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政企合力筑牢游戲防沉迷底線

2016年,還在深圳市郊工廠流水線上打工的黃成輝不會想到,他將成為2018雅加達亞運會電子競技表演賽中國電競隊的旗手,并在比賽中為自己的祖國贏得一枚銀牌。正如他自己所說,“從沒想過打游戲能為國爭光,直到身披國旗站上領獎臺那一刻,才真切地感受到了一些改變”。

近年來,“黃成輝”們的經(jīng)歷屢見報端,不僅玩游戲可以為國爭光,游戲產(chǎn)業(yè)對國民經(jīng)濟的發(fā)展也起到了重要的推動作用。6月18日,普華永道發(fā)布的《中國娛樂及媒體行業(yè)展望:2019-2023年》顯示,2018年,中國游戲用戶數(shù)量達到6.26億,創(chuàng)造了248億美元的收入?;谶@樣一種社會現(xiàn)實,引導游戲產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展,更好地發(fā)揮游戲的娛樂和宣教作用不僅成為全社會的共識,也成為市場主體必須做好的一道“必答題”。

政企合力 筑牢防沉迷底線

當前,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年群體“觸網(wǎng)”和進行娛樂休閑的重要方式,游戲對青少年身心健康發(fā)展有著重要而直接的影響,做好青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的防范刻不容緩、至關重要。近年來,國家相關部門及企業(yè)主體都曾做出過積極而有效的努力。

從2010年原文化部頒布《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,到2017年中宣部等部委發(fā)布《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》,再到去年教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知,這些管理規(guī)定的出臺足見管理部門重拳整治網(wǎng)絡游戲秩序、規(guī)范未成年人網(wǎng)絡使用的決心。

與此同時,越來越多的企業(yè)也開始意識到自身肩負的社會責任,堅持把社會效益和未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關系,堅決把保護青少年健康成長落到實處,在相關部門的指導和引導下進行了有益的探索。尤其是頭部企業(yè)用戶多、產(chǎn)品影響大,更應該發(fā)揮示范引領作用。

例如,騰訊通過推出“成長守護平臺”“健康系統(tǒng)”“消費提醒”等舉措,初步建立了覆蓋網(wǎng)絡游戲“事先、事中、事后”的未成年人健康上網(wǎng)保護體系;今年初,網(wǎng)易的防沉迷系統(tǒng)也針對未成年玩家實施了嚴格的“宵禁”,未成年玩家在晚上21:30分至次日早晨8:30分的時間段無法登錄游戲;三七互娛計劃接入權威、安全、可信的公安身份認證平臺,對注冊用戶信息進行二次比對,若賬號信息未能通過公安實名校驗,將被禁止進行游戲。

崇尚健康游戲的理念深入人心并逐漸成為業(yè)界的共識。2017年9月22日,國內70多家游戲企業(yè)發(fā)起創(chuàng)立“中國網(wǎng)絡游戲自律聯(lián)盟”并發(fā)布自律宣言。在2018年12月舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,不少參會企業(yè)更是直接表示要堅決把社會效益放在首位。游戲企業(yè)正在通過實際行動表明嚴格自律的擔當和決心,此舉也勢必會重新贏得社會的尊重和認可。

傳承文化 企業(yè)當有更高追求

如果說建立和不斷完善防沉迷系統(tǒng)是規(guī)范游戲產(chǎn)業(yè)、游戲市場的“下限”,利用游戲這種娛樂方式做好宣教以及弘揚優(yōu)秀文化則是對游戲行業(yè)更高的要求——這也應該成為游戲企業(yè)追求利潤之外的更高追求。

近年來,在對涉黃、涉賭、涉暴,隨意篡改歷史以及傳播錯誤價值導向的游戲堅決說“不”的同時,不少游戲企業(yè)開始站在傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)中華文化形象的高度重新審視自己的角色定位,并努力讓游戲內容的廣度和深度與其豐富的表現(xiàn)形式相匹配,真正做到寓教于樂。

例如,《新天龍八部》的“宋錦”時裝夢華錄,由“宋錦”唯一的國家級傳承人作美術指導,將千年前織造華裳的精湛技藝與網(wǎng)絡游戲結合起來;《逆水寒》對春節(jié)期間汴京古城的細節(jié)演繹,讓更多人感受到大宋風雅之美和漢文化的魅力;盛趣游戲與南海博物館深度合作打造的《南海更路簿》,首次將非物質文化遺產(chǎn)《更路簿》融入其中。這些既滿足了用戶對游戲娛樂性的需求,又通過精心的設計把傳統(tǒng)文化要素融入游戲中,實現(xiàn)了豐富游戲內容和推廣傳統(tǒng)文化的雙贏。

不僅如此,“跨界”到各行各業(yè)的功能游戲越來越受到游戲企業(yè)的重視。騰訊在2018年陸續(xù)發(fā)布了十幾款功能游戲產(chǎn)品,覆蓋了傳統(tǒng)文化、前沿科技、社會關愛等眾多領域,包括鍛煉用戶打字能力的《紙境奇緣》、幾何解謎數(shù)學游戲《歐式幾何》、傳統(tǒng)文化公益游戲《佳期:團圓》等;網(wǎng)易也相繼推出了以促進青少年編程教育為主要目標的教育游戲《極客戰(zhàn)記》和展示山水畫藝術的《繪真·妙筆千山》;盛趣游戲《釉彩》則對中國古代瓷器制作工藝釉彩進行了生動地解讀和呈現(xiàn)。不同以往游戲被認為是“洪水猛獸”,功能游戲自推出起就受到大眾的肯定。盡管目前的功能游戲水準還有待提高,但這些游戲已經(jīng)在探尋游戲娛樂性和教育性平衡點上做出了實質性的努力。

責任同行 “坐而論道”恰逢其時

政府、行業(yè)和企業(yè)為規(guī)范游戲市場、促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展以及關愛保護未成年人等方面做出的努力和取得的成績是值得肯定的。但我們也不能否認,抄襲模仿、題材扎堆、內容雷同、精品不足以及游戲適齡劃分不夠精細等突出問題還沒有得到實質性解決,行業(yè)內個別企業(yè)忽視社會效益、片面追求經(jīng)濟效益的不良傾向也依然存在。

不僅如此,除在題材、畫面、音樂中加入傳統(tǒng)文化元素進行“包裝”外,游戲企業(yè)還需要深入挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規(guī)范,要在尊重歷史的前提下融合時代精神對游戲內容進行開發(fā)創(chuàng)作,從而推動傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展。

2019年,對全世界游戲愛好者和游戲領域從業(yè)者而言都是具有特殊意義的一年。7月,暌違5年之久、有著“電競界奧林匹克”之稱的世界電子競技大賽WCG(World Cyber Games)將在中國西安重燃戰(zhàn)火,這無疑又為全世界游戲愛好者和日益蓬勃的游戲產(chǎn)業(yè)注入了一針強心劑??稍绞沁@樣的時候,就越需要保持警醒。正如WCG主題曲《Beyond The Game》所詮釋的那樣:游戲,但不止于游戲。

為更好地發(fā)揮游戲的正向作用,助力游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,人民網(wǎng)將于2019年6月26日在北京人民日報社新媒體大廈19層舉辦主題為“創(chuàng)新發(fā)展 責任同行”的2019游戲責任論壇。屆時,相關部委和行業(yè)領導、專家學者、企業(yè)代表將圍繞游戲企業(yè)社會責任、弘揚傳統(tǒng)文化和優(yōu)秀游戲出海、關注青少年健康成長等話題,探討游戲行業(yè)的企業(yè)社會責任和可持續(xù)發(fā)展。

值得關注和期待的是,該論壇還將發(fā)布《2018-2019游戲企業(yè)社會責任報告》,并發(fā)起游戲適齡提示倡議,希望通過此次論壇聯(lián)合眾多企業(yè)和社會力量,積極承擔社會責任、主動傳播中國優(yōu)秀文化、推動行業(yè)供給側改革。

我們相信,只要游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者都能攜起手來,團結一心、集中力量,堅持正確發(fā)展方向,堅持社會效益優(yōu)先,堅持打造精品力作,就一定能答好“游戲但不止于游戲”這道必答題,迎來游戲產(chǎn)業(yè)更加美好的未來。

關鍵詞: 游戲防沉迷底線

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