael表示雖然沒有直觀的表現(xiàn),但一些電腦可能的行為邏輯會(huì)體現(xiàn)在特殊風(fēng)格里,就比如,特殊模式下的角色會(huì)根據(jù)目前的敵我距離和硬直狀態(tài),自動(dòng)使出最合適的招式進(jìn)行釋放。這也是AI行為的一種。

當(dāng)然,比起傳統(tǒng)的手動(dòng)檔操作模式,自動(dòng)檔的特殊風(fēng)格必然有所削弱。首先是出招的自由度不夠,相比起“鐵拳”角色動(dòng)輒100多條的出招表,特殊風(fēng)格下的角色連招只有寥寥幾套。不僅模式相對(duì)固定,特殊風(fēng)格模式也無法打出輸入窗口嚴(yán)格的長(zhǎng)難連段。

Michael用自己的主力角色三島一八舉例:一八的戰(zhàn)斗核心之一是夾雜在連段里的快速風(fēng)神拳,輸入得足夠快且精準(zhǔn),你就能在連段里打出多次風(fēng)神拳。而對(duì)于Michael來說,無法快速連續(xù)輸入風(fēng)神拳的特殊風(fēng)格模式,必然會(huì)限制一八這個(gè)角色的操作上限。

而且設(shè)計(jì)這個(gè)模式的初衷,本來也不是為了降低格斗競(jìng)技的門檻。

雖然在排位中也能隨時(shí)切換使用,但特殊風(fēng)格的應(yīng)用場(chǎng)景明顯更偏向初心者之間的友好切磋,或者是老玩家想要快速熟悉掌握新角色時(shí)的訓(xùn)練輔助。對(duì)于頂尖鐵拳玩家而言,這套系統(tǒng)的作用其實(shí)是相對(duì)有限的。

最終,想要在《鐵拳8》里精進(jìn)的關(guān)鍵還是要練好Heat系統(tǒng)。作為本作主打的新系統(tǒng),觸發(fā)和消耗Heat的時(shí)機(jī)選擇會(huì)成為對(duì)局的核心。因此,兩位制作人非常詳細(xì)地為我們介紹了Heat系統(tǒng)的方方面面。

首先是Heat相較于7代特殊系統(tǒng)——Rage狀態(tài)的區(qū)別。比起生命值下降到極小比例才能觸發(fā)的Rage狀態(tài),Heat狀態(tài)是可以隨時(shí)選擇開啟的。具體的觸發(fā)方法分為兩種:一種是單獨(dú)裸放Heat打擊進(jìn)入Heat狀態(tài);另一種是通過在連段中釋放帶方向鍵的特殊Heat組合技能,在追擊敵人的同時(shí)順勢(shì)進(jìn)入Heat狀態(tài)。

前者是通用的打擊技能,后者則會(huì)根據(jù)角色現(xiàn)有的招式進(jìn)行強(qiáng)化。

進(jìn)入Heat狀態(tài)之后,玩家可以再次按下Heat組合鍵釋放角色的Heat必殺,造成類似大招的大段傷害。同時(shí),Heat狀態(tài)下的所有攻擊都可以直接越過防御磨削生命值,而不是像平時(shí)一樣只造成白色可恢復(fù)傷害。在Heat系統(tǒng)的綜合加持下,本作的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格會(huì)變得相當(dāng)猛烈,也就是官方一直強(qiáng)調(diào)的“好斗”風(fēng)格。

根據(jù)作戰(zhàn)風(fēng)格不同,不同角色的Heat狀態(tài)與特殊技能也會(huì)有所不同。

比如在開啟Heat狀態(tài)后,大部分角色的Heat量表會(huì)逐漸衰退,或者根據(jù)Heat技能的使用情況而減少。但King這個(gè)角色就不一樣,他的摔技反而會(huì)提升Heat量表。除了計(jì)量規(guī)則外,在Heat強(qiáng)化的狀態(tài)下,部分角色的招式也會(huì)發(fā)生操作性能上的具體變化,就像三島一八的奈落會(huì)從兩段打擊變成三段打擊,而且Heat狀態(tài)下,玩家使出的每一發(fā)風(fēng)神拳都會(huì)變成最速風(fēng)神拳。

一口氣介紹完大量的游戲系統(tǒng)之后,讓我們回到大哥一開始提出的問題上——熊貓的尾巴到底是什么顏色的?

答案是白色。大哥表示,當(dāng)初因?yàn)楦沐e(cuò)熊貓尾巴的顏色,被中國大使館的人員電話連線抱怨,因此一直為惹惱中國的熊貓粉絲而深感慚愧。但今天在場(chǎng)的各位似乎也有不知道熊貓尾巴顏色的中國玩家存在,所以一下子感覺寬心了很多。

當(dāng)然,這些肯定都是活躍氣氛的玩笑話。好吧,至少有一部分應(yīng)該是在開玩笑,比如為惹惱熊貓愛好者感到抱歉之類的。但整體上,這個(gè)有點(diǎn)年頭的談資還是表明了原田勝弘的態(tài)度——他希望《鐵拳8》能成為一款“老少賢宜”的格斗游戲。

不止能讓老玩家輕松上手,新玩家也可以很快入門,這是《鐵拳8》制作過程中的設(shè)計(jì)重點(diǎn)之一。因此比起復(fù)雜的系統(tǒng)玩法,也許一則詼諧的逸聞,一個(gè)簡(jiǎn)單的小笑話,更能讓人感到安心。

至于固定的中國玩家寄語環(huán)節(jié),原田勝弘與Michael Murray同時(shí)強(qiáng)調(diào)了中國元素在格斗游戲中的重要作用。說回格斗游戲本身,其實(shí)個(gè)中的中國元素?zé)o處不在。這些元素會(huì)反映在角色的招式上,隱藏在舞臺(tái)的背景里。

放著可愛的凌小雨不問,全在問熊貓是吧?

包括本次《鐵拳8》的制作人Michael Murray本人也是一位中國文化愛好者,他從小就喜歡中國功夫,偶像是李小龍。中學(xué)時(shí),Michael甚至學(xué)過詠春拳和一些基礎(chǔ)中文,所以他非常期待這次《鐵拳8》與中國玩家們的直接見面。

為了獲得更多中國玩家的青睞,之后制作組也會(huì)加入更多中國相關(guān)的新要素,以及新的資訊?!拌F拳”制作組期待著中國玩家們的后續(xù)關(guān)注。

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