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當前關注:超75款游戲消失在2022年:大廠也在瘋狂裁撤項目,開發(fā)者無奈轉做招聘

如果說游戲行業(yè)2021年的主基調是銳意進取,瘋狂擴張押注下一個《原神》,那么2022年則是降本增效、節(jié)衣縮食、斷臂求生。

時代財經根據(jù)公開報道統(tǒng)計,2022年內至少已有75款游戲項目宣布解散或停運。這些游戲大多由騰訊、網易、B站、朝夕光年等游戲大廠運營,其中不少游戲曾取得過極佳的成績。但即便如此,也沒能改變停運的結局,一紙公告已是它們最后的體面。


(資料圖)

各大廠商之中,騰訊停運項目最多,達26個;其次是網易、B站以及朝夕光年,分別為14個、10個、4個。包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》在內的12個游戲項目,更是在研發(fā)階段就腹死胎中。

而在公共視野之外,還有更多游戲在悄無聲息地死去。11月,一份上海游戲圈裁員砍項目清單流傳在游戲人的各大交流社群,心動、疊紙、Garena、Funplus等一眾知名廠商均在其列,所涉項目均前途未卜。

據(jù)第三方機構七麥統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至11月底,年內共計有6.2萬款游戲在蘋果商店下架。

一款游戲的停運,本是再正常不過的商業(yè)抉擇。熱度減退、產品跟不上時代、運營效果不佳等等原因,都可以成為游戲廠商放棄的理由。但如此大規(guī)模的砍項目、停運潮,還是令人乍舌。

游戲廠商越發(fā)殺伐決斷

上述75款消失的游戲中,不少已經到了生命周期的末年,如騰訊旗下《QQ堂》《QQ連連看》《QQ美女找茬》《全民斬仙》,均是平均年齡早已突破10歲的老將,也到了該退出歷史舞臺的時候。

但令人唏噓的是,一些曾在上線初期取得過極佳成績,上線時間不過一兩年的項目,也出現(xiàn)在這份停運名單之中。

網易自研的《幻書啟世錄》便是其中之一。這款游戲2020年12月才開啟公測,最高曾登上iOS免費榜榜首和暢銷榜第7名,首月流水更是突破上億元。雖然后續(xù)在運營中排名不斷下降,但在微博、TapTap等社區(qū)仍有著不少的討論,遠未達到玩家常規(guī)認知中需要停運的程度。

類似的情況還有騰訊代理的《征服與霸業(yè)》《比特大爆炸》,網易自研的《月神的迷宮》,以及B站發(fā)行的《機甲愛麗絲》等。

時代財經根據(jù)公開信息統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在2020年后才上線,如今卻已宣告停運的游戲高達25款,其中甚至還有2款今年年初才發(fā)行的游戲,分別是B站代理的《拾光夢行》和雷霆網絡發(fā)行的《精靈魔塔》,上線還不過大半年時間,就快速隕落。

已經上線運營的游戲來說尚且如此,對于那些還在研的項目,游戲廠商殺伐決斷更加無情。

今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉莉絲旗下的《劍與家園2》兩個項目,傳出整體裁撤解散的消息。值得注意的是,這兩款游戲此前都被外界視為公司最重要的項目之一?!秳εc家園2》研發(fā)時間超過3年,團隊規(guī)模超百人;而《Project SH》更是由米哈游創(chuàng)始人之一的蔡浩宇親自帶隊,集結國內外最精英的游戲團隊合力打造。即便如此,依然沒能阻止其消亡的腳步。

有著10年游戲行業(yè)從業(yè)經歷的王靜(化名)告訴時代財經,在游戲行業(yè)整體的悲觀預期下,這樣的情況已經越來越多。如果從去年11月開始算起,她在短短一年時間內已經經歷三次項目整體裁撤,現(xiàn)在只能轉身做起游戲行業(yè)的招聘工作。

“有些項目5月還在招新成員,6月在海外測試留存,TapTap上也有200萬預約,可到6月底突然就解散了。”

時代財經根據(jù)公開信息統(tǒng)計,年內共有12個項目被砍。其中莉莉絲最多,有《伊甸啟示錄》、《Project Breach》以及《劍與家園2》3個項目;其次為米哈游和B站,均有兩個項目被砍。

值得注意的是,網易解散北京花火事業(yè)部、字節(jié)跳動解散上海101工作室,因所涉項目不詳,并未計算在內。

不難看出,在版號總量收縮、市場紅利天花板漸至的2022年,游戲廠商們越發(fā)殺伐決斷,激流勇退成為新常態(tài)。

王靜向時代財經表示,如今玩家的要求在不斷提高,同時各類型游戲也已經于市場中展示過拳腳,要想在激烈的紅海市場中脫穎而出,之前廣散網、博爆款的模式已經行不通了,游戲廠商需要更集中化、精細化、高質量投入的研發(fā)和運營。

“直白說,就是快速裁掉不那么賺錢、沒有前景的項目,投入更多精力到精品項目中?!?/p>

自力更生,4款游戲復活

時代財經注意到,一個有趣的現(xiàn)象在是,部分游戲在被大廠拋棄后,因制作人、玩家不愿意放棄游戲,或通過向消費者協(xié)會申訴,或將運營主體改為研發(fā)公司,或轉為制作人自費開發(fā)運營,《戰(zhàn)爭2061》《拉結爾》《云裳羽衣》《靈貓傳》等游戲在被發(fā)行商停運后,又依靠自己的力量站了起來。

2月20日,因為研發(fā)、運營雙方合約到期,收集換裝類手游《云裳羽衣》宣布停止運營,玩家們養(yǎng)育的虛擬女孩將在4月28日迎來她們的最后一天。

此舉引發(fā)大量玩家不滿,他們開始聚集在中國消費者協(xié)會的微博下面,留言評論、投訴游戲廠商罔顧消費者權益。

之后,中國消費者協(xié)會介入了《云裳羽衣》的停服流程。3月18日,停服消息公開近一個月之后,中國消費者協(xié)會表示已經關注到此事?!对粕延鹨隆冯S即在當月30日宣布中止停服,繼續(xù)為大家提供游戲服務。

然而,其他游戲并沒有這么幸運。在中國消費者協(xié)會介入《云裳羽衣》停服事件之后,大量其他游戲的玩家也開始聚集在其微博下留言維權,但類似情況并未再次發(fā)生。不過,騰訊代理的《拉結爾》、朝夕光年代理的《靈貓傳》,以及曾被米哈游收入麾下的《戰(zhàn)爭2061》,均找到了其他回歸途徑。

4月中旬,騰訊宣布其代理的暗黑手游《拉結爾》,因與游戲開發(fā)商廣州帝釋天的代理協(xié)議到期,將在6月15正式停運。

大廠放棄這么一款聲量并不大的游戲自然不心疼,但《拉結爾》的研發(fā)團隊卻很難接受這一結果。7月初,《拉結爾》官方在TapTap上公告表示,這款產品的研發(fā)制作過程傾注了團隊非常多的心血,因此非常不舍這些努力的成果就此泯滅。

“經過慎重考慮,在騰訊方運營權結束后,作為研發(fā)方的《拉結爾》研發(fā)團隊將重啟并自行運營《拉結爾》項目,同時對游戲內容進行去商業(yè)化調整后重新上線,只保留玩家自由交易和battle pass(戰(zhàn)斗通行證),以支撐游戲重新上線的基礎運營成本。”

在研發(fā)團隊的努力下,《拉結爾》最終于11月30日正式回歸。

路子最野的游戲項目還屬《戰(zhàn)爭2061》。據(jù)游戲葡萄報道,8月初,因游戲試運營期間用戶月留存比例不及米哈游預期,這一項目在哪怕還有人辦理入職的情況下迅速被砍。

但關服只持續(xù)了6天,制作組荊棘鳥工作室就在TapTap上宣布自費“出道”,要靠自籌資金重啟服務器。在“開發(fā)者的話”中,制作人楊中平強調了自己對游戲的不舍,以及對玩家鼓勵的感謝。為了繼續(xù)支持服務器的開啟費用,他甚至還調侃道,“白天開滴滴賺服務器錢,晚上龜速開發(fā)一下”。

這當然只是一句玩笑話。9月下旬,《戰(zhàn)爭2061》更名為《The War:三日戰(zhàn)爭》,并在愛發(fā)電上發(fā)起眾籌,金額從每月28元到每月9999元不等。與此同時,荊棘鳥工作室表示因版號問題,未來團隊會將工作重心轉移至海外正式版本。

從這些已經宣告停運,卻又依靠自身力量復活的游戲來看,被一眾游戲廠商拋棄的產品并非完全無利可圖。只是在切身的寒意下,廠家越來越不敢試錯,數(shù)據(jù)稍有不妥就會難逃被砍掉的命運。

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