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關(guān)于游戲引擎unity的參考文獻(xiàn) 游戲引擎公司Unity投資價(jià)值

Unity可以被稱為世界第一大手機(jī)游戲引擎公司,之所以它還不是世界上最大的全類游戲引擎公司,是因?yàn)樵?D游戲上它還有一個(gè)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Epic Games下的Unreal Engine(虛幻引擎),Unreal目前還未上市。Unity的代表作品有王者榮耀、使命召喚、爐石傳說(shuō)等,Unreal的代表作品有最終幻想、生化危機(jī)等。如果我們要做一款游戲,先要設(shè)計(jì)構(gòu)思背景故事、玩法等,然后是美工制作各種場(chǎng)景、人物原型、音樂音效等,之后開發(fā)人員開始寫代碼讓素材動(dòng)起來(lái),游戲早期每一個(gè)游戲都需要開發(fā)人員從頭開始寫代碼,非常麻煩,游戲引擎的出現(xiàn)可以方便的把渲染、物理引擎、音效、腳本等集合起來(lái)重復(fù)使用。


(資料圖)

Unity是由美國(guó) Unity Technologies公司開發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎,于 2005 年 6 月在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)上首次宣布并發(fā)布為 Mac OS X 游戲引擎。 此后,該引擎逐漸擴(kuò)展為支持各種桌面、移動(dòng)、控制臺(tái)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),它在 iOS 和 Android 手機(jī)游戲開發(fā)中特別受歡迎,被認(rèn)為對(duì)初學(xué)者開發(fā)人員來(lái)說(shuō)易于使用,并且在獨(dú)立游戲開發(fā)中很受歡迎。該引擎可用于創(chuàng)建三維(3D)和二維(2D)游戲,以及交互式模擬和其他體驗(yàn),該引擎也已被視頻游戲以外的行業(yè)采用,例如電影、汽車、建筑、工程、建筑和軍用等。目前公司有在職員工5860名左右。

Unity同樣屬于是元宇宙概念公司,Meta的AR技術(shù)、微軟的MR和數(shù)字孿生技術(shù)、英偉達(dá)的GPU、Fastly和Cloudflare的網(wǎng)絡(luò)速度安全技術(shù)、OKTA的身份認(rèn)證等都在某一方面對(duì)元宇宙貢獻(xiàn)力量,而Unity和羅布樂思(Roblox)相似作為一種工具或者平臺(tái)發(fā)揮著自己的作用。

Unity的全球業(yè)務(wù)按業(yè)務(wù)分可以分為三塊:

1. 開發(fā)解決方案(create solutions),游戲開發(fā)商或其他使用方通過訂閱來(lái)使用Unity的引擎,當(dāng)游戲年收入超過10萬(wàn)美元才需要付費(fèi)。其中游戲制作相關(guān)使用Unity引擎業(yè)務(wù)占60%,非游戲如汽車實(shí)時(shí)3D使用Unity引擎業(yè)務(wù)占40%。

2. 運(yùn)營(yíng)解決方案(operate solutions),即廣告營(yíng)銷業(yè)務(wù),幫助游戲廠商和廣告商來(lái)吸引終端用戶,包括廣告推送服務(wù)像是Unity Ads和游戲聊天語(yǔ)音Vivox等。

3. 合作伙伴(Strategic partners)。

按地區(qū)分可以分為五塊:

Unity的前十大持股機(jī)構(gòu):

Unity目前的市場(chǎng)份額:

全球100大游戲開發(fā)商中有94家目前是Unity的用戶,每個(gè)月平均有28億活躍用戶在使用Unity的解決方案創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)他們的游戲內(nèi)容,其中Unity的市場(chǎng)占有率達(dá)到50%以上。目前Steam游戲平臺(tái)上的電腦游戲有一半是用Unity引擎做的,其中在2022年5月份排名前20的Steam電腦游戲中有13個(gè)是用Unity引擎做的;當(dāng)然手游更不用說(shuō)了,前1000手游里有70%以上都是用Unity引擎打造的,Unity在手游上還是具有絕對(duì)壟斷力的。下圖問卷調(diào)查哪款游戲開發(fā)引擎你更愿意使用?61%以上的開發(fā)者選擇了Unity(見圖)。根據(jù)Newzoo咨詢公司對(duì)手游市場(chǎng)的預(yù)期2019-2024年手游將以11.2%的復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2027年手機(jī)游戲業(yè)務(wù)將達(dá)到1500多億美元的市場(chǎng)。Unity也正在努力撬開AR和VR的大門,Meta的Oculus VR游戲中85%的游戲都是通過Unity開發(fā)的。

目前全世界有30億游戲玩家,游戲市場(chǎng)無(wú)比廣大,會(huì)不斷有新的游戲開發(fā)商去開發(fā)新的熱門游戲,但是應(yīng)該不會(huì)有游戲開發(fā)商去花大價(jià)錢和精力創(chuàng)造一個(gè)新的游戲引擎,這說(shuō)明Unity和Unreal等游戲引擎公司還有繼續(xù)增長(zhǎng)的空間。除了游戲開發(fā)商是Unity主要客戶外還有建筑、設(shè)計(jì)、娛樂、運(yùn)動(dòng)、自動(dòng)駕駛等公司都是未來(lái)的潛在客戶。另外對(duì)于Unity的已有存量客戶中只有33%的Unity用戶在使用開發(fā)解決方案時(shí)同時(shí)使用運(yùn)營(yíng)解決方案,這方面的客戶開發(fā)增長(zhǎng)潛力也是很大的。

Unity的盈利模式:

付費(fèi)方式上Unity采用個(gè)人免費(fèi)版和企業(yè)付費(fèi)版兩種模式。Unity 在付費(fèi)產(chǎn)品上,選擇按照每月固定金額向每個(gè)用戶席位進(jìn)行收費(fèi)(見圖),但競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Unreal選擇按照流水(少于 100 萬(wàn)美元不收費(fèi)用)的 5% 收取費(fèi)用。

Unity未來(lái)發(fā)展前景和威脅:

1. Unity在游戲領(lǐng)域具備護(hù)城河尤其是手機(jī)游戲。近期Unity宣布和微軟合作,使用微軟的Azure云端服務(wù)來(lái)提高其引擎的體驗(yàn)和質(zhì)量。Unity Gaming Service幫助游戲開發(fā)者運(yùn)營(yíng)和管理游戲的服務(wù)在6月份也廣泛正式推出,這將更有利于公司未來(lái)的業(yè)務(wù)發(fā)展。

2. 公司的3D開發(fā)軟件在非游戲領(lǐng)域存在巨大機(jī)遇,建筑、工程、交通、汽車、電影等非游戲業(yè)務(wù)在未來(lái)幾年會(huì)成為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,很多領(lǐng)域需要實(shí)時(shí)3D和虛擬技術(shù),目前非游戲行業(yè)對(duì)實(shí)時(shí)3D的應(yīng)用才剛開始。最近Unity和梅賽德斯奔馳的合作,雙方一起打造MB.OS的奔馳車載操作系統(tǒng),由動(dòng)力系統(tǒng)、走動(dòng)駕駛、信息娛樂、人體舒適系統(tǒng)四大主要部分組成,2024年后的奔馳車型會(huì)搭載這套操作系統(tǒng),這種是長(zhǎng)期穩(wěn)固的合作關(guān)系,因此Unity在汽車HMI領(lǐng)域上的布局是很加分的。除了奔馳,還和沃爾沃等車企合作。宣布和CACI國(guó)際國(guó)防服務(wù)公司合作,和政府部門的合作關(guān)系也是重大利好消息。日本第三大建筑公司OBAYASHI也和Unity合作,Unity幫助他們一個(gè)數(shù)字平臺(tái)以提高建筑過程中的主要效率。和法國(guó)公司Capgemini合作探索元宇宙體驗(yàn)的商業(yè)機(jī)會(huì),有助于推出和擴(kuò)展未來(lái)的元宇宙和Web3,其中的技術(shù)包括了AR、VR、MR、區(qū)塊鏈、NFT、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)安全等技術(shù),是非常超前的探索。

3. 2021年元宇宙概念的快速崛起給資本市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的想象空間,游戲、VR/AR設(shè)備、3D開發(fā)技術(shù)將在元宇宙開始中發(fā)揮作用,Unity作為元宇宙中工具和平臺(tái)的角色將是最重要的參與者。

4. 即將收購(gòu)IronSource。Unity在8月15日正式拒絕了AppLovin“搶婚”提出的約200億美元全股票收購(gòu)要約,并繼續(xù)朝著收購(gòu)IronSource的方向前進(jìn)。Apploving是一家?guī)椭謾C(jī)游戲變現(xiàn)、獲客以及發(fā)行業(yè)務(wù)的公司,它跟將要和Unity合并的IronSource業(yè)務(wù)非常相似,雙方是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,Apploving為了自保出價(jià)200億美元相當(dāng)于試圖以58.85美元的價(jià)格收購(gòu)Unity,這個(gè)價(jià)格實(shí)在是太低了,看一下Unity的52周最高價(jià)為210美元。如果Unity的管理層稍微有點(diǎn)出息,也會(huì)等蘋果、谷歌、微軟、Meta這些巨頭公司的Offer,Unity的潛力絕對(duì)不止58.85美元這么點(diǎn)。

IronSource是一家以色列上市公司,創(chuàng)立于2010年,主要業(yè)務(wù)是為APP開發(fā)者、廣告主、設(shè)備廠商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商提供變現(xiàn)、廣告變現(xiàn)和數(shù)據(jù)分析服務(wù),其中廣告變現(xiàn)和Unity的第一大塊盈利業(yè)務(wù)Operate Solution廣告業(yè)務(wù)正好相關(guān),因此Unity收購(gòu)IronSource的用意是很容易理解的,就是為了讓它們的廣告業(yè)務(wù)變得更加強(qiáng)大,從而提高實(shí)現(xiàn)整體公司盈利和擴(kuò)大其生態(tài)與其他業(yè)務(wù)。IronSource是一家賺錢(2022年1季度凈利潤(rùn)為1377萬(wàn)美元)且EPS增速還不錯(cuò)的成長(zhǎng)型公司,Unity不會(huì)因?yàn)槭召?gòu)了IronSource后財(cái)務(wù)負(fù)擔(dān)變重,反而IronSource能夠提高Unity的現(xiàn)金流和幫助他們整體早日實(shí)現(xiàn)盈利。

但是這次收購(gòu)?fù)瑯哟嬖诠蓹?quán)稀釋的風(fēng)險(xiǎn):Unity的股票按照和Ironsource的收購(gòu)合約計(jì)算會(huì)大概被稀釋29.7%,但是Unity在收購(gòu)結(jié)束后會(huì)啟動(dòng)最高25億美元的2年期的回購(gòu)計(jì)劃,大概可以分擔(dān)掉15%左右的稀釋力度。根據(jù)一季度資產(chǎn)負(fù)債表Unity大約有11億美元的現(xiàn)金,銀湖資本和紅杉資本會(huì)購(gòu)買總計(jì)10億美元的可轉(zhuǎn)債幫助回購(gòu),加上未來(lái)正數(shù)的現(xiàn)金流也可以幫助回購(gòu),管理層的策略就是想用可轉(zhuǎn)債和回購(gòu)計(jì)劃來(lái)把股權(quán)稀釋的影響分?jǐn)偟礁L(zhǎng)的時(shí)間周期里,這樣能減少Unity的股價(jià)在短期內(nèi)會(huì)受到壓力。這次收購(gòu)肯定能提高Unity稱為未來(lái)軟件巨頭的可能性,就看Ironsource多快能幫助Unity實(shí)現(xiàn)正收益。

5. 公司計(jì)劃分拆中國(guó)業(yè)務(wù),Unity的中國(guó)CEO張俊波已經(jīng)和潛在收購(gòu)方騰訊、網(wǎng)易等游戲公司談了快一年了。8月9日Unity正式宣布將建立一個(gè)全新的區(qū)域性合資公司叫Unity中國(guó),將把在中國(guó)的創(chuàng)建解決方案業(yè)務(wù)以及游戲服務(wù)業(yè)務(wù)注入進(jìn)新合資公司,同時(shí)本地合作伙伴里包括了阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技、抖音等,新公司的估值為10億美元,Unity將對(duì)新合資公司擁有絕對(duì)的掌控權(quán),而參與投資的中國(guó)合作伙伴們將會(huì)為Unity提供各類跨領(lǐng)域的幫助,但是新合資公司的廣告業(yè)務(wù)將繼續(xù)由全球團(tuán)隊(duì)管理。中國(guó)游戲業(yè)最厲害的不是3A大作而是手游,手游也是中國(guó)市場(chǎng)上目前最賺錢的游戲類型,因此Unity在中國(guó)擴(kuò)張是最合適不過的了,2021年中國(guó)區(qū)業(yè)務(wù)大約5000萬(wàn)美元的營(yíng)收只占到Unity創(chuàng)意業(yè)務(wù)的15%, 即全球業(yè)務(wù)的5%不到,在中國(guó)市場(chǎng)還有很大的發(fā)展空間。

6.整體游戲市場(chǎng)目前處在一個(gè)比較弱的周期,從各大半導(dǎo)體巨頭如AMD、英偉達(dá)等公司的財(cái)報(bào)里大家也能夠看到游戲芯片需求的衰退,其中很大的原因跟宏觀經(jīng)濟(jì)有關(guān)系,而這個(gè)東西是無(wú)解的,只能等時(shí)間和新的經(jīng)濟(jì)周期的到來(lái)。

Unity和其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Unreal的對(duì)比:

雖然Unity也可以做3D游戲,但是Unreal的3D更強(qiáng)些,產(chǎn)品應(yīng)用上Unreal的視覺效果更厲害,它應(yīng)該是全世界最頂級(jí)的視覺效果,所以Unreal 要比Unity 在電影和動(dòng)畫片這塊上強(qiáng)很多,Unity 買了VETA, 但是Unreal對(duì)電腦的硬件配置要求非常高。然而在2D游戲方面Unreal和Unity沒辦法比,Unity的2D游戲制作可以通過URP這一款最新的渲染技術(shù)快速方便的達(dá)到光線、陰影的特效,你所知道的有名的2D游戲基本上都是Unity引擎開發(fā)的。

兩款游戲引擎都可以實(shí)現(xiàn)不寫代碼開發(fā)游戲,因?yàn)閮煽钜娑加锌梢暬幊坦ぞ?Visual Scripting),使用難度也差不多,Unity有Playmaker和Bolt, Unreal有BluePrint。尤其是Unity的Playmaker在中國(guó)很有市場(chǎng),有很多相關(guān)的教程和討論。

兩款游戲引擎也可以實(shí)現(xiàn)寫代碼開發(fā)游戲,但是制作游戲的初學(xué)者選擇Unity的更多, 因?yàn)閁nity使用的開發(fā)語(yǔ)言C#比Unreal使用的C 要容易的多,C 的指針問題不光是初學(xué)者,即便是專業(yè)程序員也會(huì)苦惱。

事實(shí)上這兩款游戲引擎自身的難度都很難,最好在熟悉Photoshop的基礎(chǔ)上開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

Unreal的源代碼是開源的而Unity的源代碼是閉源的,客戶只能通過買Unity的技美服務(wù)、培訓(xùn)課等來(lái)達(dá)到Unreal的相同水平。Unity的閉源模式相對(duì)于Unreal開源的模式相對(duì)陳舊,這方面是Unity未來(lái)值得改進(jìn)的地方。

Unity的2022年二季度財(cái)報(bào)分析:

Unity的2022年Q2財(cái)報(bào)中規(guī)中矩,營(yíng)收小幅沒達(dá)到預(yù)期值的0.67%,EPS卻大幅超過了預(yù)期值的14.61%,一部分原因是之前下調(diào)了二季度的營(yíng)收指引。2022年全年?duì)I收預(yù)計(jì)還是會(huì)在13-13.5億美元,同比增長(zhǎng)預(yù)估會(huì)在17%-22%,這個(gè)全年指引包括了宏觀經(jīng)濟(jì)所帶來(lái)的不確定性。2022年Q3的業(yè)績(jī)指引營(yíng)收預(yù)計(jì)會(huì)在3.15-3.35億美元,同比增長(zhǎng)預(yù)估會(huì)在10%-17%,環(huán)比增長(zhǎng)預(yù)估會(huì)在6%-13.7%,三季度的營(yíng)收增速會(huì)加快的很大原因不是因?yàn)楹暧^經(jīng)濟(jì)變好了,而是由于一季度發(fā)生的廣告數(shù)據(jù)內(nèi)部技術(shù)問題的影響變小了,所以公司下半年的增速會(huì)快起來(lái)。

Unity的2022年Q2營(yíng)收為2.97億美元,同比增長(zhǎng)9%,放緩的原因主要是廣告業(yè)務(wù)衰退了13%,而廣告業(yè)務(wù)下滑這么多主要有兩個(gè)原因:(1)因?yàn)楹暧^經(jīng)濟(jì)衰退。 (2)廣告數(shù)據(jù)內(nèi)部技術(shù)問題。由于公司管理的失誤,包括Pinpointer Tool精準(zhǔn)廣告推送和無(wú)用大數(shù)據(jù)兩個(gè)問題,Unity的廣告內(nèi)部業(yè)務(wù)系統(tǒng)的出錯(cuò)導(dǎo)致了2022年會(huì)產(chǎn)生1.1億美元左右的營(yíng)收損失。這個(gè)問題在二季度已經(jīng)得到有效改善,產(chǎn)生的損失到2022年年底有可能完全消化。

雖然廣告業(yè)務(wù)不太行,但是他們的創(chuàng)意業(yè)務(wù)還是依舊非常強(qiáng),同比增長(zhǎng)66%達(dá)到1.21億美元,直接彌補(bǔ)了很多廣告業(yè)務(wù)的不足,這也說(shuō)明了公司在非游戲行業(yè)方面的擴(kuò)張依舊很健康,前面內(nèi)容已經(jīng)提及了Unity和奔馳、Capgemini等各跨國(guó)公司的合作。

Unity的現(xiàn)金流在Q2是受到了廣告業(yè)務(wù)衰退的不少打擊,它們?cè)赒2的非會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的營(yíng)業(yè)虧損有4400萬(wàn)美元占了營(yíng)收的15%,遠(yuǎn)高于去年同期的70萬(wàn)美元虧損。自由現(xiàn)金流方面凈流出了5800萬(wàn)美元,所以廣告業(yè)務(wù)的下滑對(duì)利潤(rùn)和現(xiàn)金流有很大打擊。華爾街現(xiàn)在預(yù)計(jì)Unity第一次盈利的時(shí)間會(huì)從之前的2023年年底推遲到2024年。好消息是目前Unity股價(jià)已經(jīng)Price In了所有這些壞的預(yù)期了,相信公司和Ironsource合并后廣告業(yè)務(wù)會(huì)有很大的提升。

Unity的股價(jià)和技術(shù)面分析:

Unity的股價(jià)已經(jīng)從2021年底的210美元最高下跌到現(xiàn)在的33美元左右,跌去了85%,大多數(shù)科技成長(zhǎng)股普遍70%-80%的股價(jià)回調(diào)確實(shí)已經(jīng)在提前定價(jià)這輪美聯(lián)儲(chǔ)加息縮表周期,當(dāng)然據(jù)華爾街分析師的預(yù)判,在美聯(lián)儲(chǔ)的一系列緊縮政策下如果經(jīng)濟(jì)能夠軟著陸標(biāo)普跌到3400點(diǎn)是底,如果經(jīng)濟(jì)只能硬著陸標(biāo)普或許跌到3000點(diǎn)左右才到底,按照百分比來(lái)算的話還能跌10%-20%,所以對(duì)于Unity目前33美元的價(jià)格或許還有跌到26-30美元的空間。KDJ、RSI指標(biāo)都顯示處于超賣區(qū)間,布林軌道顯示向下趨勢(shì),Unity的中短期各條均線開始聚攏,股價(jià)趨于共識(shí),短期內(nèi)股價(jià)如果能有效突破5日均線或許可以開始分批建倉(cāng),在目前美股大盤的向下趨勢(shì)下,個(gè)股股價(jià)的繼續(xù)下跌也是大概率的,只有等到PCE和CPI指標(biāo)顯示美國(guó)的通脹率得到有效控制了才是大盤見底,重倉(cāng)個(gè)股的時(shí)機(jī)。

另外一個(gè)建倉(cāng)或加倉(cāng)Unity的機(jī)會(huì)是公司合并后,Unity和IronSource的合并將在2022年第四季度進(jìn)行,具體時(shí)間還未披露,一般合并日的股價(jià)會(huì)兇多吉少的概率大,大跌的幾率比較大,所以那一天或許是進(jìn)場(chǎng)或加倉(cāng)的好時(shí)機(jī),如果已經(jīng)有倉(cāng)位了可以用期權(quán)來(lái)做對(duì)沖。Unity會(huì)在收購(gòu)結(jié)束后,啟動(dòng)最高25億美元的2年期的回購(gòu)計(jì)劃,所以這次股權(quán)的稀釋如果分?jǐn)偟介L(zhǎng)期開看并沒有29.7%這么高,避免了Unity的股票在短時(shí)期內(nèi)的巨大波動(dòng)。

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