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口碑崩銷量漲 《寶可夢朱/紫》還有多少情懷能消費

知名游戲公司任天堂公布了旗下Switch平臺的游戲累計銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢IP游戲占據(jù)3席。而近日發(fā)售的游戲《寶可夢朱/紫》也保持了寶可夢IP的暢銷勢頭,首發(fā)3天銷量破千萬份,如今發(fā)布滿10天,占據(jù)了全球多個國家游戲銷量榜首。但頻出的掉幀、卡頓和BUG畫面讓《寶可夢朱/紫》在打破任天堂銷量紀錄的同時,也拿到了寶可夢IP游戲的主系列最低評分。據(jù)游戲評論網(wǎng)站Metacritic數(shù)據(jù),總分僅2.9分,七成玩家差評,半數(shù)以上玩家打出0分。如今的寶可夢已成長為全球最賺錢的IP,更是任天堂的金字招牌,但回望兩年前的系列前作《寶可夢劍/盾》,也曾因相似問題令玩家不滿,當“內(nèi)容戰(zhàn)”與“性能戰(zhàn)”同步開打,寶可夢與任天堂將如何選擇?


(資料圖)

超七成玩家給差評

Switch主機游戲《寶可夢朱/紫》自2022年春季,通過寶可夢26周年直面會公布發(fā)售資訊起,便備受玩家矚目。11月28日,距離《寶可夢朱/紫》的全球發(fā)售,已過去整整10天,作為寶可夢IP主系列的第九代作品,《寶可夢朱/紫》交出了堪稱優(yōu)異的銷量成績。

據(jù)任天堂官方數(shù)據(jù),發(fā)售前三天銷量突破1000萬份,并創(chuàng)下任天堂所有游戲前三天銷量最高紀錄。與此同時,公開資料顯示,《寶可夢朱/紫》在剛剛過去的一周,成為了英國、日本等多個國家和地區(qū)的游戲周銷榜冠軍。

但與暢銷形成反差的是,《寶可夢朱/紫》的口碑持續(xù)走低。據(jù)游戲評論網(wǎng)站Metacritic數(shù)據(jù),《寶可夢朱/紫》的玩家評分僅2.9分(10分制),其中超七成玩家給出差評,更有半數(shù)以上玩家打出0分評價,《寶可夢朱/紫》也成為了主系列游戲中評分最低的作品。

“單從創(chuàng)意和內(nèi)容看,延續(xù)了寶可夢一直以來的實力,但幾乎每分鐘都會出現(xiàn)的卡頓、掉幀,還有莫名其妙的BUG和不時的閃退,太影響游戲體驗了?!蓖婕彝蹂犯嬖V北京商報記者,畫面總有一種還未制作完成便匆忙發(fā)售的感覺。玩家陳女士也談到,上一代作品《寶可夢劍/盾》其實也有畫面運行問題,維護到現(xiàn)在兩年多了還時有發(fā)生,但在新一代作品里,又犯了相似的錯誤。

一招遮百丑

總體來看,頻出的卡頓、掉幀和BUG畫面是《寶可夢朱/紫》為玩家所不滿的主要因素,發(fā)售之初還一度因此登上熱搜,但究竟是什么催動著玩家在漫天的吐槽聲中照舊下單呢?

玩家王宸談到,其實近些年的寶可夢系列無論是游戲還是動畫,都感覺到技術(shù)水平在走下坡路,但依托于寶可夢的強大IP,任天堂總能結(jié)合到當下流行的游戲類目做出新樣貌,因此寶可夢游戲即使不似從前那般完美,也起碼是好玩的。

據(jù)任天堂官網(wǎng),《寶可夢朱/紫》的創(chuàng)新點在于開放世界的形式來豐富地呈現(xiàn)故事舞臺,玩家能在其中自由自在地冒險。

而北京商報記者也注意到,近些年來,開放世界題材逐漸通過Switch走向更多玩家,而主系列第七代游戲《寶可夢究極之日/究極之月》2017年發(fā)售,開放世界的概念便在其中有所體現(xiàn),隨后的《寶可夢劍/盾》《寶可夢阿爾宙斯》又進行了逐步細化。此外,AR游戲趨熱的2016年,《寶可夢Go》應(yīng)時而生,帶動大批玩家在街頭“捕獲”屬于自己的寶可夢。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認為,寶可夢游戲長期以來維持的提升等級、推進劇情、逐步解鎖冒險地圖的傳統(tǒng)2D游戲模式維持了太多年,轉(zhuǎn)向流行的游戲類目,是一種不易出錯的創(chuàng)新,也是對游戲邁入3D時代的及時回應(yīng)。而寶可夢游戲的性能升級往往與其搭載的Switch主機相呼應(yīng),雙方共同成就。

強大IP造就巨大消費紅利

據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,包括九代主系列及授權(quán)開發(fā)或衍生的游戲已有近70款。此前,任天堂公布了Switch平臺的游戲累計銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢IP游戲占據(jù)3席,《寶可夢朱/紫》的前作《寶可夢劍/盾》已售出2537萬份,位居銷量榜第5位。

“因為這是陪伴了我大半段人生的寶可夢啊,習(xí)慣了生活中有寶可夢元素的存在。”如同玩家陳女士一般,為IP和情懷買單的玩家也不在少數(shù),而寶可夢的玩家圈中時常有“罵完記得買”的調(diào)侃。

公開資料顯示,寶可夢公司于1998年創(chuàng)立,公司的大股東包括任天堂、GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要掌握寶可夢系列的品牌發(fā)行權(quán),GAMEFREAK擔任系列游戲開發(fā),Creatures主要生產(chǎn)集換式卡片和其他精靈寶可夢相關(guān)商品。

初代之作《寶可夢紅/綠》發(fā)售至今已26年,這一版本中的小火龍、妙蛙種子、杰尼龜、皮卡丘等“寶可夢”陪伴了無數(shù)玩家從童年走向而立,也在背后版權(quán)公司寶可夢公司的推動下走向高人氣,僅寶可夢衍生授權(quán)的收入就超過828億美元。

據(jù)Statista數(shù)據(jù),自1996年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了超1000億美元,這一數(shù)字使得寶可夢遠超“米老鼠”“迪士尼”“哈利·波特”等IP,成為了世界上最賺錢的IP。

花式營銷無孔不入

除了衍生品開發(fā),寶可夢的營銷遍布各個領(lǐng)域。1997年,寶可夢游戲的動畫化、電影化開始起步,至今已創(chuàng)造超18億美元的累計票房;而寶可夢卡牌也已發(fā)展成為可以同游戲王、萬智牌并稱世界三大卡牌的產(chǎn)品,此前更有一張初代卡牌被拍出200萬元天價;與環(huán)球影城合作的主題園區(qū)也在建設(shè)中。對于《寶可夢朱/紫》未來的IP開發(fā)計劃,北京商報記者聯(lián)系寶可夢公司和任天堂方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

衛(wèi)明野談到,寶可夢旗下?lián)碛猩习賯€角色,品牌表現(xiàn)力強,形象容錯率高,在授權(quán)上具備天然優(yōu)勢,現(xiàn)階段還有很強的生命力,但也要合理運營,過度授權(quán)和開發(fā)會透支品牌價值。

現(xiàn)階段,任天堂暫未發(fā)售國行版《寶可夢朱/紫》游戲卡帶,對于后續(xù)計劃,任天堂方面客服人員回應(yīng)稱,發(fā)售信息可關(guān)注官方網(wǎng)站,購入非國行游戲卡帶的玩家,可以在國行主機上進行本地游玩,但不支持聯(lián)網(wǎng)和更新。

在游戲卡帶之外,早在《寶可夢朱/紫》發(fā)售前夕,任天堂于11月4日先一步推出游戲聯(lián)名款SwitchOLED,手柄由經(jīng)典的“紅加藍”變?yōu)橛螒蚨ㄖ苹摹白霞映取保⒃谥鳈C和手柄背面印刷《寶可夢朱/紫》的新寶可夢角色圖案。

代購商趙先生向北京商報記者介紹,11月初發(fā)售時海外賣場需要拿號排長隊搶購,那時甚至溢價300-500元都有玩家愿意下單,如今游戲首發(fā)的熱度過了,甚至因游戲質(zhì)量出現(xiàn)卡帶退貨潮,主機價格已回落至2250元左右,基本只能賺個跑腿費,但寶可夢系列多款游戲的卡帶銷量近期有所回升。

玩家王宸談到,現(xiàn)如今購買寶可夢游戲的動機,已不再從游戲質(zhì)量和趣味性去考慮,而是沖著收集心儀IP的產(chǎn)品而去,盡管不會因為一款游戲就失去對寶可夢IP的喜愛,但系列游戲的口碑在持續(xù)變差,作為游戲愛好者,或許最終會尋找其他方式寄托喜愛。

北京商報記者鄭蕊韓昕媛

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