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行業(yè)風(fēng)向標(biāo)丨聚焦新游戲重磅上線,AI+游戲精品化時(shí)代來(lái)臨

近期,已獲版號(hào)的上市公司核心儲(chǔ)備游戲陸續(xù)上線,包括8月2日開啟公測(cè)的由愷英網(wǎng)絡(luò)和貪玩游戲共同推出的IP手游《全民江湖》,以及8月3日不刪檔上線的創(chuàng)夢(mèng)天地自研二次元戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊類PC游戲《卡拉比丘》,另外由星輝娛樂自研、騰訊獨(dú)家代理的三國(guó)題材SLG手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》也宣布定檔8月24日上線。

上市公司儲(chǔ)備的核心新游戲陸續(xù)上線,一方面或給相關(guān)公司帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)隽?,另一方面也將?qū)動(dòng)游戲行業(yè)收入增速繼續(xù)回升,疊加游戲版號(hào)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)放,提振行業(yè)發(fā)展信心,在近期游戲板塊調(diào)整較多之后,或?qū)乐祹?lái)提振。

另外,AIGC技術(shù)和大模型在游戲美術(shù)、創(chuàng)意、玩法設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用仍在持續(xù)落地,一方面或降本提效,另一方面或衍生全新玩法并打開增量市場(chǎng)。


(相關(guān)資料圖)

當(dāng)前時(shí)間點(diǎn),雖然AIGC內(nèi)容有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但目前體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)主要還是集中在降本方面,增收方面仍處探索階段。而本輪AI技術(shù)革命旗手ChatGPT的用戶參與度的下降很有可能是因?yàn)槠銩PI接口的增加,稀釋了ChatGPT本身的用戶參與度。

不過(guò),游戲?qū)⒊蔀锳IGC優(yōu)先釋放大產(chǎn)能的細(xì)分賽道。一方面,文生圖等技術(shù)相對(duì)成熟,應(yīng)用可達(dá)性好,已具備落地生產(chǎn)管線并帶來(lái)財(cái)務(wù)層面改善的基礎(chǔ);另一方面,基于游戲自身要素復(fù)雜、制作門檻高的特質(zhì),AI對(duì)游戲制作的影響將貫穿各個(gè)環(huán)節(jié),是其他娛樂及媒體領(lǐng)域的合力,創(chuàng)造的機(jī)會(huì)頗為可觀。

值得關(guān)注的是,AI+游戲領(lǐng)域目前落地最成熟的是美術(shù)環(huán)節(jié),手握強(qiáng)大的AI工具,美術(shù)工作人員可達(dá)成“一人成軍”的效果。但因用戶消費(fèi)3A大作等產(chǎn)品的核心決策因素是游戲質(zhì)量而非成本,出于競(jìng)爭(zhēng)需要,預(yù)計(jì)此類游戲廠商將把AI節(jié)省出的資金和勞動(dòng)力投入再生產(chǎn),促進(jìn)供給側(cè)質(zhì)與量雙升,將降本邏輯轉(zhuǎn)化為增效賦能的邏輯。

浙商證券分析指出,6月30日后,由于順周期板塊的政策刺激疊加游戲板塊前期漲幅較大,部分資金趨于熱點(diǎn)追逐,選擇離開游戲板塊,這也是導(dǎo)致該板塊階段性調(diào)整的原因之一,但這不改變游戲板塊長(zhǎng)期投資價(jià)值。

點(diǎn)評(píng):下半年上市公司多款優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品預(yù)計(jì)上線,高質(zhì)量新品刺激需求增長(zhǎng),游戲行業(yè)重回高增長(zhǎng),下半年有望加速。游戲公司自身業(yè)績(jī)具備成長(zhǎng)性和可持續(xù)性,疊加后續(xù)AI技術(shù)等應(yīng)用有望增能提效,帶來(lái)行業(yè)發(fā)展突破。

這里,通過(guò)整合多家券商最新研報(bào)信息,為粉絲朋友帶來(lái)4家公司簡(jiǎn)介,僅供參考。

1、昆侖萬(wàn)維

公司持續(xù)強(qiáng)化大模型和AIGC應(yīng)用的落地,現(xiàn)已形成AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂、AI動(dòng)漫、AI社交的全方位業(yè)務(wù)矩陣。從模型層面看,公司本次收購(gòu)奇點(diǎn)智源將進(jìn)一步夯實(shí)人工智能業(yè)務(wù)的底座,增強(qiáng)業(yè)務(wù)協(xié)同,加快“天工”3.5大模型的迭代升級(jí),持續(xù)保持公司在人工智能賽道的長(zhǎng)期核心優(yōu)勢(shì)。從應(yīng)用層面看,公司2023年初將StarX與Ark Games合并升級(jí)為StarArk,以AI賦能音樂和游戲創(chuàng)作,模型層面迭代速度的加快將更好地賦能AI音樂和游戲的研發(fā)和商業(yè)化落地。(國(guó)信證券)

2、奧飛娛樂

公司已落地AI對(duì)話小程序,未來(lái)憑借喜羊羊、超級(jí)飛俠等豐富的知名兒童IP,以及光年無(wú)限、小冰公司等AI技術(shù)加持,小程序有望實(shí)現(xiàn)破圈,從而提高現(xiàn)有IP影響力,乃至促進(jìn)相關(guān)衍生產(chǎn)品的成交,放大IP資源價(jià)值。隨著海運(yùn)成本下降及消費(fèi)的邊際回暖,公司主業(yè)也有望逐步改善。(中信建投)

3、愷英網(wǎng)絡(luò)

愷英網(wǎng)絡(luò)主要業(yè)務(wù)涵蓋手游和頁(yè)游的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng),以研發(fā)、發(fā)行以及投資+IP三大業(yè)務(wù)體系為支撐。現(xiàn)階段公司產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,原有傳奇類基本盤穩(wěn)固,并順利開拓二次元品類作為新增長(zhǎng)點(diǎn),預(yù)計(jì)將維持穩(wěn)健增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。中遠(yuǎn)期公司積極擁抱AIGC,同時(shí)憑借在XR方面多年持續(xù)布局,有望在產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展中持續(xù)獲取業(yè)績(jī)?cè)隽?。(中銀國(guó)際)

4、順網(wǎng)科技

公司已成立AI創(chuàng)能中心,將基于OCR捕捉能力、NLP處理能力、邊緣云調(diào)度能力以及已成型的數(shù)字人能力,聚焦游戲場(chǎng)景,負(fù)責(zé)在人工智能領(lǐng)域的探索與研究,助力公司AI業(yè)務(wù)從“屏內(nèi)AI”向“行業(yè)AI+”進(jìn)化,賦能游戲。公司數(shù)字人應(yīng)用已經(jīng)在多領(lǐng)域落地,已推出電競(jìng)酒店數(shù)字主理人“曉競(jìng)”、企業(yè)服務(wù)數(shù)字人“云依依”、演藝型數(shù)字人“cici&joy”、行業(yè)品牌代言人“酒香”,其中“曉競(jìng)”借助數(shù)字人及AI技術(shù)在音頻采集處理、AIGC等領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用,已能實(shí)現(xiàn)與用戶的實(shí)時(shí)交流,并提供高質(zhì)量場(chǎng)景化服務(wù)。(東吳證券)

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