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網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)一路走高 直播侵權(quán)問(wèn)題仍是行業(yè)痛點(diǎn)

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,每年都有新驚喜。

9月16日,國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地在2020中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)大會(huì)上發(fā)布了《2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2019年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了非常好的成績(jī),整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模突破9500億元,同比增長(zhǎng)29%。

其中,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)頗為突出:作為業(yè)態(tài)核心的網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2308.8億元,占比高達(dá)24.09%,其中移動(dòng)電競(jìng)、云游戲等領(lǐng)域成為增長(zhǎng)新勢(shì)力。

網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要地位,從2020中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)大會(huì)的議題設(shè)置上也可見(jiàn)一斑——“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新業(yè)態(tài)版權(quán)綜合治理”成為四大分會(huì)議題之一。

“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)衍生的全新業(yè)態(tài)已經(jīng)成為我國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作為核心競(jìng)爭(zhēng)力,不斷推動(dòng)我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步增長(zhǎng),構(gòu)建了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系。”中宣部版權(quán)管理局辦公室主任鄭良斌在會(huì)上表示。

市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張

產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈

作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,網(wǎng)絡(luò)游戲理所當(dāng)然地成為互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱游戲工委)統(tǒng)計(jì)顯示,2020年1月至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長(zhǎng)254.74億元,增幅達(dá)22.34%。

據(jù)了解,迅猛發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)目前擁有諸多利好條件,使其未來(lái)發(fā)展有望一路向好:云計(jì)算、5G技術(shù)、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)的變革;有關(guān)游戲直播的行業(yè),如游戲直播和游戲短視頻之間在內(nèi)容、功能、用戶等多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)融合,用戶轉(zhuǎn)化率很強(qiáng)……

尤其是游戲直播行業(yè),頗有一路走高的趨勢(shì)?!秷?bào)告》稱,游戲直播用戶規(guī)模增勢(shì)穩(wěn)健,用戶打賞付費(fèi)意愿增強(qiáng),行業(yè)規(guī)模持續(xù)走高。據(jù)預(yù)測(cè),2018年至2022年游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長(zhǎng)率,到2022年,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億元左右。

市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張已然是無(wú)可爭(zhēng)辯的事實(shí),用戶規(guī)模同樣也在繼續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模達(dá)到3億人,較2018年增長(zhǎng)15.4%。2020年,疫情推動(dòng)用戶規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。

同時(shí),商業(yè)模式不斷拓展。目前,直播業(yè)務(wù)收入仍是中國(guó)獨(dú)立游戲直播平臺(tái)最重要的收入來(lái)源,占比90%以上。“隨著各平臺(tái)云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年起步、快速發(fā)展,游戲直播的收入來(lái)源將更加多元化。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍說(shuō)。

除了收入多元化以外,平臺(tái)內(nèi)容也呈現(xiàn)出多元化。唐賈軍說(shuō),隨著賽事版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各直播平臺(tái)在游戲直播和電競(jìng)賽事之外,不斷衍生出娛樂(lè)、秀場(chǎng)、電商、陪玩等內(nèi)容模式,搭建多元化的內(nèi)容生態(tài)。

新格局、新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),使得多方主體參與的跨界市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化階段。“2019年以來(lái),沒(méi)有新的獨(dú)立游戲直播平臺(tái)成立,說(shuō)明行業(yè)已逐漸趨于飽和,行業(yè)整體集中度不斷加強(qiáng),游戲直播下半場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)仍然十分激烈。”唐賈軍說(shuō)。

易觀互動(dòng)娛樂(lè)研究中心研究總監(jiān)董振指出,未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)將面臨更加多維度、多元化的競(jìng)爭(zhēng),包括企業(yè)與企業(yè)之間、用戶與企業(yè)之間、用戶與內(nèi)容之間的競(jìng)爭(zhēng),形成點(diǎn)對(duì)面的競(jìng)爭(zhēng)格局,而競(jìng)爭(zhēng)的核心依然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

游戲直播蓬勃發(fā)展

版權(quán)糾紛日漸增多

在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的過(guò)程中,版權(quán)爭(zhēng)議可謂如影隨形。

在最初發(fā)展階段,游戲直播行業(yè)并無(wú)版權(quán)意識(shí),多為自發(fā)使用性質(zhì)的行為。而現(xiàn)階段的游戲直播案件糾紛日漸增多,司法機(jī)關(guān)在相關(guān)司法判例中對(duì)游戲直播的法律定性作出界定,網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)規(guī)范化取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。

但是在唐賈軍看來(lái),行業(yè)整體上仍然面臨以下問(wèn)題:

一是業(yè)內(nèi)游戲直播侵權(quán)的問(wèn)題仍然大量存在。目前雖然已有司法判決認(rèn)定游戲直播畫(huà)面的可版權(quán)性受到法律保護(hù),游戲直播應(yīng)取得游戲研發(fā)商的授權(quán)。但是在實(shí)踐中,無(wú)授權(quán)的游戲直播行為仍然大量存在,游戲直播侵權(quán)的問(wèn)題依舊是行業(yè)痛點(diǎn),游戲研發(fā)商針對(duì)游戲直播平臺(tái)侵權(quán)提起的訴訟,無(wú)論在訴訟數(shù)量抑或訴訟標(biāo)的上均呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)。

二是實(shí)踐中很多游戲直播版權(quán)問(wèn)題難以界定。由于游戲類型的產(chǎn)品多樣性以及直播類型的行為多樣性,哪些游戲直播畫(huà)面屬于法律所保護(hù)的作品范疇,游戲直播中游戲主播進(jìn)行演繹創(chuàng)作之后的權(quán)利屬性如何界定等,都是目前網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)過(guò)程中面臨的難點(diǎn)問(wèn)題。

三是缺乏全國(guó)性的法律法規(guī)或行業(yè)指引。雖然廣東省高級(jí)人民法院于2020年4月13日發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對(duì)游戲直播畫(huà)面構(gòu)成作品的審查、涉及游戲直播或錄播的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為進(jìn)行了明確的規(guī)定,但該規(guī)定屬于地方性法院作出的審判指引。從全國(guó)范圍來(lái)看,整個(gè)行業(yè)仍處于一種自發(fā)性的規(guī)范中,既沒(méi)有法律法規(guī)的明確規(guī)定給予各方主體保護(hù)或約束,也缺少全國(guó)性行業(yè)規(guī)范的明確規(guī)則給予各方主體行為指引。

四是由于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)等多重原因,在游戲版權(quán)授權(quán)與合作方面還存在壁壘和障礙。在版權(quán)內(nèi)容合作方面,目前也有游戲廠商與游戲直播平臺(tái)達(dá)成全線游戲內(nèi)容授權(quán),但是由于市場(chǎng)壟斷與競(jìng)爭(zhēng)加劇,各大游戲研發(fā)商對(duì)于其在游戲直播版權(quán)方面仍有非常大的限制。目前主要采取“自發(fā)性”保護(hù)手段,通過(guò)在與用戶簽訂的相關(guān)協(xié)議中,增加對(duì)主播這一特殊用戶的限制條款,達(dá)到保護(hù)自身權(quán)利的目的,版權(quán)授權(quán)與合作還存在諸多問(wèn)題。

顯然,如何尊重版權(quán),保護(hù)版權(quán),規(guī)范新業(yè)態(tài)的發(fā)展,已成為推動(dòng)游戲行業(yè)健康發(fā)展亟待解決的問(wèn)題。其中一個(gè)最為重要的問(wèn)題是游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)法定性問(wèn)題,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的整體版權(quán)保護(hù)具有重大意義。值得注意的是,目前的司法判例已基本認(rèn)同游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的獨(dú)立作品屬性。

2017年4月,《奇跡MU》一案中,上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院首次將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面認(rèn)定為構(gòu)成類電影作品。其后,各地法院相繼作出了將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面認(rèn)定為類電影作品的司法判決,如網(wǎng)易訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)案、《守望先鋒》訴《英雄槍?xiě)?zhàn)》案、《王者榮耀》短視頻侵權(quán)案等,由此明晰了對(duì)游戲版權(quán)的保護(hù)導(dǎo)向。

廣東高院民三庭庭長(zhǎng)助理、庭辦負(fù)責(zé)人陳中山介紹說(shuō),廣東高院在今年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲某一時(shí)段所形成的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,應(yīng)予保護(hù)。該指引加大了對(duì)包括衍生行業(yè)經(jīng)營(yíng)者以及游戲用戶在內(nèi)的依法權(quán)益保護(hù),通過(guò)更加明確的審判指引來(lái)規(guī)范游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)秩序,保障游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

建立疏通化解渠道

實(shí)現(xiàn)多方協(xié)同共治

如何妥善解決游戲行業(yè)版權(quán)爭(zhēng)議,促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展?在唐賈軍看來(lái),行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)協(xié)調(diào)職能,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)版權(quán)相關(guān)的全國(guó)性行業(yè)規(guī)范指引的制定,全面普及相關(guān)法律法規(guī),引導(dǎo)各主體合法合規(guī)發(fā)展,并為行業(yè)內(nèi)各個(gè)主體發(fā)生的版權(quán)糾紛建立疏通化解渠道,促進(jìn)相關(guān)爭(zhēng)議糾紛的解決。

游戲研發(fā)商應(yīng)保持積極開(kāi)發(fā)合作的心態(tài),游戲直播能讓游戲產(chǎn)品獲得更加廣泛的關(guān)注,游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,將反哺游戲行業(yè),促進(jìn)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。因此,游戲研發(fā)商應(yīng)保持更為開(kāi)放和合作共贏的心態(tài),積極探索開(kāi)放授權(quán)的可能性,在兼顧社會(huì)效益和商業(yè)利益的前提下,讓更多直播平臺(tái)能夠共同參與到行業(yè)精品游戲中來(lái),從而促進(jìn)行業(yè)的繁榮發(fā)展。

游戲直播平臺(tái)應(yīng)該樹(shù)立正確的行業(yè)發(fā)展理念,建立規(guī)范的直播秩序,不斷優(yōu)化自身合規(guī)與風(fēng)控制度,爭(zhēng)取為行業(yè)的發(fā)展樹(shù)立標(biāo)桿。同時(shí),也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲主播的行為管理,規(guī)范其直播行為,建立平臺(tái)內(nèi)部的監(jiān)督和處罰機(jī)制,定期開(kāi)展主播的思想教育和行為規(guī)范的培訓(xùn)工作,促使一線主播人員成為行業(yè)自律的排頭兵。

游戲主播應(yīng)該自覺(jué)提高從業(yè)規(guī)范化意識(shí),加強(qiáng)踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,自覺(jué)遵守國(guó)家法律法規(guī)、政策要求,依法積極配合監(jiān)管,恪守職業(yè)道德,堅(jiān)定抵制不良行為。

“網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)前景廣闊,行業(yè)自身要承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,在國(guó)家法律和政策規(guī)定的框架下,做好行業(yè)規(guī)范自律,多方共舉,營(yíng)造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)空間,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。”唐賈軍說(shuō)。

網(wǎng)易游戲訴訟法務(wù)總監(jiān)說(shuō),無(wú)論是游戲直播還是游戲短視頻,都是以游戲內(nèi)容為核心制作的內(nèi)容。面對(duì)如此龐大的市場(chǎng),各方主體應(yīng)追本溯源,共同尋找行業(yè)發(fā)展有序規(guī)則,建立版權(quán)授權(quán)機(jī)制,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。

騰訊公司游戲維權(quán)總監(jiān)周高見(jiàn)指出,在已提請(qǐng)全國(guó)人大常委會(huì)會(huì)議第二次審議的《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法(修正案草案)》中,涉及游戲直播版權(quán)侵權(quán)的著作權(quán)界定法律依據(jù)爭(zhēng)議,已經(jīng)得到了充分解決。該草案二審稿還進(jìn)一步完善了作品的定義和類型,增加了相關(guān)規(guī)定擬對(duì)視聽(tīng)作品的著作權(quán)分類保護(hù)。

今后,我國(guó)司法體系面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)審理也將繼續(xù)發(fā)揮能動(dòng)性。上海市浦東新區(qū)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭法官姜廣瑞提出,司法審判要面向產(chǎn)業(yè)規(guī)律,平衡市場(chǎng)參與主體利益,建立及時(shí)保護(hù)機(jī)制,注重對(duì)權(quán)利人以及相關(guān)利益的保護(hù)。(本報(bào)記者 張維)

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