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多方共治?打造互聯(lián)網(wǎng)未成年人保護(hù)新模式

中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年我國未成年人網(wǎng)民達(dá)1.91億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)96.8%。同年,國家新聞出版署出臺《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實(shí)用戶實(shí)名、對未成年人限玩、限充等限制。2023年7月,中國音數(shù)協(xié)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君表示,“防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,我國游戲行業(yè)積極貫徹落實(shí),未成年人保護(hù)意識普遍提高,已整體構(gòu)建起目前全球最為先進(jìn)高效的防沉迷系統(tǒng)。

在游戲防沉迷取得積極成效時(shí),還有哪些問題值得關(guān)注?記者為此在暑期走訪了騰訊未成年人保護(hù)營地,試圖尋找答案。

騰訊未成年人守護(hù)營地。受訪者供圖


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家庭監(jiān)護(hù)為首 培養(yǎng)未成年人信息素養(yǎng)

“爸爸在打撲克,媽媽在玩手機(jī),沒有人陪我,他們知道我在打游戲咧?!庇浾咴隍v訊未成年人保護(hù)營地聽到一位孩子與客服溝通時(shí)如是說道,數(shù)位未成年人在解釋為什么玩游戲時(shí)都說,“沒人陪,沒人一起玩,爸爸媽媽不管我”。

北京立方(深圳)律師事務(wù)所律師、深圳市律協(xié)教育與未保委員會高級顧問、深圳市福田區(qū)未成年人保護(hù)服務(wù)中心法律總監(jiān)喻志蘊(yùn)表示,父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子接觸到的第一個社會組織。上網(wǎng)沉迷網(wǎng)絡(luò)只是孩子使用網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的一個問題,孩子在使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)碰到的問題很多。這些問題來自于家庭監(jiān)護(hù)的不當(dāng),或者是家庭監(jiān)護(hù)的缺失。同時(shí),一部分家長自身的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)跟不上孩子發(fā)展速度,跟不上網(wǎng)絡(luò)發(fā)展速度,也就很難去引導(dǎo)和培育孩子正確的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。

北京清律律師事務(wù)所主任、清華大學(xué)智能法治研究院兼職研究員朱蕓陽認(rèn)為,家長的責(zé)任在未成年人保護(hù)體系當(dāng)中具有非常重要的作用。家長作為監(jiān)護(hù)人,要真正地把自己的家長責(zé)任落到實(shí)處,不斷加強(qiáng)自身的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),以便引導(dǎo)和教育孩子形成正確的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。

對于如何看待游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊?,西南政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授鄧宏光指出,家長不應(yīng)全方面否定游戲的存在,而要辯證地看待游戲。朱蕓陽持同樣的想法,她提到,在國外一些國家會采用游戲方式來幫助孩子模擬,告訴孩子如何應(yīng)對暴力,去解決網(wǎng)絡(luò)安全觀,包括網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的培養(yǎng)。朱蕓陽表示游戲只是一種媒介,社會讓它呈現(xiàn)好的,它就能對社會產(chǎn)生好的影響,如果社會在內(nèi)容上不進(jìn)行管理的話,游戲可能會對未成年的成長產(chǎn)生不好的影響。所以面對游戲,更重要的還是家長正確疏導(dǎo)和關(guān)心未成年人的健康成長,引導(dǎo)其樹立正確的游戲觀。

騰訊未成年人守護(hù)營地。受訪者供圖

社會、廠商相輔相成 建構(gòu)未成年人保護(hù)大環(huán)境

目前,騰訊等頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),正在積極探索未成年人游戲防沉迷新路徑。比如,在規(guī)定要求之外,騰訊就主動借助AI大數(shù)據(jù)對疑似未成年人進(jìn)行判定、落地人臉識別驗(yàn)證等方式。通過系列領(lǐng)先的措施,騰訊游戲在未成年人保護(hù)上取得的效果明顯,根據(jù)其今年一季度財(cái)報(bào),未成年人在游戲時(shí)長、流水中占比僅0.4%和0.7%,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)有記錄以來最低,較3年前同期大幅下降96%和90%。

但是,這樣的措施是否需要進(jìn)一步擴(kuò)大或者推廣至全行業(yè)?也有專家提出需要關(guān)注人臉識別下行業(yè)道德和底線的問題。鄧宏光表示,行業(yè)需要關(guān)注人臉識別使用的最小必要限度研究。人臉識別在未成年防沉迷系統(tǒng)中發(fā)揮了一定作用,但是由于人臉識別涉及信息使用的底線原則和成本問題,社會和廠商需要繼續(xù)探索,尋找更優(yōu)方法。

朱蕓陽認(rèn)為,可以繼續(xù)把“個人姓名+身份證號”二要素作為一個基礎(chǔ)。類似騰訊這樣,在適當(dāng)?shù)那闆r之下,利用人臉識別技術(shù),在發(fā)現(xiàn)疑難問題或者是可疑情況時(shí),進(jìn)行人臉識別,是調(diào)整個人信息保護(hù)和未成年人保護(hù)之間矛盾較好的方式。

同時(shí),鄧宏光站在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)方面,重點(diǎn)提及了網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)業(yè)的打擊問題。他呼吁,網(wǎng)絡(luò)平臺服務(wù)提供者要了解相關(guān)的法律法規(guī),重視打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為。社會引導(dǎo)、企業(yè)監(jiān)管、法律保障三線并進(jìn),形成民事、刑事、行政,各個方面統(tǒng)一力量,打擊黑灰產(chǎn)業(yè),堅(jiān)決取締網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)業(yè)。

此外,朱蕓陽還提出,一些手機(jī)廠商提供的定制版游戲,可以通過手機(jī)系統(tǒng)的賬號登錄游戲。這個賬號往往是成年人在注冊終端賬號時(shí),完成了成年人的實(shí)名登記。如果成年人不負(fù)責(zé)任,將手機(jī)交給未成年人去玩,可能導(dǎo)致游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)難以生效。所以,硬件廠商和軟件服務(wù)商之間的協(xié)同是比較復(fù)雜的問題,需要進(jìn)一步磨合探索。

騰訊未成年人家長服務(wù)平臺負(fù)責(zé)人李靜表示,目前防沉迷系統(tǒng)的痛點(diǎn)已經(jīng)完全轉(zhuǎn)移到了未成年人冒用成年人身份的問題上。防沉迷系統(tǒng)建設(shè)正在從事后思考逐步往前退。這也是在符合國家的政策要求下,提倡未成年人的共管、共治,要互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更多在事前去做好預(yù)防。

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