安琪拉喜提反向大加強,移速冷卻全面提升,為何勝率越來越低了?
大家好,我是名偵探15號。
(資料圖片僅供參考)
這幾天我發(fā)現(xiàn)一件怪事兒。
根據(jù)8月13日巔峰賽的最新勝率信息,中路法師的勝率倒數(shù)中,出現(xiàn)了一個“新面孔”。
沒錯,就是安琪拉,如今她的出場率也僅有%,屬于是被妲己全方位碾壓的水平,甚至勝率也來到了%,只比倒數(shù)第一的甄姬高了%,甚至隨時都可能會被反超,這讓人不僅有些唏噓。
為什么說奇怪呢?
因為在此之前,安琪拉的勝率雖然低迷,但是還不至于這樣慘。
甚至在520皮膚發(fā)布的時候,新手安琪拉數(shù)量猛增,也僅僅是倒數(shù)第七的地位。
策劃也意識到了這一點,所以在8月3日發(fā)布了一波針對安琪拉的重量級英雄平衡。
公告一出,安琪拉玩家們喜出望外,奔走相告,紛紛為策劃的英明決斷鼓掌叫好,一起期待著安琪拉起飛成為T1英雄的那一天。
但是日子一天天過去,大家開始覺得越來越不對勁,雖然出場率根本沒漲,但勝率怎么越來越低了?這安琪拉,她真加強了嗎?
策劃說,如強。
好消息是,真加強了,壞消息是,這個加強是反向的。
那么問題來了,安琪拉這波的問題,到底是策劃對數(shù)值的控制失誤,還是認為安琪拉過強而蓄意為之?
這期內(nèi)容,偵探來帶你詳細分析。
只降低了53點傷害,僅此而已?
平衡涉及到哪些方面?
被動新增了一個加移速的效果,還可以疊加,最多可以直接增加20%移速,同時1技能減少了/lv的冷卻時間,后期滿cd的情況下,3秒就可以甩一個1技能。
然而安琪拉作為開服就有的傳統(tǒng)英雄,并沒有得到一個純加強,而是加強與“回收傷害”并駕齊驅(qū)的。
首先是全期降低了1技能的50點基礎(chǔ)傷害,其次被動技能降低了3點傷害。
很典型的一波“以傷害換取機動性”的操作。
有的朋友看到了可能會說,誒沒關(guān)系啊,這加在一起也就53點傷害下降,妥妥是贏定了呀。
錯誤的,如果通過簡單的加減法計算得出了這種結(jié)論,說明你對安琪拉的傷害構(gòu)成還不夠了解。
首先火球術(shù)是5顆帶穿透兵線效果的火球,平時很少會出現(xiàn)只有1顆命中的情況,如果是對付被2技能暈住的人,那么5顆火球就是必定全中。
從第二顆火球開始,傷害會衰減到30%,那么加在一起,五顆火球可以造成倍的傷害,再代入這次更新,總傷會下降110點傷害。
然后是被動的灼燒效果,這個效果現(xiàn)在屬實是特別的玄妙。
比方說我們對一個陌生的韓信開大招,這個時候他的身旁會出現(xiàn)一個逐漸填滿的玩偶形狀,我們對韓信的傷害也不斷提高,這其實就是一種類似“標(biāo)記”的東西,對每個敵人都是獨立的。
安琪拉的技能傷害會標(biāo)記敵人并不斷疊層,然后接下來的每段傷害都會附加被動印記的傷害。
舉個例子,比方說我們印記一層是30傷害,我們疊10層,觸發(fā)一次就有額外的300傷害。
大招可以造成12次傷害,如果打疊滿10層的敵人,被動就可以額外造成3600點傷害。
而對于沒疊層數(shù)的大招,被動傷害就只剩下了30+60+90+120+150+180+210+240+270+300+300=1950點,直接損失了1650點傷害。
所以高手才會告訴你,安琪拉的連招是213,而不能直接大招起手,因為這樣會丟失大量的傷害,直接導(dǎo)致秒不掉人。
那么知道了這個機制,我們來計算一下213的最大觸發(fā)層數(shù)。
2技能攻擊6次,一共觸發(fā)1+2+3+4+5=15層。
1技能打滿攻擊5次,一共觸發(fā)6+7+8+9+10=40層,但是因為衰減關(guān)系,我們這里按照比例,算作18層。
大招攻擊12次,一共觸發(fā)120層。
加在一起,一共是153層,那么少了多少傷害呢?簡單計算一下,一套連招會丟掉153X3+110=569點傷害。
這個傷害,對于主打爆發(fā)的安琪拉,顯然是非常致命的,尤其是在前中期用連招打那些出抵抗鞋的前排英雄時。
這個時候安琪拉的傷害本來就有些勉強,再砍上這么一刀,能擊殺的英雄會變成殘血逃跑,不能擊殺的英雄更是活蹦亂跳。
另外王者是一個滾雪球的游戲,拿不到擊殺,中路線再被馬超吃一吃,安琪拉就徹底發(fā)育不起來了,沒有裝備的安琪拉在團戰(zhàn)中,更是完全沒有威脅,射手都敢走到她臉上去輸出。
這下,想必大家已經(jīng)明白了,策劃的“優(yōu)化對抗體驗”是什么意思了,其實優(yōu)化的并不是安琪拉對抗別人的體驗,而是其他英雄對抗安琪拉的體驗,威脅力大大降低就是這樣的。
機動性真的有所提高嗎?
下面再來看機動性這一塊的調(diào)整。可能很多朋友不理解這個“每層增加2%移速”,我們來實戰(zhàn)測試一下就好了。
這個移速的層數(shù)是顯示在安琪拉自己這里,疊層方式和剛才并不一樣。只要用技能攻擊任何單位,每命中一次,都可以給你疊一層。
也就是說,如果用1技能打這三只豬,就可以瞬間給你疊到10層被動,增加20%的移速堪比隔壁的小喬妹妹。
但理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,安琪拉的這個被動只持續(xù)3秒,并不是逐層消失,只要3秒內(nèi)沒繼續(xù)用技能命中敵人,就10層一起消失。
而團戰(zhàn)里的安琪拉,通常也不會進行特別多的走位,大招并不像小喬那樣可以移動釋放,而是一動不動的站樁輸出。
那移速對于團站中的追擊和逃跑來說,屬實沒什么意義,只能作為一個錦上添花的因素,幫助自己更好的找輸出位置和躲技能。
而這個新被動,對安琪拉的趕路的確有一定幫助,可以一邊走一邊用1技能打野怪疊移速。
然而很多安琪拉選擇的是出疾步之靴,如果不攻擊敵人,那被動的移速就浪費了。一旦選擇半途攻擊敵人,就會導(dǎo)致疾步效果消失,有一種自相矛盾的美。
所以這波如果想吃到增益,鞋子就要選擇加法穿的秘法之靴,犧牲掉疾步之靴的常態(tài)機動性。
也就是說,這波改動之后,選擇出秘法靴的安琪拉,傷害和常態(tài)機動性都會變低,而選擇出疾步之靴的安琪拉,機動性沒有影響,但是傷害會進一步變低。
無論怎么出裝,都會受到負面的效果,所以安琪拉的勝率才會下降的這么厲害,這就是原因。
我個人的感覺是,策劃沒有控制好數(shù)值,低估了被動傷害的影響,實際上這次改動的削弱影響,用移速所帶來的紅利是遠遠無法抵消的。
這樣錙銖必較的設(shè)定安琪拉的調(diào)整數(shù)值,反而讓策劃忽略了誰才是真正的手法英雄,還是看一看遠處的亞連、楊玉環(huán)和上官婉兒吧。
那么以上就是本期的全部內(nèi)容了,希望能夠幫到大家。
我是偵探,感謝你的閱讀。
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